Test d'Age of Mythology Retold : le jeu de stratégie en temps réel fait peau neuve avec sa version remasterisée

Sorti initialement en 2002, Age of Mythology est remis au goût du jour avec sa version remasterisée : Retold. Découvrez ce que l'on pense du jeu de stratégie.

Age of Mythology est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) sorti en 2002, développé par Ensemble Studios. Faisant partie du panthéon du genre, Age of Mythology avait besoin d'un petit coup de poliche afin de le remettre au goût du jour que ce soit pour les amoureux du titre à ses premières heures que pour les néophytes curieux de découvrir un genre qui se fait de plus en plus rare dans le jeu vidéo. C'est ici qu'apparaît la version remasterisée Retold.

Breakflip a eu la chance de pouvoir tester cette version qui fait peau neuve directement sur PC (via Steam). Découvrez ce que nous avons pensé de Age of Mythology : Retold qui est sorti ce mercredi 4 septembre 2024.

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Age of Mythology Retold : un remaster à la hauteur ?

Comme nous vous le précisions en début d'article, Age of Mythology est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) sorti en 2002, développé par Ensemble Studios, qui plonge les joueurs dans des batailles épiques entre différentes civilisations mythologiques, telles que les Grecs, les Égyptiens et les Nordiques. Sa particularité réside dans l'intégration de la mythologie, permettant aux joueurs de bénéficier des pouvoirs des dieux et d'invoquer des créatures mythologiques pour influencer le cours des batailles. Le jeu a marqué de nombreux joueurs grâce à son ambiance unique et son approche stratégique profonde.

Le remaster Retold s’inscrit dans une tendance à moderniser ces classiques en actualisant les graphismes et en offrant quelques améliorations techniques. Cependant, au-delà des visuels, est-ce vraiment l'expérience attendue par les fans du jeu original ?

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Un Remaster aux graphismes améliorés

Les graphismes de Age of Mythology : Retold constituent une amélioration notable, sans toutefois révolutionner l'expérience visuelle. Le passage à la haute définition et l’ajout du Raytracing apportent une belle mise à jour, avec des bâtiments à l’échelle et des personnages légèrement retravaillés. Toutefois, ces améliorations restent subtiles et pourraient sembler insuffisantes pour certains. Il n'en reste pas moins, qu'en définitive, l'aspect visuel est réussi et semble trouver un bon compromis entre modernité et respect de ce qui a séduit lors de sa sortie initiale en 2002.

L'interface a également été repensée, avec une approche plus ergonomique, facilitant l’accès aux options sans pour autant bouleverser les habitudes des anciens joueurs. Les portraits des personnages pendant les cinématiques sont un ajout esthétique qui, sans être essentiel, apporte un petit plus à l’immersion visuelle.

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Les voix et le son : un vrai problème

Le point le plus critiqué de Retold concerne sans doute la nouvelle version française (VF). Si les voix originales ont marqué toute une génération, les nouvelles sont jugées fades et moins charismatiques. De plus, les dialogues ne sont plus bien synchronisés avec les animations des personnages, ce qui crée des décalages gênants, sans parler des bugs où certaines voix passent inopinément en anglais. Cela peut grandement affecter l'immersion, surtout pour les joueurs attachés à la VF du jeu original.

En plus des problèmes de voix, la gestion du son laisse à désirer : le volume des dialogues est mal équilibré, rendant certaines répliques à peine audibles, tandis que d'autres sont beaucoup trop fortes. Cela oblige à ajuster sans cesse le volume, ce qui peut vite devenir agaçant.

Il est cependant utile de notifier que nous avons perçu les problème de son, mais certains joueurs affirment qu'ils n'en ont pas eu. Aussi, le souci concernant la VF est surmontable, notamment en ayant la possibilité de mettre les voix d'origine grâce à certains mods précis.

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Des bugs et un pathfinding perfectible

Au-delà des soucis de son, le jeu souffre également de bugs techniques. Le pathfinding des personnages, par exemple, est moins performant que dans l’édition originale. Les unités ont parfois du mal à se déplacer correctement entre deux points, se perdant en route. De plus, les villageois, censés gérer automatiquement la collecte des ressources, fonctionnent de manière erratique, nuisant à l'expérience stratégique du jeu.

Il est toujours bon de rappeler qu'il n'est pas surprenant de voir des bugs de cet ampleur lors d'une sortie d'un jeu vidéo. Rien d'alarmant donc, puisqu'ils seront réparés lors de prochains patchs déjà prévu du côté des développeurs.

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La difficulté et la stratégie simplifiées

En termes de difficulté, le remaster apporte quelques ajustements : l’intelligence artificielle est plus agressive, rendant certains niveaux plus compliqués. Toutefois, le choix de rendre les pouvoirs divins réutilisables contre de la faveur des dieux simplifie trop certains aspects du jeu. Là où l’édition originale obligeait les joueurs à utiliser ces pouvoirs avec parcimonie, cette nouvelle mécanique facilite excessivement le jeu et réduit la dimension stratégique.

Un mot également pour le tutoriel qui ne présente pas de réelle utilité. Dans un jeu où les possibilités sont multiples, le tutoriel nous fait réaliser une mission très succinte en nous apprenant les bases, certes, mais qui survole pas mal le sujet. Le tutoriel en lui-même n'a pas vraiment d'utilité, surtout envers les néophytes qui peuvent se voir vite perdus car il manque beaucoup d'explications.

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Verdict

7/10

PLATINE

Au final, Age of Mythology : Retold propose quelques améliorations intéressantes, notamment sur le plan visuel et ergonomique, mais rencontre encore quelques soucis d'optimisations. Toutefois, ce points est à mesurer vu que les développeurs ont prévu de sortir quelques patchs pour continuer d'optimiser le jeu au maximum. Les problèmes liés aux voix, aux bugs et à la simplification de certaines mécaniques peuvent nuire à l'expérience globale, mais restent largement surmontables.

Si vous êtes nostalgique de l’original, ce Remaster vous apportera à nouveau beaucoup de plaisir. On déplore néanmoins le manque d'accessibilité pour les potentiels nouveaux venus, pouvant être très vite découragés par les possibilités dont il manque cruellement d'explications précises.