Clash Royale : Infos Mise à Jour d'octobre et futures

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Mise à jour du 06 octobre : Le dernier « Sneak Peek » de la mise à jour de ce mois-ci est là, encore une fois commentée et démontrée par Vosketal. Ici, on peut y voir la nouvelle façon de partager un deck, les changements de la boutique (dont une carte épique gratuite le dimanche) et les changements visuels, pouvant faire penser à Brawl Stars.


Mise à jour du 05 octobre :  Après le mode quêtes, Supercell reévoque le mode Touchdown, en confirmant aussi les événements Ruée vers l'Or et Ruée vers les Gemmes. Cependant, il est ajouté que l'on peut maintenant parler, et même rejouer avec son coéquipier en 2v2 (match miroir), si on le souhaite.


Mise à jour du 04 octobre : Vosketal nous montre, en détails, ce que va être le mode quêtes de Clash Royale :

 

 


 

Mise à jour du 03 octobre : Aujourd'hui, on se base sur le nouvel épisode de Radio Royale, traduit de l'anglais par Vosketal, qui apporte d'autres informations (autre que le mode Touchdown), certaines étant exclusives à cette traduction. Nous allons parler, par conséquent, de la quasi-suppression des coffres en bois via les quêtes, de la fin probable des serveurs privés, les défis « casuals » petite amélioration du ladder 1v1.

 

 

Le défi casual et ceux en 2v2

Pour pallier à une frustration d'une base importante de joueurs, Supercell va introduire un nouvel onglet dans le mode défi pour ce nouveau type. Ici, la principale nouveauté est que l'on ne peut pas être éliminé de ces défis. Cependant, tout cela introduit les défis à plusieurs niveaux, qui se résume à une difficulté supérieure au bout de 12 victoires. Ce qu'il faut aussi ajouter, c'est que le premier niveau commence au niveau 3 du Roi, plus bas que le niveau 8 habituel.
Pour finir, on pourra inviter un ami pendant les défis 2v2.

 

Plus de récompenses en ladder 1v1

Pour donner plus de raisons de préférer le solo au 2v2, Supercell va implémenter des événements temporaires, qui se résument à des récompenses supplémentaires selon nos exploits dans le jeu. Par exemple, il va y avoir la « Ruée vers l'Or », qui donne de l'or supplémentaire selon le nombre de Tours couronnées détruites et la « Ruée vers les Gemmes », donnant des gemmes quand on détruit une Tour du Roi.

 

Les coffres en bois/gratuits remplacés par les coffres de quêtes

En effet, vous retrouverez dorénavant le Coffre en bois dans la boutique du jeu, de temps en temps. Sur l'emplacement de ce coffre gratuit, vous aurez maintenant les différents coffres que vous pouvez débloquer lors de la réussite de vos quêtes journalières. D'ailleurs, il est fortement possible que le coffre de quêtes devienne une catégorie à part entière.

 

Les nouvelles cartes seront cachées avant la sortie officielle

Quand vous avez des cartes qui vont bientôt sortir, elles existent, en tant que données, dans le jeu, bien avant la sortie de ceux-ci. Cependant, les serveurs privés arrivaient à les débloquer, bien en avance. De ces faits, Supercell a décidé de ne plus les mettre comme avant, réduisant fortement l'intérêt des serveurs privés.

 


Mise à jour du 19 septembre : Dans un post sur le discord Clash Royale, le développeur, dans un post, nous en dis plus sur le système de quêtes qui va être implémentée dans la mise à jour d'Octobre. Une nouvelle quête sera disponible chaque jour, qui pourront donner de l'or, des gemmes ou des cartes. Sur ce point, la difficulté sera variable, pouvant aller de simples récompenses journalières jusqu'à d'autres bien plus relevées, selon Supercell.
Pour finir, compléter ceux-ci pourront permettre, au bout d'un moment, d'obtenir des coffres, pouvant être, par exemple, de qualité Magique, Super magique ou Légendaire.


