OW : Notes du PTR Overwatch
Un nouveau patch pour Overwatch en cours de développement est disponible pour une phase de test. Les principaux changements concernent Sombra et Mei tandis que Doomfist et Ange sont également touchés.
Patch Notes 1.20.0.0.43609 du 14 février :
Changements sur les héros
Doomfist
→ Calibre prosthétique
Le taux de recharge des munitions est amélioré de 0.8 seconde à 0.65 seconde par balle
Commentaire des développeurs : L’objectif est d’aider Doomfist à utiliser plus régulièrement son arme durant ses combos.
Mei
→ Canon endothermique
- La durée du ralentissement du flux de givre passe de 1 seconde à 1,5 seconde
- Le coût en munition de l'arme secondaire passe de 25 à 20
Commentaire des développeurs : L’augmentation de la durée du slow de Mei devrait lui permettre de geler des héros très mobiles comme Genji et Lùcio. La réduction du coût en munition de l'arme secondaire lui permettrait d’utiliser plus aisément cette capacité.
Sombra
→ IEM
- Ne sera désormais plus bloqué par les petits objets (comme les panneaux)
→ Piratage
- Ne gagnera plus de charge d’ultime via les packs de soins
- Le temps de canalisation est réduit de 0.8 seconde à 0.65 seconde
- Entrave désormais les capacités suivantes :
Genji : Cyber agilité
Hanzo : Escalade
Pharah : Réacteurs
Lùcio : Onde sonore, Crossfade et Wall-ride.
Mercy : Saut de l’ange
→ Pistolet mitrailleur
- Réduction de l’effet de dispersion de 3 à 2.7
→ Opportuniste
- Le passif s’active lorsque les adversaires ont moins de 100% points de vie au lieu de 50%
→ Transducteur
- La durée d’utilisation passe de 15 à 20 secondes
Commentaire des développeurs : L’objectif de ces changements est de retirer la pratique des équipiers de Sombra qui encaissent volontairement des dégâts pour utiliser des packs de soins hackés dans le but de charger plus rapidement son ultime. Si son ultime sera disponible moins souvent, il sera plus efficace. Le changement sur opportuniste permettra à Sombra de mieux identifier les cibles à attaquer. Globalement, elle devrait être plus efficace tout en étant moins dépendante de son ultime.
Changement sur l’interface
Ange
→ Ange gardien
- N’affiche plus les barres de vies des adversaires à moins qu’ils aient encaissé des dégâts.
Commentaire des développeurs : L’objectif est d’améliorer la visibilité de l’affichage pour les joueurs d’Ange durant l’ultime.

