TFT : Portails du Set 9, une nouvelle mécanique de Teamfight Tactics
Le Set 9 est particulièrement ambitieux, avec pas 1, mais 2 nouvelles mécaniques. En plus des Légendes, qui permettent d'avoir des augments de votre choix garanties, les Portails vont permettre de changer fondamentalement comment vous jouez la partie. Pour faire simple : au début de la partie, les joueurs pourront voter entre 3 Portails choisis, qui ajoute une règle à la partie. Cette mécanique se rapproche des Galaxies du Set 3, pour ceux qui jouent depuis longtemps.
Retrouvez également plus d'infos surles nouveaux champions et les nouveaux traits du Set 9.
Les Portails de région, nouvelle mécanique du Set 9 de TFT
Comme dit plus tôt, les Portails ajoutent de nouvelles règles à votre partie, par exemple Yuumi's Zoom Zone, qui réduit la durée des combats avant l'overtime de 30 secondes à 20 secondes. Il en existe 30 différents, et vous en verrez 3 de proposés au début de chaque partie.
Au début de partie, vous aurez le choix entre 3 Portails. Vous pouvez aller dans l'un des trois pour voter pour celui-ci. Chaque joueur a 1 vote, et plus des joueurs votent pour un portail, plus il a de chances pour être sélectionné. Attention toutefois, il ne s'agit pas d'un vrai système démocratique : avoir la majorité ne garantit pas que ce portail sera sélectionné, cela augmente simplement les chances qu'il le soit.
À noter également que ce vote remplace le premier carrousel : vous ne choisirez plus votre unité ou votre composant de départ au début de la partie.
Les différents Portails de région
Il y a 11 régions différentes, chacune avec différents portails possibles. Voici la liste complète.
Bandle City
Scuttle Puddle |
Chaque round JcE est remplacé par des crabes qui donnent du butin supplémentaire. |
Yuumi's Zoom Zone |
Les combats de joueurs durent 20 secondes au lieu de 30 avant que les prolongations ne commencent. |
Bandle Cafeteria |
Gagnez une spatule au 2-1. Au début des achats, les unités équipées d'une spatule, d'un emblème ou d'une Couronne de Tacticien donnent un Poro Snax à leur allié le plus proche, ce qui leur confère 7 points de vie permanents. Les unités nourrissent un Snax par objet qu'elles ont équipé. |
Yordle Pordles |
Au 1er et au 5e round de chaque stage, obtenez gratuitement une unité de haute rareté. La rareté de l'unité augmente avec le temps de jeu. |
Demacia
House Lightshield |
Gagnez une Couronne de Demacia au 2-1, un item très puissant. Si le porteur meurt, vous perdez instantanément le combat. |
Petricite Forest |
Toutes les unités sont 15% plus grandes et ont un bonus de 150 points de vie. |
Freljord
Hearth-Home |
En 4-5, gagnez une amélioration de maître consommable qui vous permet d'améliorer un objet équipé en sa version radiante. |
Ornn's Forge |
Au hasard, en 2-5 ou 3-5, gagnez une Enclume d'Ornn. |
Ionia
The Dreaming Pool |
Au début de chaque stage, gagnez un champion qui correspond vraiment à votre équipe ! |
God-Willow's Grove |
Un emplacement sur votre banc devient le bosquet. L'unité qui s'y trouve contribue ses classes et origines comme si elle faisait partie de votre armée. |
Placidium Library |
Gagnez un consommable en 3-5 qui, lorsque vous le placez sur une unité, ouvre une armurerie avec un emblème de chacune de ses synergies. |
Noxus
Noxkraya |
Chaque fois que vous prenez une augment, un hexagone d'arène aléatoire apparaît. Les unités sur un hexagone d'arène gagnent un objet qu'elles peuvent utiliser. |
Immortal Bastion |
En 2-1, gagnez un drapeau de combat à poser qui accorde 20 % de vitesse d'attaque et un bouclier de 10 % des PV max aux unités qui commencent le combat adjacentes à ce drapeau. |
Piltover
Jayce's Workshop |
Toutes les augments proposées dans ce jeu seront prismatiques. |
The University |
La première augment sera une augment prismatique. |
Stillwater Hold |
Aucune augment ne sera proposée au cours de cette partie. |
Îles obscures
Thresh's Sanctum |
Lorsque n'importe quel champion meurt, récupérez son âme. Chaque fois que vous récupérez 40 âmes, vous gagnez du butin ! |
Yorick's Graveyard |
Chaque fois qu'un joueur meurt, tous les joueurs ouvrent une armurerie contenant 4 des objets complétés du joueur éliminé. |
Shurima
Warlord's Palace |
Le round PVE en 4-7 est remplacé par une armurerie de trésors qui peut être relancée à l'infini pour 2 pièces d'or par relance. |
Shifting Sands |
Si vous n'avez pas de démagnétiseur d'objet (item remover) sur votre banc au début de chaque round, vous en gagnez un. |
Shuriman Bazaar |
Les carrousels de composants contiennent 2 composants au lieu de 1. |
Targon
The Summit |
À partir du stage 2, gagnez un Duplicateur de champion inférieur au début de chaque stage. À partir du stage 5, gagnez un Duplicateur de champion. |
Targon Prime |
Lorsque vous atteignez 40 PV, obtenez une bénédiction des dieux Targoniens. |
Marus Omegnum |
Aux rounds 2-5 et 4-5, gagnez une Couronne de tacticien. |
Néant
Unstable Rift |
Gagnez un objet complété instable qui se détache et se transforme en un objet aléatoire à chaque round. |
The Lavender Sea |
À partir du 2-1, après chaque round de carrousel et de PVE, un symbiote du Néant infecte un nouvel hexagone du plateau. L'hexagone accorde 20% de réduction des dégâts s'il se trouve sur les deux premières rangées ou 20% d'augmentation des dégâts s'il se trouve sur les deux dernières rangées. |
The Rupture |
Voyagez vers un lieu aléatoire qui n'est pas indiqué pour le moment. |
Zaun
The Sump |
Il n'y a pas d'intérêt dans cette partie. À la place, à partir du 2-1, gagnez 3 pièces d'or à chaque tour. |
Glasc Industries |
Chaque fois que vous complétez un item, vous gagnez 3 or. |
Ecliptic Vaults | Chaque fois que vous sélectionnez une augment, vous gagnez 4 or par augment que vous possédez. |
Ryze, un champion qui change en fonction du Portail de la partie
Ryze a un trait unique : Vagabond (Wanderer). Son sort change en fonction de la région du portail sélectionnée en début de partie. Avec 11 régions différentes, il a donc 11 sorts différentes. Retrouvez les détails sur ses différents sorts sur sa fiche de personnage.
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