TFT : PBE 9.16, toutes les infos sur le patch à venir
Le patch 9.16 arrive, et il amène avec lui de nombreux changements et nouveaux contenus. Alors que Camille, Jayce, Vi et Jinx s'apprêtent à faire leur entrée, avec une nouvelle origine Hextech, plusieurs champions et objets vont également être équilibrés. Nous vous présentons ces changements, qui pourront évidemment être modifiés d'ici la mise à jour qui aura lieu mercredi 14 août.
It's Friday which means it's tentative patch changes update. Next patch is 9.16 which means a lot of changes, and our first new Trait since launch!
— Riot Mort (@Mortdog) August 9, 2019
We still have a long way to go, but we're working as hard as possible. Thanks for continuing to play TFT! pic.twitter.com/3qrI5ZosjJ
Refonte des Démons
Trop forts en 9.14, désormais trop faibles en 9.15, les Démons vont être entièrement modifiés. Alors qu'actuellement ils donnent 20/35/60% de chance aux démons de brûler tout le mana adverse et de lui infliger autant de dégâts, leur fonctionnement va changer radicalement.
Désormais, les Démons ont 40% de chance de brûler 20 points de mana à l'adversaire et d'en gagner 15/30/45 (toujours à 2/4/6 unités). Ainsi, s'ils ne pourront plus forcément empêcher les adversaires d'utiliser leurs sorts aussi efficacement, ils pourront lancer les leurs plus rapidement. Ces changements devraient ramener des champions comme Morgana, Aatrox ou Brand au goût du jour.
Changements sur les champions
Ahri : Vitesse d'attaque 0,55 → 0,6
Elise : Dégâts d'attaque 45 → 50
Veigar : Dégâts de l'ultime 300/500/700 → 300/550/800
Zed : Vitesse d'attaque 0,6 → 0,7
Kayle : Mana 100 → 125
Karthus : Cibles touchées par l'ultime 5/9/13 → 5/7/9, dégâts de l'ultime 400/700/1000 → 350/600/850
Rengar : Vitesse d'attaque bonus sur son ultime 0,4/0,7/1,0 → 0,3/0,5/0,7
Pyke : Durée d'étourdissement sur son ultime 2,0/2,5/3 → 1,5/2,0/2,5
Changements sur les objets
Silence : Les attaques du porteur ont 50% de chance de réduire la cible au silence pendant 3 secondes, l'empêchant de lancer des sorts → Les attaques du porteur ont 50% de chance de réduire la cible au silence pendant 4 secondes, l'empêchant de générer du mana
Médaillon de l'Iron Solari : Durée du bouclier 4 secondes → 6 secondes
Rédemption : PV soignés à l'activation 1000 → 1500
Warmog, armure vivante : PV 400 → 800
Ange gardien : PV lors de la réanimation 800 → 500
Etincelle ionique : Dégâts à l'activation 150 → 125
Poignard de Statikk : Dégâts à l'activation 90 → 100, cibles touchées 4 → 3
Autres changements
Les Sauvages vont encore recevoir un buff, le bonus de vitesse d'attaque par charge passant de 10% (50% max) à 12% (60% max). Ce up devrait partiellement rattraper le nerf de Rengar, mais également participer à rendre Ahri plus dominante encore, alors qu'elle a déjà bien sa place dans la méta en début de partie.
En outre, le patch 9.16 devrait également amener une nouvelle mécanique : Prolongations (ou Overtime). Cette dernière consiste à accélérer le combat par 2 lors des 15 dernières secondes d'un round, ce qui devrait réduire le nombre d'égalités. Cette accélération ne favorise aucun champion ou aucune composition, puisqu'elle affecte absolument tout : génération de mana, vitesse d'attaque, animations des sorts...
Enfin, Riot a prévu de changer le système de matchmaking dans une partie. Il ne devrait plus être possible de tomber plusieurs fois de suite contre le même adversaire, d'après Riot Geoff Marsi (source en anglais).
Tous ces changements pourront changer d'ici la divulgation des notes de patch officielles, qui aura lieu mardi 13 août au soir. La mise à jour sera quand à elle appliquée le lendemain, le mercredi 14 août.

