TFT : Compo 6 Enfers et Défenseur sur Teamfight Tactics
Après un changement de sa mécanique en 9.24, l'origine Enfers a gagné en popularité au fil des semaines, au point de devenir l'une des compositions les plus fiables et populaires.
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La composition 6 Enfers / Défenseur
Zyra (1) | Varus (2) | Kindred (3) | Annie (4) | Brand (4) | Amumu (5) | Thresh (2) | Nautilus (3) |
Enfers (6) |
Les sorts et les coups critiques des champions des Enfers brûlent 3 cases sous la cible et infligent 140% des dégâts sur 5 secondes. |
Défenseur (2) |
Les Défenseurs gagnent +150% d'Armure. |
Rôdeur (2) |
Les rôdeurs ont 35% de chance de doubler leur vitesse d'attaque toutes les 3 secondes. |
Océan (2) |
Toutes les 4 secondes, tous les alliés gagnent +15 mana. |
Cette composition a la chance de pouvoir fonctionner avec beaucoup d'unités peu chères en début de partie (Zyra, Diana, Varus...) ce qui lui permet de passer niveau 8 rapidement pour trouver la pièce maîtresse : Amumu. Elle profite d'excellents dégâts de zone, surtout si les combats durent assez longtemps.
Les objets à privilégier
Kindred |
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Médaillon de l'Iron Solari |
Médaillon de l'Iron Solari |
Etreinte de Seraphin |
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+ | + | + | ||
L'objet le plus important de la composition Enfers est le Médaillon de l'Iron Solari. Puisqu'elle possède beaucoup de champions qui infligent des dégâts et assez peu de tanks, cet item permet d'outrepasser le manque de capacités défensives de l'équipe. Il permet également de faire un bon début/milieu de partie.
Ils seront généralement équipés sur Kindred, mais d'autres champions peuvent l'utiliser. Son troisième objet dépendra de ce que vous avez à votre disposition : Etreinte de Seraphin lui permet d'ultime régulièrement, mais des objets comme Main de la justice ou Canon ultrarapide pourront également fonctionner par exemple. |
Annie |
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Ange gardien |
Zephyr |
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+ | + | |||
Le Zephyr n'est pas spécialement un objet qui synergise avec cette composition, mais il est extrêmement fort et profite bien d'une équipe qui souhaite des combats qui durent longtemps (pour que les dégâts de brûlure s'appliquent au maximum). Il sera généralement à équiper sur une unité que vous pouvez changer de place facilement, Annie étant la première concernée. Elle peut également utiliser un Ange gardien qui lui permettra généralement d'invoquer un Tibbers, puis un deuxième lorsque le premier est mort. Il permet également de temporiser les combats encore plus. En troisième objet, Annie peut utiliser un Gantelet précieux afin que Tibbers infligent de gros coups critiques. |
Amumu |
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Ange gardien |
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+ | ||||
Amumu fera office de tank principal de l'équipe en fin de partie, et il bénéficie beaucoup de l'Ange gardien afin d'utiliser son ultime 1 ou 2 fois dans le combat. Il peut être équipé d'autres objets défensifs : Griffe de Dragon, Cotte épineuse, Warmog, armure vivante, Piège à pince... |
Enfin, des objets tels que les Gants de voleur ou d'autres objets défensifs peuvent être utilisés sur Nautilus par exemple, afin de le rendre plus tanky et de donner plus de temps à vos carrys pour appliquer leurs dégâts.
Début de partie et déroulement
Le début de partie est relativement simple avec cette composition : il est assez facile d'obtenir 3 champions Enfers dès le début (Varus, Zyra, Diana, Kindred...) et de leur ajouter une frontline. Celle-ci sera idéalement composée de Thresh et Nautilus, pour les bonus Défenseur et Océan, mais des champions Bois (Maokai, Ivern) ou d'autres Défenseurs pourront faire l'affaire, notamment Nasus qui est très fort sur les premiers niveaux.
Pour les objets, les Médaillons de l'Iron Solari sont votre priorité et peuvent être équipés sur Zyra ou Diana en début de partie, quitte à les vendre plus tard pour les donner à Kindred. L'Ange gardien et le Zephyr pourront également aller à une unité de substitution le temps que vous trouviez Annie / Amumu.
