WoW : Stratégie La Cour de la Reine, boss du Temple éternel d’Azshara

Découvrez la stratégie pour battre la Cour de la Reine, Boss du nouveau raid de Battle for Azeroth : Le Temple éternel d’Azshara. Conseils pour les DPS, tips pour les Heals et les Tanks, notre guide sur ce combat.
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Après avoir vaincu Orgozoa et être passé par la Couveuse, vous rencontrez les têtes dirigeantes de Nazjatar. Deux Nagas font parti de la Cour : Silivaz, un commandant fanatique des armées et Pashmar une sorcière envouteuse. Le combat se déroule en une seule phase mais Azshara éditera des décrets pendant le combat qu'il faudra appliquer à la lettre.

Les Suivants de la Reine

Silivaz et Pashmar sont tankés à 20 mètres l'un de l'autre. Essayez de placer Pashmar au bord de la salle, plus ou moins à sa place lorsque vous commencez le combat et Silivaz au centre. Ce placement permettra de gérer plus facilement les différents événements au cours de l'affrontement et évite l'activation de Séparation des pouvoirs. Il faudra aussi absolument teur les deux boss dans un intervalle de 15 secondes pour éviter que l'un des deux ne se soigne avec Mesures désespérées. Séparé vos DPS en deux groupes du mieux possible, préférablement les corps à corps sur Silivaz et les distants sur Pashmar.

Le tank s'occupant de Pashmar subira Toucher de Pashmar. À 10 charges, le tank est contrôlé mentalement. Pour le tank affrontant Silivaz, le naga gagne 8% de vitesse d'attaque à chaque attaque de mélé sur la même cible. Il est toujours plus importants d'inverser le tanking selon les charges du Toucher de Pashmar. Au début du combat, changez à 8 charges. Puis vous devez simplement attendre que le tank ayant changé et s'occupant maintenant de Silivaz perde le Toucher de Pashmar pour ré-inverser. Continuez comme ça tout le long de l'affrontement, en changeant de tank de que celui sur Silivaz n'a plus de Toucher de Pashmar.

Pashmar la Fanatique

 

Pashmar a 3 compétences. Verdict radical s'applique toutes les 30 secondes à un joueur. Il doit simplement s'éloigner du groupe et ne pas avoir d'alliés à moins de 6 mètres. Toutes les 1 minute 30, la sorcière invoque 4 orbes appelées Étincelle puissante. Apparaissant au centre de la salle, ce sont des bombes à retardement qui utilisent leurs point de vie comme mèche. En tuer rapidement les fait détonner en avance, infligeant des dégâts au raid et augmentant les dégâts subis par cette compétence de 100%/. L'idée est donc de détruire très rapidement une des 3, d'attendre que le débuff s'arrête et que le raid soit haut en points de vie, casser la deuxième orbe et laisser la dernière exploser toute seule. Cette technique permettra à vos soigneurs de remonter le raid sans vous mettre en danger.

À 100 d'énergie, elle lance Onde violente. Il suffit de se tenir approximativement entre 25 et 30 mètres à distance de Pashmar pour rendre les dégâts négligeables. C'est pour cette compétence qu'il faut tanker Pashmar sur le bord de la salle.

Silivaz le Zélé

Silivaz a lui 2 compétences. La première est Charge Frénétique qu'il lance sur un joueur aléatoire. Après 6 secondes, il charge le joueur infligeant d'énorme dégâts en zone répartis entre tous les joueurs présent dans les 8 mètres de la cible. Quelques personnes devront aider la cible pour qu'elle ne meurt pas. Après la charge, il laisse au sol une Rupture puissante, une flaque. Les cibles de la Charge devront toujours se mettre sur les bords de la salle pour ne pas gêner les déplacements des autres joueurs sans s'approcher de Pashmar pour ne pas activer Séparation des pouvoirs.

À 100 d'énergie il lance Éruption zélée. Tous les joueurs doivent se tenir dans une bulle autour de Silivaz pour ne pas subir des dégâts mortels, sauf le tank de Pashmar qui est à ce moment la priorité de soin.

Les Décrets de la Reine

Toutes les 1 minutes (mode Normal), 45 secondes (mode Héroïque) et 30 secondes (mode Mythique), la Reine va éditer un décret actif pendant 30 secondes. Ces décrets vont être actifs pendant des compétences des deux boss, il faut donc tout gérer en même temps.

Les décrets sont les suivants : En formation qui oblige les joueurs à se tenir dans des petites zones marquées au sol, avec un joueur minimum par zone pour éviter de subir de trop gros dégâts de raid ; Répétition de la performance empêche les joueurs d'utiliser deux fois de suite la même compétence sous peine d'être mis au silence et pacifié ; Isolez-vous qui oblige les joueurs à se tenir à 5 mètres les uns des autres ; Peine ajournée obligeant les joueurs à rester mobile car chacun de leurs mouvements enlèvera des charges de Peine ajournée, ces charges explosant à la fin du décret ; et Obéissez ou souffrez qui empêche les joueurs de recevoir des soins pendant 5 secondes si ils subissent des dégâts (Note : le débuff ne se rafraichit pas si vous reprenez des dégâts pendant son effet).

La difficulté du combat va être de gérer ces décrets en même temps que les compétences des boss. Nous les avons listé dans leur ordre probable d'apparition. Voici comment gérer les superpositions.

En formation peut arriver en même temps qu'Éruption zélée. Avant l'activation de l'Éruption zélée, approchez Silivaz le plus proche possible des zones crées par En formation. Si des formations sont en dehors de la bulle, utilisez des immunités pour les compléter ou utilisez des gros sorts de mitigation de soigneurs pour tanker l'explosion des zones non-complétées.

Isolez-vous peut arriver lors de la Charge frénétique et de l'Éruption zélée. Pendant la Charge frénétique, soyez les uns sur les autres le moins longtemps possible, juste pour l'arrivée de Silivaz et écartez-vous immédiatement. Lors de l'Éruption zélée, il faudra juste gérer correctement l'espace au sein de la bulle.

Obéissez ou souffrez peut se déclencher lors des Étincelles puissante. Il faudra alors attendre la fin du décret pour gérer les orbes.

Avec une bonne gestion des superpositions, ce combat ne vous posera pas de soucis.

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