Set 7.5 TFT, nouveaux champions, sorts et traits
Le Set 7.5 de Teamfight Tactics sort le mercredi 24 août sur le PBE et le mercredi 7 septembre sur les serveurs live. Il amène avec lui de nouveaux traits, et surtout 23 nouveaux champions pour remplacer les 23 qui sont supprimés. Il y aura également de nouvelles classes et origines.
Voici toutes les informations sur les différents champions. Notez que les chiffres peuvent être modifiés avant la sortie officielle.
Les champions supprimés et modifiés sur le Set 7.5 de TFT
Au total, 23 champions sont supprimés de TFT pour être remplacés par les 23 nouveaux. Voici les champions qui sont supprimés du Set 7 :
- Heimerdinger
- Tahm Kench
- Aatrox
- Taric
- Tristana
- Jinx
- Ashe
- Thresh
- Shen
- Kayn
- Nami
- Lulu
- Elise
- Illaoi
- Ryze
- Corki
- Sona
- Ornn
- Neeko
- Talon
- Pyke
Les traits Dragonnier (Trainer), Pyrotechnicien (Revel) et Légende sont également supprimés. Volibear subsiste, mais n'est plus Légende.
Enfin, Swain a reçu une véritable refonte. Il devient un Dragon épique.
Swain, Ailes noires / Dragon PV : 1000 / AD : 40 / AS : 0,6 Sort : Swain envoie sa flotte de bébé dragons, en lançant 8 vers les ennemis à proximité. Chaque bébé dragon inflige 105 / 160 / 500 dégâts magiques à sa cible, puis retourne vers Swain pour le soigner à hauteur de 9 % de ses PV manquants. |
Les nouveaux champions du Set 7.5 de TFT
Il est important de noter que les Dragons ont reçu une refonte : vous pouvez désormais en jouer plusieurs dans votre composition, et leur coût est de 3 PO de plus que les champions habituels de leur rareté.
Les champions à 1 PO
Malphite, Lagon / Combattant PV : 700 / AD : 70 / AS : 0,5 Sort : Malphite se donne un bouclier de 200 / 250 / 300 PV + 10 % de ses PV max pendant 5 secondes. |
Nasus, Luminécaille / Gardien PV : 650 / AD : 60 / AS : 0,55 Sort : Nasus s'entoure de lumière pendant 6 secondes, gagnant 350 / 550 / 750 PV max et infligeant 60 / 90 / 120 dégâts magiques par seconde aux ennemis à proximité. |
Taliyah, Lagon / Mage PV : 550 / AD : 30 / AS : 0,7 Sort : Taliyah lance trois pierres de mer vers sa cible, chacune infligeant 170 / 240 / 320 dégâts au premier ennemi touché. |
Wukong, Jade / Guerrier PV : 650 / AD : 65 / AS : 0,7 Sort : Wukong frappe sa cible avec son bâton, infligeant 160 / 180 / 200 % de son AD + 50 / 75 / 100 et l'étourdissant pendant 1 / 1,25 / 1,5 secondes. |
Les champions à 2 PO
Aphelios, Ailes noires / Canonnier PV : 500 / AD : 60 / AS : 0,8 Sort : Aphelios utilise son canon Infernum pour lancer 5 / 5 / 7 projectiles dans un cône vers sa cible, chacun infligeant 260 / 270 / 280 % de son AD au premier ennemi touché. Les coups additionnels sur une même cible infligent 60 % de dégâts de moins. La prochaine d'attaque d'Aphelios sur une cible touchée par ce sort l'étourdit pendant 1 seconde. |
Jax, Jade / Luminécaille / Combattant PV : 750 / AD : 60 / AS : 0,8 Sort : Jax entre dans une position défensive pendant 2 secondes, esquivant toutes les attaques. Lorsque cette position s'arrête, il frappe tous les ennemis à proximité, leur infligeant 225 / 325 / 450 dégâts magiques et les étourdissant pendant 1 / 1,25 / 1,5 secondes. |
Kai'Sa, Lagon / Dracomancier PV : 550 / AD : 35 / AS : 0,8 Sort : Kai'Sa lance 4 missiles répartis entre sa cible et jusqu'à 2 autres cibles à sa portée. Chaque missile inflige 45 / 60 / 80 dégâts magiques. Chaque fois qu'elle lance son sort, Kai'Sa augmente le nombre de missile de son prochain sort de 2, jusqu'à 12. Lorsqu'elle a atteint le maximum, chaque missile inflige 10 % de dégâts supplémentaires. |