Puisque cette compo profite de bonnes unités de début de partie et essaye de construire des Médaillons de l'Iron Solari, il ne sera pas rare de faire une série de victoire lors des premiers rounds. Si vous avez plusieurs champions niveau 2, il peut être intéressant de monter au niveau 4 directement après les rounds PVE, puis niveau 5 lorsque vous êtes à 2/10 ou à 6/10 XP pour continuer de gagner.
Ensuite, il s'agira de capitaliser sur cette série de victoire pour économiser à fond : cette composition a absolument besoin d'Amumu pour fonctionner, c'est pourquoi il est généralement intéressant de passer niveau 8 rapidement. Pour cela, montez à 50 PO et utilisez tout votre or en surplus pour acheter de l'XP. Idéalement, vous pourrez passer niveau 8 au round 4-3 (deux rounds après les Loups). A ce stade, vous voudrez commencer à roll un peu à chaque round (sans couler totalement votre économie) pour trouver Amumu niveau 2 si possible.
En attendant, vous devrez toujours bénéficier de 3 Enfers et de Défenseurs, et ajouter d'autres unités temporaires : Malphite + Taliyah pour un bonus Montagne, deux autres Défenseurs au niveau 7, un autre Invocateur si vous avez Zyra et Annie... Le but est de rester compétitif avant de passer en 6 Enfers avec Amumu et d'utiliser votre force en début de partie pour tanker des défaites plus tard sans passer trop bas en PV.
Fin de partie et transitions
Comme précisé plus tôt, cette composition peut utiliser plusieurs unités de remplacement : Diana peut remplacer Brand, bien que ce dernier soit bien plus fort qu'elle, mais Qiyana peut également être un choix très intéressant en milieu de partie si vous jouez sur une carte Enfers qui lui donne ce trait.
Une autre variante est d'abandonner un de vos Défenseurs au profit de Yorick pour le bonus 3 Invocateurs, qui permet d'avoir des invocations bien plus difficiles à tuer (notamment Tibbers et ses êtres de lumière). L'ajout de Lux Enfers est également très intéressant, puisqu'il permet de se débarasser de 2 unités plus faibles (souvent Zyra et Varus) et vous offre bien plus de possibilités.
Cette composition est l'une de celles qui profite le plus du niveau 9 : celui-ci permet de trouver Amumu niveau 2 plus facilement, mais également d'ajouter différents bonus intéressants : Malphite pour 4 Défenseurs et plus de contrôle, surtout face à des Assassins, ou alors remplacer Thresh par Nami et ajouter Janna pour le bonus Mystique face aux Mages et Ombres.
L'acquisition de Cendres des Enfers à un moment de la partie permet également plus de liberté, et permet par exemple d'ajouter Nami et Janna à la place de Thresh et Zyra sans passer niveau 9, avec Nami en Enfers. Au niveau 9, il est également possible d'ajouter simplement un Singed avec cet objet (si vous l'avez niveau 2) qui fera alors des ravages, surtout s'il a également un Morellonomicon.
Si cette composition est trop contestée et que vous ne parvenez pas à trouver vos unités, il est possible de pivoter vers la compo Mage / Océan assez facilement, puisqu'elle utilise également beaucoup des mêmes champions et objets. Une autre possibilité est de se concentrer sur Kindred pour à la place jouer la composition Ombres / Invocateur.
Conseils de positionnement
Puisque cette composition repose sur deux (idéalement) Médaillons de l'Iron Solari, il est important d'avoir vos 5 unités alignées pour en profiter un maximum. Si Annie sera généralement l'unité de choix pour porter le Zephyr, il faudra toujours la positionner en conséquence par rapport aux carrys adverses, quitte à ce qu'elle ne reçoive pas le bouclier.
Si votre Amumu n'est que niveau 1, ne le mettez jamais en première ligne au risque qu'il meurt avant de lancer son ultime. Il devra alors être mis en retrait derrière Thresh et Nautilus le temps de l'avoir niveau 2 ou d'avoir un Ange gardien dessus.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Enfers, ce qui permet d'avoir Qiyana Enfers qui sera une excellente unité de milieu de partie. Les cartes Océan seront également intéressantes, puisque le mana sera utile pour que vos champions lancent leur sort plus rapidement (Annie, Brand, Amumu...)