Avenir de KROSMAGA, mise à jour et futures évolutions

La rentrée enfin là, on vous en dit plus sur les récentes nouveautés de Krosmaga, et sur l'avenir du jeu.
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Dans sa vidéo de la rentrée, Ankama nous donne des informations concernant les projets et contenus prévus dans les mois à venir. Au programme : pas grand chose malheureusement ! Toujours des équilibrages, du débug, peut-être quelques quêtes événementielles comme celle pour obtenir Justice. Mais pas de nouvelles cartes prévues. Ankama tente néanmoins de nous rassurer.

« Ne vous inquiétez pas [...], on n'a pas abandonné le jeu, il tourne toujours, il est vivant. Mais pour l'instant, on cherche de l'aide pour le faire grossir plus. »

 

 

Leur objectif premier pour le moment est de chercher de l'aide pour se développer davantage à l'international et ramener de nouvelles communautés sur le jeu. Tous leurs efforts vont se concentrer là-dessus, c'est pourquoi nous n'aurons pas de nouveaux contenus dans les semaines et mois à venir.

 

Notes de patch 1.13

Début septembre, Krosmaga a subi une mise à jour pour le moins surprenante. Plusieurs cartes ont été modifiées afin de les rééquilibrer à la suite du changement révolutionnaire apporté par le patch 1.12 concernant l'obtention des Infinites. Certaines cartes ont été revues à la hausse, d'autres à la baisse. Regardons le détail !

 

Cartes modifiées

Les Krosmiques :

 

  • Kamasutar : Son attaque passe de 3 AT à 4 AT. Ses points de vie passent de 3 PV à 6 PV. Son effet est modifié, « APPARITION : Récupère les 5 dernières cartes parties dans votre défausse si votre main est vide. » devient « APPARITION : Piochez 2 cartes si vous avez moins de 4 cartes en main. »
  • Eliacube : Ses points de vie passent de 9 PV à 7 PV. Son coût passe de 7 PA à 4 PA.
  • Razortemps : Ses points de mouvement passent de 2 PM à 3 PM. Son effet est modifié, « APPARITION : Vos autres invocations gagnent autant d'AT qu'elles ont d'AR. » devient « APPARITION : Détruit les invocations inciblables. »

Les Infinites :

  • Lou * : Son effet est modifié, « Apparition : Récupérez un prisme allié. » devient  « APPARITION : Faites réapparaître un prisme. »

En effet, avec l'arrivée du patch 1.12, Lou * n'était plus intéressante comparée à sa version ** qui récupère n'importe quel prisme en jeu. Un changement était nécessaire.

  • Lilotte * : Son attaque passe de 1 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 1 PA à 3 PA.
  • Lilotte ** : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 2 PA à 3 PA. Son effet est modifié, « Charge de 1 case quand vous jouez une invocation. » devient « Charge de 1 case quand un prisme est ramassé ou détruit. »
  • Evangelyne * : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 2 PA à 4 PA. Son effet est modifié, « PORTÉE : 1-3 | Gagne +2 portée si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu. » devient « PORTÉE : 1-5 | PERCE ARMURE »
  • Evangelyne ** : Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 3 PA à 4 PA. Son effet est modifié, « PORTÉE : 1-4 | Gagne +2 portée si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu. » devient « PORTÉE : 1-5 | Gagne +2 AT si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu. »

 

Autre changement majeur, la modification de l'Infinite qui était certainement le plus sujet à débat et qui avait déjà subi une tentative d'équilibrage dans le dernier patch, sans réel succès, Maskemane ! Cette fois, les trois versions ont été modifiées :

  • Maskemane * : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Son coût passe de 3 PA à 6 PA. Son effet est modifié, « PORTÉE : 1-3 | Recule de 2 cases quand une invocation adverse apparaît sur sa ligne. » devient « APPARITION : Piochez 3 invocations. »
  • Maskemane ** : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Son coût passe de 5 PA à 6 PA. Son effet est modifié, « INITIATIVE | COUP DE GRACE : Gagne +2 AT. » devient « APPARITION : Piochez 3 sorts. »
  • Maskemane *** : Son coût passe de 7 PA à 6 PA. Son effet est modifié, « APPARITION : Chaque joueur pioche 5 cartes. » devient « APPARITION : Votre adversaire pioche 5 cartes. »

 

Maskemane Psycho sera désormais réservé exclusivement aux decks meule. Les deux autres versions conservent cette mécanique de pioche intéressante, mais ne vient plus « pénaliser » l'adversaire en le faisant défausser des cartes si sa main est déjà pleine. Voilà une bonne nouvelle ! 

 

Les cartes Ecaflip :

  • Arty Romy : Son coût passe de 6 PA à 5 PA. Son effet est modifié, « FIN DU TOUR : Piochez une carte OU piochez une carte adverse. » devient « FIN DU TOUR : Piochez une carte OU pas d'effet. »
  • Bond du Félin : Son coût passe de 3 PA à 4 PA. Son effet est modifié, « Téléporte une invocation de 1d6 case(s). » devient « Téléporte une invocation alliée de 1d6 case(s). »

Voilà de grands changements qui devraient ravir certains OU les accabler !

Mihomme-Michel expose le détail de ces changements et équilibrages dans sa vidéo YouTube et nous donne son avis et ses conseils :

 

 

 

De notre côté, on ne vous oublie pas non plus ! On vous tiendra toujours au courant des nouveautés, notes de patch et équilibrages, et des decklistes seront publiées régulièrement afin de continuer à vous proposer du contenu.

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