TFT : Patchnotes 14.24, la date et les infos de la mise à jour
Le patch 14.24 de Teamfight Tactics fait suite au patch 14.23b qui a amorcé la sortie du set 13 : Into the Arcane, et devrait sortir dès le mercredi 11 décembre 2024. Il s'agit d'un patch du Set 13. Pour rappel, ce nouveau set amène de nouveaux champions, de nouveaux traits, ainsi que la mécanique des Anomalies.
Voici les changements d'équilibrages qui arrivent avec cette nouvelle mise-à-jour.
La mise à jour 14.24 de TFT
MAJ du 17 décembre 2024 : Ajout de nouvelles modifications.
Cet article présente les différents changements effectués pour le patch 14.24 sur Teamfight Tactics ce mercredi 11 décembre 2024. Jetez un coup d'oeil !
Changements sur les champions du Patch 14.24
- Morgana - Dégâts de sa compétence : 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
- Trundle - Soins : 160/190/230 ⇒ 200/220/250
- Zyra - Dégâts secondaires : 80/120/180 ⇒ 95/140/215
- Camille - Soins de sa compétence : 40% ⇒ 30%
- Camille - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 240/240/300% ⇒ 230/230/250%
- Camille - Puissance de sa compétence : 45/70/120 ⇒ 30/45/70
- Nocturne - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Renata - Dégâts de sa compétence : 280/420/650 ⇒ 310/465/700
- Tristana - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Ziggs - Dégâts principaux de sa compétence : 175/265/400 ⇒ 180/270/450
- Ziggs - Dégâts des mini bombes : 80/120/180 ⇒ 90/135/200
- Blitzcrank - Bouclier de sa compétence : 450/470/520 ⇒ 470/500/550
- Gangplank (mêlée) : sa compétence ne purge plus les effets négatifs au lancement.
- Gangplank (mêlée) - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 315% ⇒ 340%
- Loris - Mana : 50/100 ⇒ 50/90
- Loris - Bouclier : 500/575/675 ⇒ 525/600/700
- Scar - Mana : 80/155 ⇒ 80/170
- Scar - Dégâts de sa compétence : 110/165/265 ⇒ 80/120/180
- Scar - Soins de sa compétence : 210/240/285 ⇒ 220/240/270
- Twisted Fate - Dégâts de la carte or : 210/315/505 ⇒ 230/345/535
- Twisted Fate - Soins de sa compétence : 80/100/125 ⇒ 90/110/140
- Ambessa - Mana : 40/100 ⇒ 40/90
- Ambessa - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'écrasement : 450/450/1000% ⇒ 500/500/1200%
- Garen (Émissaire) - Partage de PV : 20% des PV max de Garen ⇒ 15% des PV max de Garen
- Heimerdinger - Dégâts du projectile : 54/81/270% ⇒ 50/75/225%
- Vi - Bouclier de sa compétence : 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
- Vi - Pourcentage de dégâts d'attaque contre la cible principale : 550/550/1100% ⇒ 600/600/1200%
- Vi - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'onde de choc : 150/150/450% ⇒ 180/180/500%
- Caitlyn - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 82
- Caitlyn - Pourcentage de dégâts d'attaque des bombes de l'aérostat : 150/150/750% ⇒ 180/180/750%
- Jayce (mêlée) - Pourcentage de dégâts d'attaque contre la cible principale de sa compétence : 450/450/2000% ⇒ 500/500/2000%
- Malzahar - Mana : 30/90 ⇒ 30/95
- Malzahar - Dégâts sur la durée : 18/27/400% ⇒ 14/21/400%
- Rumble (Roi des recycleurs) - Dégâts de Lance-flammes : 35/50/600% de sa puissance ⇒ 30/45/600% de sa puissance
- Rumble (Roi des recycleurs) - Dégâts de Bouton d'autodestruction : 200/300/20000% de ses résistances ⇒ 160/240/20000% de ses résistances
- Draven : la bulle d'aide a été réécrite pour mieux indiquer que ses haches renforcées peuvent infliger des coups critiques sans que la compétence elle-même ait des chances de coup critique.
