TFT : Nouvelles origines et classes, toutes les infos
Le patch 9.22 devrait sortir le 6 novembre avec l'arrivée de la saison 2, l'Avènement des Éléments. Avec ce patch, de nombreuses nouveautés devraient apparaître sur TFT et nous en connaissons déjà quelques-unes suite aux tweets et vidéos des différents League Partners qui commencent à dévoiler ce qu'ils savent.
Les origines du set 2 de TFT
|
Les champions d'Acier deviennent invincibles pendant quelques secondes lorsque leurs PV passent en dessous de 50%. (2) 2 secondes (3) 3 secondes (4) 4 secondes |
|
Les unités de Cristal ne peuvent pas subir plus d'un certain seuil de dégâts d'un coup. (2) 100 dégâts (4) 60 dégâts |
|
L'armure des adversaires est réduite d'un pourcentage au début du combat. (2) 50% (4) 90% |
|
Les sorts et les coups critiques des champions des Enfers brûlent les cases sous la cible et infligent un pourcentage des dégâts sur 5 secondes. (3) 70% de dégâts, 1 case (6) 140% de dégâts, 3 cases (9) +210% de dégâts, 5 cases |
|
Les champions Foudre infligent des dégâts aux adversaires adjacents lorsqu'ils infligent ou subissent un coup critique. (2) 80 dégâts (3) 250 dégâts (4) 500 dégâts |
|
Les champions Glacials ont une chance d'étourdir leur cible pendant 1,5 secondes lorsqu'ils attaquent. (2) 20% de chance (3) 40% de chance (4) 60% de chance |
|
(3) Au début du round, un champion de la Bois aléatoire se clone. |
|
Quand une unité Lumière meurt, les autres unités Lumière gagnent de la vitesse d'attaque et se soignent à hauteur de 25% des PV max de l'unité qui vient de mourir. (3) +15% vitesse d'attaque (6) +25% vitesse d'attaque (9) +35% vitesse d'attaque |
|
(2) Au début du combat, un allié aléatoire obtient un bouclier de 1500 PV. |
|
Les unités Ombres infligent des dégâts supplémentaires pendant 5 secondes au début du combat et lorsqu'ils particpent à une élimination. (3) +60% dégâts, lorsqu'ils participent à une élimination (6) +140% dégâts, lorsque n'importe quelle unité Ombres participe à une élimination |
|
Tous les alliés obtiennent du mana additionnel toutes les 4 secondes. (2) 15 mana (4) 30 mana (6) 60 mana |
|
(3) Les unités Poison appliquent une neurotoxine lorsqu'elles infligent des dégâts à une cible, ce qui augmente son cout en mana de 50%. |
|
Tous les alliés ont des chances d'esquiver les auto attaques. (2) 20% d'esquive (3) 25% d'esquive (4) 35% d'esquive |
Les classes du set 2 de TFT
|
(1) L'unité est toujours en train de se déplacer et ignore les collisions. |
|
(2) Au lieu de mourir, la première unité Âme soeur qui décède lors d'une manche entre dans le monde spirituel. Elle devient alors impossible à cibler et continue de se battre tant que l'autre unité Âme soeur est vivante. |
|
Inné : Les Assassins sautent vers l'ennemi le plus éloigné en début de combat. Les Assassins infligent des dégâts bonus sur les coups critiques et ont des bonus de chance de critique. (3) +10% de chance de critique et +50% de dégâts critique (6) +20% de chance de critique et +150% de dégâts critique |
|
L'Origine de l'Avatar est comptée deux fois pour les bonus de de traits |
|
Inné : Les Berzerkers sautent vers l'ennemi le plus proche en début de combat. Les attaques des Berzerkers ont des chances de fendre leur cible, infligeant 100% des dégâts de zone aux unités en cône. (3) 40% de chance (6) 100% de chance, et les Berzerkers gagnent +25 dégâts |
|
(2) Les Druides régénèrent 40 PV par seconde. |
|
Les PV et la durée de vie des unités invoquées augmente. (3) +30% (6) +120% |
|
Après avoir lancé un sort, les Mages ont une chance de lancer deux sorts simultanément. (3) 50% de chance (6) 100% de chance |
|
Lorsqu'un Maître des lames attaque, il a 40% de chance de chance d'infliger des attaques supplémentaires. (2) 1 attaque supplémentaire (4) 2 attaques supplémentaires (6) 3 attaques supplémentaires |
|
Tous les alliés reçoivent de la résitance magique. (2) +40 résistance magique (4) +120 résistance magique |
|
Augmente l'armure de tous les Défenseurs. (2) +150% d'armure (4) +300% d'armure (6) +450% d'armure |
|
Les rôdeurs ont des chances de doubler leur vitesse d'attaque toutes les 3 secondes. (2) 35% de chance (4) 80% de chance (6) 100% de chance, et la vitesse d'attaque est multipliée par 2,5 au lieu de 2 |
|
(3) Lorsqu'un prédateur inflige des dégâts à un ennemi en dessous de 25% PV, il l'exécute. |
Si vous souhaitez en apprendre plus sur les champions qui arriveront avec le patch 9.22 qui devrait sortir le 6 novembre, vous pouvez aller sur notre article dédié.