 

Le subreddit Clash Royale est très souvent visité par Supercell. D'une manière globale, cela fait partie intégrante de la stratégie du développeur finlandais, qui est proche de sa communauté et qui, de ce fait, n'hésite pas à le faire savoir. Il y a quelques jours, il s'est tenu un AMA (Ask Me Anything / Demandez-moi ce que vous voulez) avec une partie de l'équipe du jeu. Comme vous allez le comprendre rapidement, cela nous donne pas mal d'informations sur la mise à jour d'Octobre et, sans se tromper, du lourd arrive. Nous utilisons aussi un post du forum officiel, datant du mois dernier.

Nouveautés boutique et partage de decks (MàJ octobre)

Aucun ladder en 2v2, mais nouveau(x) mode(s) en 1v1

En effet, le 2v2 reste un mode où, sans stress, vous pouvez récupérer votre or et vos coffres. De ce fait, Supercell n'est pas enclin à faire un classement spécial pour le 2v2, mais comme dirait un célèbre canadien : jamais ne dire jamais. Cependant, Supercell indique qu'il y aura des alternatives plus « casuales » pour le mode classé 1v1.

 

Les quêtes arrivent !

Nous ne savons pas ce qu'elles seront, mais Supercell a annoncé qu'un système de quêtes sera implémenté dans la mise à jour d'Octobre. Il est fortement probable qu'elles seront journalières ou hebdomadaires.

 

Une nouvelle arène ?

Pour cela, nous nous basons sur une supposition, lors de la réponse (vague) à une question entre cela et les coffres en argent. Cependant, quand on y réfléchit, il y a une chose qui est nécessaire : une nouvelle arène. La raison à cela est que, entre le Mont des Cochons et l'Arène Légendaire, il existe un écart de 800 trophées (de 3000 à 3800 trophées). De ce fait, le plus logique serait d'insérer une arène entre les deux, à 3400 trophées.

 

Nouveautés boutique et partage de decks (MàJ octobre)  ?      Nouveautés boutique et partage de decks (MàJ octobre)

 

Le « Drag Glitch »

Parfois, à des moments aléatoires, il se peut que vous ne puissiez pas jouer vos cartes, assurant votre défaite. C'est un glitch qui existe depuis longtemps, mais qui n'a pas été entièrement corrigée. La raison invoquée, lors de cet AMA, est qu'il est difficile pour le développeur de le reproduire et, de ce fait, il est corrigé petit à petit.

 

Une carte par mois et une idée de nouvelle mécanique

En effet, les développeurs nous ont communiqués qu'une nouvelle carte sera jouable chaque mois et que, de ce fait, la nouvelle va arriver à la fin du mois. L'autre chose intéressante est que, même si le choix n'a pas été arrêté pour le moment, le développeur réfléchit sur l'idée d'une unité « fantôme », avec une mécanique qui peut faire penser soit à la peur, soit à la disparition (plus probable). Par contre, le développeur ne souhaite pas voir de soigneurs (autre que le sort Guérison), car cela couperait en partie la logique du jeu et des cycles entre les morts des unités.

 

Nouveautés boutique et partage de decks (MàJ octobre)

Concept art de Supercell

 

Plus de remboursements pour les tournois personnalisés

Une excellente nouvelle. En effet, ce système était abusé par des arnaqueurs pour renvoyer sur des sites potentiellement dangereux, bourrés de virus. De ce fait, cela enlève une grosse épine du pied.

 

Les clan wars arriveront... un jour.

En effet, le développeur a annoncé que cela allait exister, mais que compte-tenu de la complexité de la chose, ce mode arrivera dans une mise à jour future.

 

Le fonctionnement du matchmaking

Même si elle ne fait pas partie de la mise à jour, ceci est très intéressant. Il est bien basé sur les trophées, tout le temps, mais avec des subtilités :

- Si vous êtes dans une série de défaites, vous serez avec un adversaire ayant, lui aussi, une série de défaites.

- Si vous abusez du ladder (en baissant intentionnellement de trophées), vous aurez un adversaire faisant la même chose que vous.

- Il existe d'autres règles, que le développeur ne veut pas communiquer, qui essaie de contrer des matchs truqués et autres dans le top du classement.