- Powder - Dégâts principaux de sa compétence : 320/480/680 ⇒ 350/500/700
- Vex - Dégâts de sa compétence : 220/330/500 ⇒ 220/330/550
- Akali - Dégâts de sa compétence : 240/360/600 ⇒ 240/360/550
- Vander : la bulle d'aide a été réécrite pour mieux indiquer que les dégâts de sa compétence ne peuvent pas être critiques si la compétence elle-même n'a pas de chances de coup critique.
- Zeri - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 190% ⇒ 200%
- Kog'Maw - Dégâts par attaque : 50/75/120 ⇒ 48/72/120
- Smeech - Dégâts d'attaque : 68 ⇒ 70
- Swain (mêlée) - Soins à l'activation : 250/300/350 ⇒ 240/300/380
- Swain (mêlée) - Soins par seconde : 75/90/110 ⇒ 70/90/125
- Corki - Dégâts d'attaque : 63 ⇒ 65
- Jinx - Pourcentage de dégâts d'attaque de Zap à 3 étoiles : 1500% ⇒ 2000%
- Jinx - Pourcentage de dégâts d'attaque de Pyromâcheurs à 3 étoiles : 1500% ⇒ 2000%
- Sevika - Ratio de dégâts d'attaque du jackpot : 125% ⇒ 250%
- Singed : Réduction des dégâts des sorts : 50/50/60/70 % ⇒ 50/50/55/60 %
- Violet : AD (Dégâts d'attaque) : 50 ⇒ 46
- Camille : AD (Dégâts d'attaque) : 50 ⇒ 52
- Nocturne : AD (Dégâts d'attaque) : 65 ⇒ 63
- Zeri : AD (Dégâts d'attaque) : 45 ⇒ 48
- Gangplank (corps à corps) : AD (Dégâts d'attaque) : 60 ⇒ 65
- Loris : Mana : 50/90 ⇒ 40/80
- Ekko : Dégâts du sort : 290/435/1200 ⇒ 300/450/1200 | Dégâts secondaires : 145/215/450 ⇒ 150/225/450
- Silco : Dégâts de la monstruosité : 38/57/100 ⇒ 36/55/100
- Malzahar : Dégâts sur la durée (DOT) : 14/21/400 ⇒ 15/22/400
- Viktor : Énergie : 4/8 ⇒ 3/8
- Dégâts du laser : 70/175/2000 ⇒ 50/180/2000
- Dégâts bruts (vrais) du laser : 35/90/1000 ⇒ 25/90/1000
- Dégâts du sort : 120/300/9999 ⇒ 100/300/9999
Les changements sur les traits
- Académie - Bonus par objet sponsorisé : 2/3/4/8% ⇒ 2/3/5/9%
- Embuscade - Dégâts de coup critique : 10/20/30/35% ⇒ 10/20/25/25%
- Embuscade - Chances de coup critique : 20/30/40/55% ⇒ 25/35/45/55%
- Artilleur - Dégâts d'attaque : 10/40/50% ⇒ 10/45/60%
- Automate - Armure et résistance magique : 20/50/100 ⇒ 25/70/150
- Automate - Dégâts de base : 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
- Rose noire (4) - Multiplicateur de PV par phase : 1/1,4/2/2,7/3,5 ⇒ 0,9/1,25/2/2,7/3,5
- Rose noire (5) : Sion récupère désormais ses PV manquants au lieu de toujours fixer ses PV à leur maximum. Cela signifie que l'effet Hémorragie affecte les soins.
