WoW 10.2 : Tier Set Guerrier apparences et effets T31, raid Amirdrassil à Dragonflight
Le retour des tiers sets a été enclenché avec la fin de Shadowlands. Depuis, les sets sont un élément important de World of Warcraft. Les premiers sets de Dragonflight étaient assez simples, que ce soit les sets du Caveau des incarnations ou les sets d'Aberus. Pour Amirdrassil, le nouveau raid de la mise à jour 10.2, les sets prennent des allures plus complexes.
Nous avons donc la liste complète de tous les sets de la 10.2. Dans cet article, vous trouverez plus d'informations sur les effets et l'apparence du set Guerrier d'Amildrassil.
Apparences et Effets du Set Guerrier à la 10.2 de WoW Dragonflight
Voici toutes les apparences puis tous les effets des sets Guerrier pour la 10.2 de WoW Dragonflight.
Apparence et coloris :
Toutes les apparences sont tirées de Wowhead.com.
Effet :
- Armes :
(2) Bonus d'ensemble : Les dégâts de Pourfendre augmentent de 30 % et ont une chance de déclencher la Mort subite.
(4) Bonus d'ensemble : Mort subite provoque également une coupure profonde lors de votre prochaine exécution, ce qui fait saigner la cible pendant 50 % des dégâts de l'exécution et déclenche un coup de tonnerre qui inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
- Fureur :
(2) Bonus d'ensemble : Fureur d'Odyn inflige 50% de dégâts supplémentaires et fait en sorte que vos 3 prochains Sanguinaire infligent 150% de dégâts supplémentaires et ont 100% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique à leur cible principale.
(4) Bonus d'ensemble : Les coups critiques de Sanguinaire réduisent le temps de recharge de Fureur d'Odyn de 2,5 secondes.
- Protection :
(2) Bonus d'ensemble : Dépenser de la rage a une chance de permettre à votre Coup de Bouclier de consommer tous les saignements sur votre cible, infligeant 100% des dégâts restant et réduisant les dégâts de la cible de 10% pendant 5 secondes.
(4) Bonus d'ensemble : Quand vos saignements sont consommés sur une cible, leurs dégâts qu'ils vous infligent sont réduits de 2% de plus par saignement consommé, le temps de recharge de Coup de tonnerre est réduit à 0 et le temps de récupération de Rugissement est réduit de 1 seconde.
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