Path of Exile Crucible : découvrez toutes les nouveautés de la prochaine extension

Path of Exile Crucible, la prochaine extention, arrive le 12 avril 2023 ! Retrouvez toutes les nouveautés et les changements à venir.

Path of Exile : Crucible introduit de nombreuses améliorations, telles que le Crucible Challenge League, les Atlas Gateways, une refonte des arbres de compétences et des maîtrises, une nouvelle compétence Vaal, des améliorations du mode Ruthless, etc.

Grinding Gear Games a dévoilé le contenu de la dernière extension de Path of Exile, Crucible, lors d'un événement en direct. La sortie est prévue pour le 7 avril sur PC et Mac, et le 12 avril sur PlayStation et Xbox.

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Tous les changements et nouveautés de l'extension Crucible

  1. Crucible Challenge League
  2. Les arbres de compétences Crucible
  3. Les affrontements au Crucible
  4. La progression des arbres de compétences Crucible
  5. Améliorations de fin de partie
  6. Atlas Gateways
  7. Modifications des Breach
  8. Revamp de la ligue Abyssale
  9. Refonte des passifs et maitrise
  10. Nouvelle Ascendance
  11. De nouveaux objets uniques
  12. Changements sur le mode Ruthless

Crucible Challenge League

Dans la prochaine extension de Path of Exile, intitulée Crucible, vous découvrirez une ancienne race de Titans qui ont façonné la surface primordiale de Wraeclast. Dans cette ligue, vous apprendrez à forger leur puissance sur vos armes.

Les arbres de compétences Crucible

Cette puissance prend la forme d'arbres de compétences passives uniques à chaque arme, appelés « arbres Crucible ». Ces arbres peuvent avoir un impact considérable sur votre personnage. 

Crucible_Gameplay1

Les affrontements au Crucible

Pour forger ces arbres Crucible sur vos armes, vous devrez compléter des rencontres Crucible. Il y en a une dans chaque zone. Chaque rencontre se déroule dans une Forge Crucible. En approchant de la Forge, vous aurez le choix de vous concentrer sur l'une de vos armes équipées. 

Après avoir sélectionné une arme, vous la canaliserez sur la Forge Crucible pour faire apparaître des monstres. Plus vous canaliserez longtemps, plus la rencontre sera dangereuse et gratifiante. À mesure que vous ferez apparaître des monstres supplémentaires, ils se combineront pour créer des ennemis plus grands et plus redoutables qui accorderont encore plus d'expérience pour votre arbre Crucible.

Crucible_ForgeGameplay

La progression des arbres de compétences Crucible

Lorsque vous trouvez une arme pour la première fois, son arbre Crucible n'est pas déverrouillé. Canaliser cette arme lors de rencontres Crucible déverrouillera et révélera son arbre, ainsi que l'allocation de la première compétence.Vous ne pouvez allouer qu'une compétence à chaque profondeur d'arbre, vous devrez donc décider quel chemin est le meilleur pour votre personnage.

À mesure que vous progressez dans un arbre, de plus en plus d'expérience est nécessaire pour déverrouiller les compétences. Les profondeurs finales peuvent prendre beaucoup d'investissement et ne se trouvent que rarement sur des objets de fin de partie, mais elles ont également des propriétés très puissantes. 

Crucible_UnrevealedWeaponsSkillTree

Améliorations de fin de partie

Comme pour toutes les récentes extensions de Path of Exile, Crucible comprend de nombreux changements visant à améliorer la fin de partie du jeu. L'accent est notamment mis sur les Atlas Gateways.

EndgameImprovements_AtlasGatewayAllocated (1)

Atlas Gateways

Path of Exile: Crucible introduit les portails Atlas. Ce sont des nœuds que vous pouvez allouer sur l'Atlas Tree et qui permettent de voyager instantanément entre deux emplacements. Il y a trois paires de portails, chacune permettant de voyager de la gauche de l'arbre vers la droite ou vice versa. Chaque extrémité du portail consomme un point de compétence Atlas à allouer, mais vous permettra potentiellement d'économiser de nombreux points de déplacement.