- Rose noire (5) - Multiplicateur de PV par phase : 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 ⇒ 1/1,4/2,1/3/3,65
- Rose noire (7) - PV à la réanimation : 50% ⇒ 75%
- Baron de la chimie - PV par marché noir passé : 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
- Baron de la chimie (3) - Doses de shimmer : 15 ou 30 ⇒ 15 ou 35
- Baron de la chimie (4) - Doses de shimmer : 20 ou 40 ⇒ 20 ou 45
- Baron de la chimie (5) - Doses de shimmer : 20 ou 50 ⇒ 20 ou 55
- Baron de la chimie (6) - Doses de shimmer : 25 ou 70 (pas de changement)
- Baron de la chimie (7) - Doses de shimmer : 30 ou 100 (pas de changement)
- Baron de la chimie - Objet Fleur de shimmer perfectionnée : l'octroi de puissance et de vitesse d'attaque a maintenant un délai de récupération de 1 seconde.
- Conquérant - Dégâts d'attaque et puissance de base : 16/25/40 ⇒ 18/25/40
- Urgot - Bonus d'Expérimentation : au début du combat et après chaque lancement de sa compétence, Urgot se rue sur sa cible, puis il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5 sec. ⇒ Urgot se rue vers des cibles. Au lancement de sa compétence, il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
- Sorcier - Puissance : 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
- Les utilisateurs recommandés pour les objets illégaux des Barons de la chimie ont été déplacés en bas de la description des objets.
- Pacifieur (10) ne permet plus de confisquer les objets des non-champions et ne confisque plus les emblèmes.
- Famille : après avoir activé Famille (5), la progression du casse s'affiche en bas de la bulle d'aide.
- Combattant d'arène (8) : 50% + soin de 99% des PV max ⇒ 40% + soin de 80% des PV max
- Rebelle - Seuil d'activation : 20% des PV ⇒ 25% des PV
- Rebelle (10) - Fréquence du déclenchement : toutes les 8 sec ⇒ toutes les 12 sec
- Artilleur : Bonus de Dégâts d'attaque pour 6 pièces : 60 % ⇒ 70 %
- Baron de la chimie : Bouclier du Chemtank déstabilisé : 20 % ⇒ 25 %
- Bouclier du Chemtank II déstabilisé : 35 % ⇒ 50 %
PV de base du Chemtank déstabilisé perfectionné : 600 ⇒ 999
Bouclier toutes les 4 secondes du Chemtank déstabilisé perfectionné : 10 % ⇒ 20 %
Dégâts bonus de la fiole du Chemtank déstabilisé perfectionné : 10 % ⇒ 15 % - AD de base du Fleshripper perfectionné : 45 % ⇒ 60 %
- Armure / Résistance magique par charge de l'Hexarmure Piltoven perfectionnée : 10 ⇒ 5
- Augmentation du bouclier et des soins du Shimmerbloom perfectionné : 60 % ⇒ 50 %
- Bouclier octroyé par le Shimmerbloom perfectionné : 600 ⇒ 400
AP (puissance) / AS (vitesse d'attaque) bonus accordé par le Shimmerbloom perfectionné : 30 % ⇒ 25 % - Dégâts de la vague bonus des Toxines déchaînées perfectionnées : 450 ⇒ 200
- Durée de l'étourdissement bonus des Toxines déchaînées perfectionnées : 1,5 s ⇒ 1 s
- AP (puissance) du Virus virulent perfectionné : 75 ⇒ 50
- Réduction de dégâts bonus du Virus virulent perfectionné : 25 % ⇒ 20 %
- PV bonus des zombies du Virus virulent perfectionné : 1600 ⇒ 1200
- Bouclier du Chemtank II déstabilisé : 35 % ⇒ 50 %
- Conquérant : Augmentation des stats par coffre ouvert : 3 % ⇒ 5 %
- Sniper : Dégâts par case : 7/16/35 % ⇒ 7/18/36 %
- Sorcier : AP (puissance) : 20/50/95/110 ⇒ 20/50/95/125
Changements sur les augments
- Altération du destin nouveau : vous gagnez un Buff bleu. Après avoir commencé une manche avec 60 PO et avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une Mel et une Pistolame Hextech. Ces tâches peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre.
- Ce que tu es vraiment nouveau : vous gagnez une Soif-de-sang. Après avoir fait perdre 35 PV de Tacticien à d'autres joueurs, vous gagnez un Warwick et un Gage de Sterak.
