Clash Royale : Maj et équilibrage du 2 juillet
Supercell semble faire plus d'équilibrages que prévu, puisqu'après celui du 20 juin, un autre arrive déjà dans les starting-block. Dans les cartes modifiées, certaines étaient invisibles dans la meta et une d'entre elles va ravir la majorité des joueurs, même si cela semblait inévitable. Nous vous conseillons aussi de regarder la liste des cartes en même temps.
Cette mise à jour ajoute aussi les Cochons royaux et la Méga boule de neige dans les jours de collection des Guerres de clans.
Les commentaires de Supercell à propos des changements
Fripon : points de vie -5,3 % Friponne : première attaque plus lente |
|
Un nerf logique et très attendu qui va les rendre moins indispensables, tout en n'étant pas inutile. |
Mortier : dégâts de zone -3,5 %, points de vie -4 % | |
Un autre nerf logique pour une carte qui a su s'imposer comme un bâtiment de siège rapide et efficace à jouer, tout en étant difficile à défendre. Comme pour les Fripons, la carte ne sera pas inutile, mais c'est un nerf apprécié. |
Sorcière : points de vie +17 %, vitesse de génération augmentée 7 s -> 5 s, vitesse de frappe diminuée 0,7 s -> 1 s | |
Un changement de cap intéressant et qui pourrait en faire une carte très efficace si l'on l'associe à un Géant ou un Golem. Même si elle perd des dégâts, nous gagnons une carte plus solide, qui génère des Squelettes plus rapidement, tout en n'oubliant pas qu'elle touche au sol et en l'air. De ce fait, elle peut devenir un choix intéressant dans une belle rangée de decks. |
Esprits de feu : dégâts de zone +5 % | |
Comme il a été écrit, c'est un double buff, puisque cela impacte aussi la Fournaise. De ce fait, cela va renforcer un deck qui marche très bien en ce moment, le Golem Cabane. |
Bombardier : portée allongée 4,5 -> 5 | |
Un petit up dont on attend l'impact sur la meta, qui peut être limité, du faut qu'il restera très fragile pour son coût. |
Méga gargouille : vitesse de frappe diminuée 1,5 s -> 1,6 s | |
Passé longtemps en dehors des radars, la Méga gargouille méritait un petit nerf depuis longtemps. Certes, elle sera encore forte, mais cet équilibrage était nécessaire. |
Gobelins : points de vie -1 % | |
Un très léger nerf logique, ne serait-ce que pour continuer les travaux d'harmonisation, après ceux sur la durée pour entrer dans le mode charge (standardisé à 3.5s). |