Les portails Atlas sont un moyen pratique pour les joueurs de se déplacer facilement sur l'Atlas Passive Tree et d'optimiser leur temps de jeu. Ils offrent une solution efficace pour les joueurs qui souhaitent explorer différents types de ligues et d'autels sans avoir à parcourir l'ensemble de l'Atlas Tree.

Modifications des Breach

Dans Path of Exile: Crucible, les niveaux de zone des pierres de Breach augmentent considérablement. Les pierres de Breach Chargées, Enrichies et Pures sont retirées et converties en pierres régulières.

Les pierres de Breach impeccables peuvent désormais être obtenues de deux façons différentes, via les bénédictions ou une compétence de l'Arbre de l'Atlas. Les Breaches sont maintenant plus denses tout au long de l'expérience et leur durée est réduite pour une pression constante des monstres et une progression plus rapide. Il y a également d'autres changements dans le Coffre-fort de recherche de trahison, les Scarabées de Breach, les pierres de Breach des Missions de Kirac, etc.

ContentImprovement_BreachCinematic

Revamp de la ligue Abyssale

Désormais, les Abyssal Depths contiennent toujours un Liche Abyssal, éliminant ainsi l'étape fastidieuse de vérification de l'art de l'écran de chargement. Bien que le taux de rencontre avec les Liches Abyssaux reste inchangé, les Abyssal Depths sont plus rares qu'auparavant, mais les Abysses ont maintenant une chance de faire apparaître une Spire Stygienne, qui contient toutes les gemmes et autres objets que vous recevriez normalement, ainsi qu'une Ceinture Stygienne.

En outre, vous êtes maintenant assuré de toujours avoir une Abyssal Hole à quatre trous en plus de vos Abyssal Depths. Le passif notable Lightless Legion a été remplacé par une nouvelle compétence qui accorde "les Spire Stygiennes dans vos cartes lâchent des objets avec +1 au niveau de l'objet". Nous avons également rééquilibré les rencontres avec les Liches Abyssaux pour les rendre plus appropriées par rapport au niveau d'endgame actuel, et les uniques de l'Abyss ont également été équilibrés.

Ces changements devraient vous permettre de jouer une plus grande variété de ligues en endgame, à la fois en vous permettant d'y accéder plus facilement et parce que les ligues Abyssales et Breach sont maintenant beaucoup plus modernes et compétitives avec d'autres contenus de ligue populaires. Les détails complets sont disponibles dans les notes de mise à jour.

ContentImprovement_BreachGameplay3

Refonte des passifs et maitrise

L'extension Crucible de Path of Exile a pour objectif principal de renouveler les anciennes constructions de personnages et d'introduire de nouvelles façons de les créer. Pour cela, deux mesures ont été prises. Tout d'abord, l'arbre passif, qui est l'un des systèmes fondamentaux de construction de Path of Exile, a été enrichi avec de nombreuses nouvelles options intéressantes en revoyant les maîtrises. Ensuite, deux classes d'ascendance spécifiques ont été revues.

Pour ajouter plus d'options intéressantes pour les maîtrises, l'arbre passif a été réorganisé. Chacune des maîtrises a été examinée individuellement pour trouver les statistiques les plus utiles. Les six options les plus utiles ont été choisies et ajoutées aux maîtrises existantes, tandis que les statistiques restantes ont été sauvegardées pour une utilisation future ou incorporées dans des objets uniques. Cette méthode a été utilisée pour environ la moitié des maîtrises de l'arbre, en se concentrant sur celles qui avaient le plus besoin d'attention. Certaines maîtrises qui n'avaient que quatre options ont également été élargies pour inclure six options. En outre, de nouveaux types de maîtrises ont été introduits.

L'objectif était de mieux relier les mécaniques les unes aux autres. Par exemple, un groupe d'attaque a été ajouté entre le Templier, la Rôdeuse et l'Ombre pour offrir un meilleur accès à la maîtrise d'attaque. Plus d'options ont également été ajoutées pour la récupération, comme la régénération et la récupération de santé. De plus, des investissements supplémentaires ont été apportés à certaines mécaniques, telles que les compétences de liaison, la réduction des étourdissements et les marques. En résumé, les maîtrises et l'arbre passif ont été améliorés pour offrir plus d'options et de nouvelles façons de construire des personnages.