- Glorieuse évolution nouveau : vous gagnez un Casque adaptatif. Après avoir amélioré 9 champions, vous gagnez un Viktor et un Gantelet précieux.
- Enragement - Armure/Résistance magique par Lame enragée : 35 ⇒ 45
- Couronne de Rose noire : à nouveau disponible, mais pas pendant la manche 2-1. Objet octroyé : Lance de Shojin.
- Ligne arrière renforcée - Cibles du buff : champions de la dernière rangée ⇒ champions des deux dernières rangées
- Couronne de Pacifieur - Champion octroyé : Loris ⇒ Maddie
- La qualité avant la quantité : les unités portant des objets de la lumière gagnent aussi +12% de PV.
- La vie en prismatique : le butin supplémentaire des orbes dorés a été supprimé, la valeur du butin supplémentaire des orbes prismatiques a été réduite d'environ 30%.
- Une aventure exaltante : vous ne gagnez plus de relances, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur à la sélection et au début de chaque phase.
- La bulle d'aide de Mémoire des victimes a été réécrite pour indiquer que le bonus compte pour tous les équipiers actuels et les équipiers futurs.
- Mémoire des victimes - PV : 12 ⇒ 5
- Mémoire des victimes - Puissance par mort : 0,8% ⇒ 1%
- Type déverrouillé : Génies (Heimerdinger et Ekko) - Dégâts des projectiles d'Heimerdinger : 105% ⇒ 120%. Octroie un Gantelet précieux.
- Nuée du Néant (Hyper Roll uniquement) - Combats : 8 ⇒ 6
- Tiercé II - Vitesse d'attaque des unités à 3 PO : 27% ⇒ 24%
- Tiercé II - PV des unités à 3 PO : 420 ⇒ 330
- Pas le choix - Gain d'expérience au niveau 6 : 8 ⇒ 4
- Couronne d'Expérimentation nouveau : vous gagnez un Emblème d'Expérimentation, une Soif-de-sang et un Urgot.
- [SPOILER ARCANE] Type déverrouillé : Trahison nouveau : les attaques et la compétence de Maddie visent toujours la cible d'Ambessa. À chaque manche, si l'une d'elles réussit au moins 2 éliminations, vous gagnez une Maddie. Vous gagnez une Maddie et une Ambessa.
- Recherches académiques : à nouveau disponible après correction de bug.
- Tout ce qui brille : n'augmente plus la limite d'intérêts à 7.
- Représailles arcaniques (Sorcier) - Champions octroyés : Vladimir ⇒ Lux et Vladimir
- Le Blason de Rose noire n'est plus disponible lors de la manche 2-1.
- Le Blason de Pacifieur n'octroie plus de Loris.
- Protection royale : augmente la durée du bouclier de 5 sec.
- Pacte de sang (Vladimir) : la bulle d'aide indique correctement qu'il étend les dégâts à 1 cible. Amplification des dégâts par lancement : 7% ⇒ 10%
- Soins rentables II - PO : 20 ⇒ 15
- Soins rentables II ne compte plus les soins apportés aux non-champions.
- Fini la rigolade (Vander) - Dégâts bonus : 75% ⇒ 85%
- Golemification : le golem gagne désormais +150 PV par phase.
- Explosion de butin : le butin à partir de la phase 4 a été réduit d'environ 15%.
- Explosion de butin : la probabilité d'obtention de base a été augmentée de 10%.
- Héros solitaire - Durabilité : 30% ⇒ 35%
- Butin funèbre - PO initiales : 6 ⇒ 2
- Étoiles supérieures - Stats bonus : 20% ⇒ 35%
- La Boutique truquée n'est plus disponible lors de la manche 2-1.
- Charognard - Nombre d'objets : 4 ⇒ 5
- Bug de la boutique - Fréquence des relances : toutes les 3 sec ⇒ toutes les 2,5 sec
- Nuit étoilée : la bulle d'aide indique les chances de gagner une étoile.
- Toujours plus vite II - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 8%
- Mannequin offensif - Vitesse d'attaque par amélioration : 50% ⇒ 25%
- Pluie de deux : à nouveau disponible après correction de bug.
