Wild Rift : Les monstres de la jungle, infos et différences avec LoL
Comme dans League of Legends, les monstres de la jungle sont très importants dans Wild Rift : ils permettent au jungler de chaque équipe de les tuer pour gagner de l'expérience, de l'or, et parfois des bonus supplémentaires. S'ils restent globalement similaires, ils ont quelques différences avec leurs équivalents sur le jeu PC.
Les monstres de la jungle dans Wild Rift
Tous les monstres basiques de la jungle apparaîssent à 20 secondes de jeu et apparaissent de chaque côté de la carte, hormis le carapateur.
Les buffs
Ces gros monstres donnent des buffs qui durent 1 minute et 30 secondes. Ces monstres réapparaîssent au bout de 4 minutes après avoir été tués.
Buff rouge Un gros monstre qui donne un buff à son tueur qui permet aux attaques de base d'infliger des dégâts purs sur la durée et de ralentir leur cible. |
Buff bleu Un gros monstre qui donne un buff à son tueur qui augmente la régénération de mana et de PV (au lieu de CDR sur LoL). |
Les monstres standards de la jungle
Les monstres standards réapparaîssent au bout de 1 minute et 30 secondes après avoir été tués.
Gromp Un monstre seul qui attaque à distance. |
Raptors Un gros Raptor et trois plus petits (au lieu de cinq sur LoL). |
Loups Un gros loup et deux plus petits. |
Krugs Un gros krug et un krug moyen. Le gros krug se transforme en deux krugs moyens lorsqu'il meurt, et les krugs moyens se transforment en deux petits krus lorsqu'ils meurent. |
Le carapateur (ou Rift Scuttler)
Au début de la partie, deux carapateurs apparaîssent : un dans la rivière côté Baron et un dans la rivière côté Dragon. Ensuite, il réapparaît au bout de 2 minutes aléatoirement d'un côté ou de l'autre de la rivière.
Les monstres épiques dans Wild Rift
Outre les monstres de la jungle qui sont accessibles à chacune des équipes de son côté, il existe des objectifs plus importants qui sont uniques.
Les dragons élémentaires
Il existe quatre types de dragons élémentaires, chacun donnant des bonus spécifiques à l'équipe qui les tue. Le premier dragon apparaît à 4 minutes, et les suivants réapparaissent 4 minutes après avoir été tués. Chaque dragon élémentaire ne peut apparaître qu'une seule fois dans la partie.
Dragon infernal Octroie un bonus de +8 % de dégâts. |
Dragon des montagnes Octroie un bouclier à hauteur de 6 % des PV max après 5 secondes sans prendre de dégâts. |
Dragon des nuages Octroie un bonus de +7,5 % vitesse de déplacement, doublé à 15 % hors-combat. |
Dragon des océans Octroie un bonus de 8 % d'omnivampirisme (régénération basée sur les dégâts infligés). |
Le dragon ancestral
4 minutes après que les quatre dragons élémentaires différents ont été tués, un Dragon ancestral apparaît. Il dispose également d'un élément aléatoire et réapparaît toutes les 4 minutes après avoir été tué. Il est bien plus difficile a tué qu'un dragon élémentaire.
Le dragon ancestral octroie un bonus similaire à un dragon élémentaire mais dont l'efficacité est multipliée par 1,5 (exemple : un dragon ancestral infernal octroie un bonus de dégâts de 12 % au lieu de 8 %).
En outre, il donne un autre buff qui offre des dégâts purs supplémentaires sur la durée aux attaques de l'équipe qui l'a tué pendant 1 minute et 40 secondes. Ce buff est perdu lorsqu'un joueur meurt.
Le Héraut de la faille (ou Rift Herald)
Il n'apparaît qu'une seule fois dans la partie à partir de 6 minutes de jeu. Lorsqu'une équipe le tue, un de ses joueurs peut capturer l'Oeil du Héraut, qui est un effet activable.
Activer cet effet invoque le Héraut de la faille qui combat aux côtés de l'équipe qui l'a invoqué, et peut charger sur les tours adverses pour leur infliger des dégâts massifs. Au bout de 3 minutes, l'Oeil du Héraut disparaît s'il n'a pas été utilisé.
Héraut de la faille Il subit des dégâts bonus très importants si vous arrivez à taper son oeil qui s'ouvre périodiquement dans son dos. |
Le Baron Nashor
Le Baron Nashor apparaît la première fois à partir de 10 minutes, puis toutes les 4 minutes après avoir été tué. Il offre le buff Main du Baron qui augmente les dégâts et la puissance magique de l'équipe, leur offre des sorts de Rappel plus rapide, et boost les sbires alliés à proximité. Ce buff dure 2 minutes et 15 secondes et est perdu lorsqu'un joueur meurt.
Baron Nashor Le Baron Nashor est très difficile à tuer, et doit être capturé en équipe. |
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