NewMastery_SpellSuppression

Nouvelle Ascendance

Dans Path of Exile: Crucible, deux Ascendances, le Saboteur et le Pathfinder, ont été significativement modifiées pour renforcer leur identité respective tout en ajoutant de nouvelles options de construction de personnage.

Le Saboteur est désormais plus ouvert à d'autres types de compétences que les pièges et les mines grâce à une nouvelle spécialisation de déclencheurs. Deux compétences notables sont ajoutées pour aider à cela.

Pour sa part, le Pathfinder bénéficie d'améliorations telles que la capacité de transformer la plupart de ses compétences en capacités de concoction et d'améliorer l'utilisation de ses fioles de vie grâce à une compétence notable. En outre, Nature's Reprisal interagit désormais avec Wither pour améliorer toutes les formes de dégâts de chaos plutôt que seulement les formes d'attaque.

AscendancyRework_Pathfinder

De nouveaux objets uniques

Cette extension de Path of Exile: Crucible introduit plus de dix nouveaux objets uniques, dont trois sont particulièrement intéressants. Le premier est le casque Blood Price qui a un nouvel effet qui réserve la vie maximale des ennemis, ce qui permet d'augmenter la vitesse de nettoyage de tous les ennemis, mais surtout les boss. Le casque a pour inconvénient de réduire votre vie maximale, mais fournit une régénération de vie décente ainsi qu'une récupération de blocage et d'étourdissement pour compenser cela.

Ensuite, il y a l'amulette Tainted Pact qui inflige des dégâts de chaos sur la durée pour vous soigner lorsque vous saignez. Bien que l'amulette fournisse une quantité décente de saignement de vie, elle nécessite certainement quelques astuces pour débloquer tout son potentiel. Enfin, il y a l'arc unique Widowhail, qui est différent de tous les autres arcs de Path of Exile. Bien qu'il n'inflige pratiquement aucun dégât de base et ne confère aucune statistique, il augmente considérablement la puissance des mods fournis par votre carquois. Inutile de dire que cela peut produire des résultats assez ridicules avec de bons carquois rares ou uniques.

Changements sur le mode Ruthless

Ruthless est un mode de jeu publié en même temps que l'extension Sanctum l'année dernière. Ce mode de jeu est conçu pour être très difficile, car les objets sont très rares et les joueurs sont constamment en retard sur la courbe de puissance des objets. Bien que Ruthless ne dispose pas des fonctionnalités d'artisanat du jeu de base, il est maintenant possible d'utiliser les Orbes Éternelles, qui sont de retour dans ce mode de jeu. Les Orbes Éternelles sont une monnaie extrêmement puissante qui permet de graver un objet et de le restaurer si le résultat de l'artisanat n'est pas satisfaisant. Les Orbes Éternelles ont été désactivées il y a sept ans car elles étaient considérées comme trop puissantes lorsqu'elles étaient combinées avec toutes les options d'artisanat que Path of Exile offrait à l'époque.

Ruthless a maintenant ses propres défis qui sont très difficiles à relever. Il y a un total de huit défis, comme dans les premières versions de Path of Exile. Plus d'informations sur ces défis seront publiées dans les actualités avant la sortie.

En outre, un événement de combat de boss sera organisé au début de la ligue de défi Crucible en mode Ruthless Hardcore Solo Self-found. Les joueurs devront vaincre à la fois l'Uber Searing Exarch et l'Uber Eater of Worlds, ce qui en fait l'événement le plus difficile jamais organisé. Le gagnant de la première place travaillera avec l'équipe de conception pour ajouter un nouvel objet unique à Path of Exile et recevra également un billet Ultra VIP transférable pour ExileCon en juillet. Les deuxième et troisième places recevront un billet VIP transférable pour ExileCon. Si vous souhaitez participer à l'événement, il vous suffit de créer un personnage en Ruthless Hardcore Solo Self-found le jour du lancement.