- Famille unie (Famille) : ne se déclenche plus pendant les manches sans combat. Ne peut pas apparaître si un autre joueur a Fini la rigolade, et inversement.
- Guerre pour la basse-ville (Baron de la chimie) : ne peut être offerte qu'à 1 joueur par partie.
- Blason d'Expérimentation [NOUVEAU] : vous gagnez un Emblème d'Expérimentation et un Urgot.
- Danse des lames (Irelia) - Dégâts de la compétence : 315/315/325/325% des dégâts d'attaque ⇒ 335/335/345/345% des dégâts d'attaque
- Danse des lames (Irelia) - Dégâts de base de la compétence : 30/45/70/95% de la puissance ⇒ 40/60/90/120% de la puissance
- Maîtrise de l'artisanat - Relances par objet : 3 ⇒ 2
- Mannequinification : le mannequin gagne +250 PV par phase.
- Soins rentables I - PO : 10 ⇒ 8
- Soins rentables I ne compte plus les soins apportés aux non-champions.
- Pourvu que ça marche (Powder) n'est plus disponible.
- Chimiste fou (Singed) - Dégâts de la compétence : 160/240/360/480% de la puissance ⇒ 140/210/315/420% de la puissance
- Toujours plus vite I - Vitesse d'attaque de base : 8% ⇒ 6%
- Rebuts [NOUVEAU] : après les 4 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
- Trollage (Trundle) - Réduction du mana : 40 ⇒ 50
- Soutien post-mortem - Nombre de morts : 9 ⇒ 7
- Soutien post-mortem - Récompense : Enclume à objets de soutien ⇒ objet de soutien aléatoire
- Soutien post-mortem+ - Nombre de morts : 5 ⇒ 4
- Soutien post-mortem+ - Récompense : Enclume à objets de soutien ⇒ objet de soutien aléatoire
- Départ différé [NOUVEAU] : vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
- Jeu de patience et Cleptomanie sont désormais mutuellement exclusifs.
- Recombobulateur ne permet plus de dépasser le palier 5 (il n'est pas possible de transformer une unité à 5 PO en unité à 6 PO).
- Expérience à tout prix et Investissement sont désormais mutuellement exclusifs.
- Tous différents (Built Different) : PV (Points de vie) : 240-530 ⇒ 300-600 (100 PV par palier), vitesse d'attaque (AS) : 45-60 % ⇒ 45-75 % (10 % par palier)
- Une aventure exaltante (An Exalted Adventure) : valeur moyenne des récompenses : réduite d'environ 15 %
Changements sur les items
- Armure roncière - PV bonus : 5% ⇒ 7%
- Main de la justice - Omnivampirisme de base : 15% ⇒ 12%
- Tempête de Luden (artefact) - Dégâts d'attaque et puissance : 40 ⇒ 45
- Aube de Haut-Lac-d'Argent (artefact) - Armure et résistance magique : 75 ⇒ 60
- Trench-coat suspect (artefact) - Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 15%
- Trench-coat suspect (artefact) - PV des copies : 33% des PV max du porteur ⇒ 30% des PV max du porteur
Les changements sur les anomalies
- Afflux arcanique - Résistance magique bonus : 50 ⇒ 65
- Blindage offensif - Armure convertie en dégâts d'attaque : 25% ⇒ 30%
- Centre de l'univers : les orbes orbitent désormais beaucoup plus vite.
- Rage du berzerker - Dégâts d'attaque et puissance de base : 20 ⇒ 25
- Brute épaisse - Amplification des dégâts de base : 18% ⇒ 12% (le maximum est toujours de 36%.)
- Tentative de comeback - Amplification des dégâts tous les 10 PV perdus : 5% ⇒ 6%
- Rythme cosmique n'est plus disponible.
- Entrée en fanfare - Durée de l'étourdissement : 1,5 ⇒ 2 sec, PV bonus : 70% ⇒ 55%
- Entrée en fanfare projette désormais les ennemis dans les airs pendant la durée de l'étourdissement.