Lux, Cosmique / Mage PV : 600 / AD : 30 / AS : 0,7 Sort : Lux lance une étoile vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 400 / 550 / 700 dégâts magiques au premier ennemi touché et 200 / 225 / 250 aux autres ennemis touchés. |
Rell, Ailes noires / Cavalier PV : 700 / AD : 50 / AS : 0,6 Sort : Rell forme un lien entre elle et l'allié qui a le plus bas pourcentahe de PV, infligeant 200 / 300 / 400 dégâts magiques à tous les ennemis entre elle et son allié. Elle donne également à elle et son allié un bonus de 50 % de l'armure et de la MR de Rell pendant 4 secondes. |
Zac, Lagon / Gardien PV : 800 / AD : 60 / AS : 0,6 Sort : Zac explose vers les ennemis jusqu'à 2 cases de lui, infligeant 5 / 6 / 7 % de leurs PV max en dégâts magiques et se soignant à hauteur de 200 / 250 / 300 PV. |
Zyra, Murmure / Ensorceleur PV : 600 / AD : 40 / AS : 0,7 Sort : Zyra invoque des vignes sur la ligne où il y a le plus d'ennemis, infligeant 325 / 425 / 550 dégâts magiques et les étourdissant pendant 1 / 1,25 / 1,5 secondes. |
Les champions à 3 / 6 PO
Miamsy, Prodige / Dragon / ? PV : 700 / AD : 900 / AS : 0,75 Sort : Miamsy crache une boule de feu massive vers sa cible actuelle qui explose à l'impact, infligeant 300 / 400 / 500 dégâts aux ennemis à proximité, et rebondissant d'autres boules de feu vers l'extérieur qui infligent 50 / 60 / 70 % des dégâts. Prodige : Miamsy gagne un trait aléatoire entre Mage, Canonnier et Ensorceleur chaque partie. Elle invoque également le Dragonnier qui était associé à ce trait pour l'aider dans la bataille (respectivement Heimerdinger, Tristana et Lulu). Même si Miamsy et son invocation partagent un trait, ils ne comptent que comme Ces Dragonniers ont le même sort qu'ils avaient au Set 7, leur puissance et leur niveau d'étoiles sont les mêmes que ceux de Miamsy. Si Miamsy meurt, le Dragonnier gagne un bonus de 100 % vitesse d'attaque. |
Rakan, Furiaile / Gardien / Mystique PV : 900 / AD : 45 / AS : 0,75 Sort : Rakan dash vers l'ennemi le plus éloigné dans sa portée d'attaque, désarmant toutes les unités qu'il traverse pendant 1,25 / 1,5 / 2 secondes et provoquant sa cible. Pour les 4 prochaines secondes, Rakan gagne un bouclier de 200 / 375 / 550 PV et ses attaques lui donnent 50 / 60 / 70 PV de bouclier supplémentaires. |
Rengar, Ailes noires / Assassin PV : 700 / AD : 70 / AS : 0,8 Sort : Rengar se jette vers l'ennemi qui a le moins d'armure, lui infligeant 270 / 280 / 290 % de son AD + 50 / 75 / 100 en dégâts physiques, et gagnant 200 % vitesse d'attaque pendant 1 seconde. |
Seraphine, Lagon / Ensorceleur / Mystique PV : 850 / AD : 50 / AS : 0,7 Sort : Seraphine chante une serenade des mers, donnant un bouclier de 200 / 275 / 375 PV et 25 / 50 / 100 dégâts magiques à l'impact aux attaques de tous les alliés dans un rayon de 2 cases autour d'elle pendant 5 secondes. |
Zeri, Lagon / Canonnier PV : 600 / AD : 70 / AS : 0,85 Sort : Zeri lance une pulsation acqueuse remplie d'électricité vers l'ennemi le plus proche dans un rayon de 2 cases, ou vers l'ennemi le plus proche du centre du plateau. Cette pulsation explose au contact, infligeant 110 / 115 / 120 % de son AD en dégâts physiques et créant un laser derrière sa cible qui inflige 200 / 300 / 600 dégâts magiques à tous les ennemis touchés. |
