Preview Clair Obscur: Expedition 33, le JRPG français qui pourrait marquer 2025
Ces derniers jours, j'ai pu jouer à l'un des jeux que j'attends le plus cette année : Clair Obscur: Expedition 33. Grâce à une démo jouable sur Steam, j'ai pu découvrir les premières heures du jeu. Développé par Sandfall Interactive, un studio français qui signe ici son premier projet, ce RPG ambitieux mêle une direction artistique envoûtante, un système de combat novateur et un scénario sombre et intriguant. Après avoir joué à cette démo, je suis convaincu que Clair Obscur: Expedition 33 a tout pour devenir l’un des RPG majeurs de 2025. Voici pourquoi.
Preview de Clair Obscur: Expedition 33
Un univers fascinant, entre poésie et désespoir
L’histoire de Clair Obscur: Expedition 33 est aussi captivante que glaçante : chaque année, une mystérieuse Peintresse inscrit un chiffre, et tous ceux dont l’âge correspond à ce chiffre disparaissent. Cette année, c’est l’Expédition 33 qui part en mission pour arrêter cette terrible artiste avant que l’inévitable ne frappe encore.
Dès les premières minutes, l’univers est immédiatement marquant. La direction artistique est sublime, avec des environnements détaillés qui rappellent les plus grands JRPG japonais. Mais ce qui frappe surtout, c’est l’ambiance. Le charme européen de ce monde teinté de mélancolie, couplé à une bande-son orchestrale magnifique, confère à l’ensemble une identité forte et unique.
Dans la démo, nous avons eu accès aux deux premières zones du jeu, chacune ayant son biome distinct. Le level design est linéaire, mais laisse tout de même place à de l’exploration, que ce soit pour résoudre des énigmes, découvrir des objets rares ou affronter des boss optionnels.
C’est un équilibre réussi : on avance dans l’histoire sans se sentir enfermé, et on est encouragé à fouiller chaque recoin pour mieux comprendre ce monde et renforcer ses personnages.
Un système de combat à la croisée des genres
Si Clair Obscur: Expedition 33 impressionne par son histoire et son ambiance, c’est surtout son gameplay qui pourrait en faire un RPG mémorable.
Le système de combat en tour par tour est profond et stratégique, avec un fort accent sur la personnalisation. Chaque personnage peut être buildé de différentes manières, grâce à un système d’armes, de talents et d’améliorations appelées Pictos et Luminas.
Dans ma première partie, j’ai testé un build Feu pour Lune, avant de me tourner vers un build Foudre dans un second essai. Les possibilités semblent nombreuses et devraient plaire aux amateurs d’optimisation.
Mais la véritable innovation, c’est l’ajout de mécaniques en temps réel inspirées des Souls-like.
Esquives, parades et contres : un tour par tour sous tension
Contrairement aux RPG classiques où l’on regarde simplement l’ennemi attaquer, ici, on doit réagir activement aux assauts :
- Esquive et garde parfaite → En réussissant ces actions, vous gagnez un point d’action supplémentaire pour le tour suivant.
- Parade parfaite → Plus difficile à exécuter, elle permet d’infliger un contre dévastateur si le timing est parfait.
- Parade de groupe → Pour les attaques de zone, toute l’équipe peut parer ensemble et riposter.
- Saut d’équipe → Un mouvement spécifique pour éviter certaines attaques spéciales adverses.
Cela apporte une vraie nervosité au tour par tour et force à observer les patterns des ennemis, un peu à la manière d’un boss fight dans Dark Souls ou Sekiro.
Résultat ? Chaque combat devient un jeu de lecture et de timing, rendant l’expérience bien plus engageante qu’un simple échange de coups automatisé.
Une mécanique de tir qui demande à faire ses preuves
Autre ajout intéressant : un système de tir et de visée en combat, qui permet de toucher des points faibles ou d’attaquer des ennemis volants.
Lors de la démo, cet aspect ne m’a pas encore convaincu, mais il pourrait prendre plus d’importance sur le long terme, notamment face à certains boss demandant une stratégie bien spécifique.
Des boss optionnels exigeants pour les amateurs de challenge
En plus des combats classiques, Clair Obscur: Expedition 33 propose des affrontements annexes contre des boss redoutables.
Ces combats demandent une vraie maîtrise du système de parade et d’esquive, et offrent en récompense des améliorations majeures et des cosmétiques rares.
Si vous aimez les défis dignes d’un Souls, vous allez adorer ces combats optionnels.
Une aventure qui promet d’être épique
Même si la démo ne nous permettait d’explorer qu’une partie de la carte du monde, on ressent déjà une vraie sensation de voyage propre aux grands JRPG.
L’histoire semble bien plus complexe qu’il n’y paraît, et tout laisse à penser que l’émotion sera au rendez-vous. Les développeurs de Sandfall Interactive ont manifestement compris ce qui fait le charme des RPG japonais, et les ont intégrés avec une touche européenne qui leur donne une véritable identité.
Verdict : un RPG à surveiller de très près
Après quelques heures sur la démo, Clair Obscur: Expedition 33 m’a totalement conquis.
Un univers envoûtant avec une direction artistique somptueuse
- Une OST magistrale qui sublime chaque moment
- Un système de combat hybride innovant, dynamique et exigeant
- Un accent fort sur la rejouabilité et l’expérimentation des builds
- Des boss optionnels pour les amateurs de challenge
Seuls points de réserve pour l’instant :
- Le système de tir et de visée manque encore d’impact
- L’histoire promet beaucoup, reste à voir si elle tiendra ses promesses jusqu’au bout
À ce stade, je suis convaincu que Clair Obscur: Expedition 33 sera l’un des meilleurs RPG de 2025. Il transpire l’amour du JRPG, et si le reste du jeu est à la hauteur de cette démo, on tient un potentiel chef-d’œuvre.
Sandfall Interactive a toutes les cartes en main pour réussir, et j’ai hâte de découvrir l’intégralité de l’aventure à sa sortie.
Un RPG à suivre de très, très près !
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