- Boule de feu - Pourcentage de PV max des dégâts : 7% ⇒ 6%
- Fortification - Fréquence des effets cumulés : toutes les 3 ⇒ 4 sec
- Pavois - Armure et résistance magique bonus : 50% ⇒ 66%
- Gros bras - Délai de récupération : 3 ⇒ 2,5 sec
- Série d'éliminations - Gain de mana : 25 ⇒ 20
- Sillon dévastateur - Ratio de puissance : 80% ⇒ 100%
- Héritage de Shurima - PV max : 40% ⇒ 50%
- Armure de mage - Pourcentage de puissance en défenses : 40% ⇒ 50%
- Entraînement à la magie - Puissance de base : 20 ⇒ 15
- Absorption de force [Correction de bug] : les dégâts d'attaque d'Absorption de force ne sont plus multipliés par d'autres pourcentages de dégâts d'attaque.
- Absorption de force - Absorption des dégâts d'attaque d'un allié : 5% ⇒ 9%
- Bouclier protecteur - Pourcentage de PV du bouclier : 15% ⇒ 12%, durée du bouclier : 5 ⇒ 4 sec
- Rien ne se perd - Gain de mana : 100% ⇒ 70%
- Mille coupures - Dégâts bruts par attaque de base : 15 ⇒ 12
- Camarade carapateur [Correction de bug] supprime désormais la scission et la scission magique avant de calculer l'armure et la résistance magique du crabe.
- Camarade carapateur - Pourcentage des stats : 111% ⇒ 100
- Partage d'énergie - Partage des stats : 12% ⇒ 15%
- Engluage - Ratio de puissance : 100% ⇒ 130%
- À petit feu - Pourcentage de PV max des dégâts : 4% ⇒ 3%
- Frappes titanesques - Ratio de dégâts d'attaque de l'attaque de zone : 30% ⇒ 40%
- Héros ultime a désormais un délai de 3 manches avant que l'unité choisie passe à 4 étoiles.
- Loups domestiques - Vitesse d'attaque : 0,9 ⇒ 1
Les changements sur le système
- [NOUVEAU] Vision de Viktor : grâce à Viktor, les champions à 6 PO apparaissent dès la manche 4-1 et votre boutique a 3 fois plus de chances d'en proposer.
- [NOUVEAU] Aide de Mel : à 40 PV de Tacticien, Mel vous offre du butin puissant.
- [NOUVEAU] Faim de Warwick : quand vous tuez un champion ennemi, Warwick dévore parfois son cadavre en laissant du butin.
- [NOUVEAU] Enclume à artefacts : Jayce vous fabrique une Enclume à artefacts.
- Carapateurs à gogo/Panier de crabes : les carapateurs ressemblent désormais à Carapamiche. Jinx ne danse plus pendant la rencontre Panier de crabes.
- Singe mécanique : la rencontre n'est plus disponible en Hyper Roll. Elle n'inflige plus le double de dégâts en Double Up. La cérémonie a été légèrement ajustée.
- Chances d'apparition ajustées :
- Vision de Viktor : 8%
- Aide de Mel : 8%
- Faim de Warwick : 8%
- Enclume à artefacts : 4%
- Enclumes à composants : 15% ⇒ 10%
- 3 optimisations Or : 15% ⇒ 10%
- Abonnement en or : 6% ⇒ 4%
- Le très bon coin : 5% ⇒ 4%
- Première optimisation Prismatique : 10% ⇒ 6%
- Dernière optimisation Prismatique : 8% ⇒ 4%
- Singe mécanique : 10% ⇒ 5%
- Les orbes de butin contenant plusieurs unités ou enclumes peuvent désormais être partiellement ouverts si vous avez de la place sur votre banc pour une partie de leur contenu.
- Option des orbes prismatiques [Supprimé] : 2x Duplicateur de champion et 30 PO.
- Option des orbes prismatiques nouveau : champion à 6 PO, Enclume à artefacts, Suppresseur d'objet.
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