Clash Royale : 5 astuces sur le Chasseur
Sur Clash Royale, les 5 astuces sont des articles réguliers qui vont vous donner des clés supplémentaires pour mieux jouer au titre de Supercell. Ils sont focalisés sur une unité et sont conseillés pour les débutants, mais peuvent être une source d'inspiration pour tous. Pour ce 7ème numéro, rien de mieux qu'une unité qui sait faire mal quand elle est bien utilisée, la carte forte du moment, à savoir le Chasseur. Il est à préciser que ce qui est annoncé est valable en mode Tournois, moins en ladder (sauf équivalence dans le niveau des cartes).
1. Le Chasseur, bien que ce soit une unité à distance, est meilleur non pas en l'utilisant de loin, mais de près. A première lecture cela peut sembler paradoxal mais en réalité rien de plus logique. En effet, quand il tire, il envoie 10 balles en même temps et par conséquent, plus la cible est éloignée, moins son tir sera concentré. Cependant, si la cible est devant lui, il va se prendre la majorité, voire l'intégralité des balles (selon sa largeur). C'est sur ce dernier point que le Chasseur devient intéressant.
2. Le Chasseur, par exemple, est excellent contre le Ballon (s'il reste droit et que vous le posez près de lui), le Géant (s'il est laissé seul) et le Bélier de combat. D'ailleurs, dans ce dernier cas, notre troisième point concerne aussi cette carte.
3. Il est aussi fort contre la Sorcière de la nuit pour une raison bien particulière, dont il faut faire attention. Quand il tire, vu que ses balles parcourent une distance, elles peuvent toucher après la mort d'une unité. Pour cette raison, quand elle fait partir ses 2 Chauves-souris après sa mort, elles meurent sans rien pouvoir faire. Si on prend cela en compte, il faut faire attention quand on veut poser une carte, si le Chasseur est en charge.
4. Le cas du Chasseur est intéressant contre les troupes multiples. En effet, il est faible contre le Gang de gobelins, se faisant laminer, que cela soit de près ou de loin. Cependant, contre la Horde de gargouilles, en défense, il peut s'en débarrasser (ou presque) et en retirer un avantage à l'élixir. Les Gardes sont aussi une bonne option défensive.
5. Si vous jouez contre quelqu'un ou que le Chasseur est omniprésent pour vous, sachez qu'il a une faiblesse contre certains personnages possédant une charge, notamment le Prince, une carte qui a gagné en popularité dernièrement. En effet, ce dernier va perdre peu de vie et quasiment le tuer en un coup. La Voleuse peut aussi s'en sortir et vous retirer un avantage à l'élixir, vu que la première volée de balles va la manquer (à cause de l'invincibilité de sa charge).