Call of Duty: Black Ops 6 - interview avec Matt Scronce et Yale Miller à l'occasion du COD Next à Washington
À l'occasion du COD Next à Washington, nous avons eu l'opportunité d'interviewer deux figures majeures de Treyarch : Matt Scronce, Associate Design Director, et Yale Miller, Senior Director of Production.
Ensemble, nous avons exploré les coulisses du développement de Call of Duty: Black Ops 6 et discuté des nouveautés qui façonneront ce nouvel opus très attendu. Voici les temps forts de cette rencontre.
Un lancement très attendu et la place de l'Omni Movement
Black Ops 6 est sur toutes les lèvres, notamment grâce à l'Omni Movement, une nouvelle mécanique qui a fait sensation lors de notre session de jeu. Interrogé sur la conception des cartes multijoueur en tenant compte de cette nouvelle mécanique, Yale Miller a précisé que le processus de création des cartes était centré sur le plaisir de jeu tout en intégrant des mouvements plus fluides et dynamiques.
"Il y a 16 nouvelles cartes multijoueur, et 8 seront disponibles durant la bêta. Même si l'Omni Movement a été ajouté après la création de certaines cartes, nous avons fait en sorte que les joueurs puissent aborder les cartes de différentes manières grâce à cette nouvelle mobilité, sans rendre le jeu plus rapide", a expliqué Yale Miller.
Matt Scronce a ajouté que l’objectif principal était de livrer un jeu fluide tout en conservant l'ADN de Black Ops. Il a donné l'exemple de la carte Skyline, où les joueurs peuvent plonger depuis un balcon dans une piscine, illustrant ainsi comment l'Omni Movement peut offrir des moments d’animation spectaculaires.
"Ce n'était jamais question de rendre le jeu plus rapide, mais de le rendre plus fluide et de livrer le Black Ops le plus esthétique que nous ayons jamais conçu", a souligné Matt Scronce.
L’évolution du mouvement dans Black Ops et son impact futur
L’Omni Movement est une innovation cruciale dans ce nouveau titre, mais elle est le fruit d’un long processus. Matt Scronce, qui a travaillé sur tous les jeux Black Ops, a expliqué que l’équipe voulait redéfinir ce qu’un jeu Black Ops devait être.
"Le mouvement a toujours été au cœur de Black Ops, et nous avons voulu pousser cette idée encore plus loin. Ce n’était pas quelque chose que nous avons décidé du jour au lendemain. Nous avons testé plusieurs concepts qui ne fonctionnaient pas, mais avec le temps, nous avons atteint l’objectif avec l'Omni Movement", a-t-il déclaré.
En réponse à une question sur l'avenir du mouvement dans la franchise Call of Duty, Matt a précisé que l’Omni Movement influence déjà la conception des futures cartes et les mécaniques post-lancement.
"Quand on pense aux cartes à venir, on se dit 'ce serait cool de pouvoir plonger par cette fenêtre et atterrir ici' et cela donne lieu à de nouvelles idées pour intégrer ces mouvements dans les cartes", a-t-il expliqué.
Le processus de conception des cartes et l'importance des cartes petites et moyennes
Une grande partie de l’ADN de Black Ops repose sur des cartes de taille moyenne, offrant des combats rapides et intenses. Yale Miller a révélé que les préférences des joueurs influencent fortement la conception des cartes.
"Nous savons que nos joueurs préfèrent les cartes petites à moyennes. Nous utilisons des données de vote de carte, et c’est clair : les cartes plus grandes sont moins populaires", a déclaré Yale. "Nous nous concentrons donc sur les cartes classiques en trois voies, tout en offrant des expériences plus grandes comme Area 99 pour ceux qui le souhaitent."
L’amélioration du HUD et de l’accessibilité pour les joueurs
L'équipe de Treyarch a également mis l'accent sur la personnalisation de l'interface utilisateur (HUD) et la fluidité du jeu. Matt Scronce et Yale Miller ont tous deux souligné l'importance de donner aux joueurs plus de contrôle sur la façon dont ils interagissent avec le jeu.
"Il n’y a pas de meilleur HUD universel. Chaque joueur a ses préférences, donc nous avons donné aux joueurs des options pour personnaliser leur expérience", a expliqué Yale. "Nous avons passé beaucoup de temps à rendre l'interface plus intuitive et accessible, tout en permettant aux joueurs de jouer de la manière qu'ils souhaitent."
Les mécaniques de post-lancement et le retour de modes emblématiques
L'une des questions soulevées concernait les plans post-lancement de Black Ops 6. Yale Miller a assuré que l’équipe avait de grandes ambitions pour continuer à fournir du contenu après la sortie.
"Nous avons prévu une grande variété de contenu post-lancement, des cartes, des modes, des équipements et bien plus encore. Attendez-vous à des choses excitantes pour Halloween et les premières saisons", a-t-il révélé.
En ce qui concerne le retour potentiel de modes populaires comme le mode "Prop Hunt", Matt Scronce a laissé entendre que certaines de ces fonctionnalités bien-aimées pourraient revenir.
"Nous avons passé en revue tous les jeux Black Ops pour identifier les modes les plus populaires. Je dirais que Prop Hunt est probablement en haut de la liste de ce que nous aimerions ramener très prochainement."
L’introduction du "Body Shield" et des mécaniques uniques
Une autre nouveauté mentionnée durant l'interview est la mécanique du "Body Shield", où un joueur peut utiliser un ennemi comme bouclier humain. Matt a expliqué que cette idée venait d'une mécanique similaire dans la campagne de Cold War et a été introduite en multijoueur pour créer des moments mémorables.
"Nous avons testé cette mécanique dans la campagne et nous nous sommes dit : 'Et si on pouvait faire ça en multijoueur ?' Nous avons essayé et c'était vraiment cool, donc nous avons décidé de l'intégrer", a-t-il raconté.
L’interview avec Matt Scronce et Yale Miller a offert un aperçu fascinant du processus de développement de Call of Duty: Black Ops 6 et des nouvelles fonctionnalités à venir. Avec des innovations comme l’Omni Movement, des cartes soigneusement conçues, et des plans ambitieux pour le contenu post-lancement, cet opus semble prêt à répondre aux attentes.
Call of Duty: Black Ops 6 est prévu pour une sortie le 25 octobre 2024, et avec une bêta en cours, les joueurs n'auront pas à attendre longtemps pour découvrir ces nouvelles expériences par eux-mêmes.