Zippy, Guilde / Dragon PV : 750 / AD : 80 / AS : 0,75 Sort : Zippy se donne un bouclier de 350 / 450 / 550 PV pendant 3 secondes, puis saute vers l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV. Il lui inflige 325 / 375 / 450 % de son AD en dégâts physiques, et le repousse légèrement. |
Les champions à 4 / 7 PO
Graves, Tempête / Canonnier PV : 950 / AD : 50 / AS : 0,65 Sort (Passif) : Les attaques de Graves lancent 4 balles en cône devant lui, chaque balle frappant le premier ennemi touché à hauteur de 90 / 95 / 300 % de son AD. Sort (Actif) : Graves dash vers sa cible, lançant rapidement 2 attaques et se donnant un bonus de 50 / 70 / 100 armure et RM pendant 4 secondes. |
Jayce, Guilde / Métamorphe PV : 900 / AD : 650 / AS : 0,8 Sort : Jayce se transforme, passant en forme corps à corps et replaçant son sort par Mercury Judgement. Il frappe ensuite le sol autour de sa cible, infligeant 225 / 300 / 900 dégâts magiques et propulsant les ennemis en l'air pendant 1,5 seconde dans une large zone. Mercury Judgement : Jayce saute dans les airs, gagnant 125 / 200 / 800 PV (+ 100 par ennemi à proximité) PV en bouclier pendant 2 secondes. Il frappe ensuite le sol, infligeant 225 / 300 / 900 dégâts magiques aux ennemis dans une large zone. |
Nilah, Lagon / Assassin PV : 950 / AD : 70 / AS : 0,75 Sort : Nilah frappe son épée-fouet vers sa cible, dashant à travers elle et infligeant 185 % de ses dégâts d'attaque + 150 / 200 / 500 dégâts physiques. Si ce sort inflige des dégâts à un bouclier, elle gagne 80 / 100 / 300 % des dégâts qu'elle a infligé dessus. Si sa cible a un bouclier ou meurt, elle relance instantanément son sort. |
Pantheon, Murmure / Guerrier PV : 1000 / AD : 80 / AS : 0,65 Sort (Passif) : Pantheon subit 20 / 25 / 40 % dégâts de moins. Sort (Actif) : Pantheon lève son bouclier pendant 2 secondes, doublant l'efficacité de son passif et infligeant 300 / 375 / 600 % de son AD + 100 / 150 / 350 dégâts physiques devant lui pendant la durée. Chaque ennemi touché voit ses soins réduits de 50 % pendant 3 secondes. |
Sohm, Lagon / Mage / Dragon PV : 900 / AD : 30 / AS : 0,8 Sort : Sohm lance une Marée vers un ennemi non marqué, le marquant avec une Fleur de Marée et infligeant 150 / 225 / 600 dégâts magiques à tous les ennemis sur le chemin. Fleur de Marée se transmet à une cible à proximité si un ennemi meurt. Après 3 casts, le prochain sort de Sohm invoque à la place un vortex sous chaque ennemi marqué par Fleur de Marée, infligeant 300 / 450 / 1500 dégâts magiques aux ennemis dans la zone. |
Le champion à 8 PO
Terra, Monolithe / Dragon PV : 1100 / AD : 80 / AS : 0,65 Sort : Terra frappe trois fois, provoquant un tremblement de terre autour de lui. Il inflige 150 / 250 / 4000 % de la combinaison de son armure et de sa résistance magique + 200 % de son AD en dégâts physiques aux ennemis à proximité. Après le tremblement de terre, les écailles de Terra durcissent pendant 8 secondes, lui donnant un bonus de 100 / 150 / 2000 armure et résistance magique. Monolithe : Monolith crée 3 cases sur le champ de bataille. Les unités qui commencent le combat dans ces cases gagnent une réduction de dégâts de 15 %. |
Nous mettrons à jour les chiffres de cet article lorsqu'ils seront modifiés durant leur passage sur le PBE.
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