TFT : Compo Pulsar Sombre et Sniper sur le set 3.5 de Teamfight Tactics
La composition Pulsars Sombres de Teamfight Tactics est très puissante en plus d'être particulièrement versatile, car elle peut utiliser plusieurs champions différents en carrys selon les composants que vous trouvez.
- À lire aussi | Notre tier list des compositions.
La compo Pulsar Sombre / Sniper
Cette composition Pulsar sombre est de retour, et est plus versatile que jamais. La version 4 Pulsars Sombres est la plus commune, utilisant généralement Shaco et Mordekaiser en carrys principaux, tandis que Jhin est le carry secondaire. Cette composition sera plutôt puissante en milieu de partie, ce qui lui permettra d'économiser tranquillement jusqu'en fin de partie pour ajouter des unités légendaires très puissantes.
Il existe toutefois une nouvelle version alternative très populaire qui utilise 4 Protecteurs en frontline, et davantage Jhin en carry principal. Shaco peut toutefois encore être utilisé.
Quand jouer cette compo et conditions de victoire
Cette composition est l'une des plus faciles à forcer car elle utilise aussi bien les objets de puissance magique que de dégâts physiques. Nous vous recommandons toutefois de la jouer si :
- Vous n'êtes pas plus de 2 joueurs au maximum à essayer de la jouer, ou alors vous êtes trois mais vous avez le plus de PV.
- Vous avez trouvé un Jhin ou plusieurs Shaco tôt dans la partie pour vous permettre de vous porter jusqu'au niveau 8 sans trop avoir à roll.
Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir au moins un des critères suivants :
- Jhin niveau 3, il pourra one shot toutes les unités si vous arrivez à le débloquer, mais cela sera plutôt rare à moins que vous ayez quelques Coups de main de Neeko.
- Shaco et Mordekaiser niveaux 3, s'ils ont des bons objets ils pourront facilement vous porter jusqu'à un top 1.
- Xerath niveau 2 avec des objets idéaux, et généralement de bons objets pour Jhin et d'autres légendaires niveaux 2.
Les items à privilégier
Shaco |
||||
Ange gardien |
Canon ultrarapide |
Main de la justice |
||
+ | + | + | ||
Shaco sera généralement votre carry principal, devenant très puissant en fin de combat grâce à Ange gardien qui lui permet généralement d'être le dernier champion en vie et donc de bénéficier pleinement de Pulsar Sombre. Il apprécié énormément le Canon ultrarapide pour avoir davantage de portée et ignorer l'esquive adverse. Enfin, en troisième objet il voudra la Main de la justice pour les dégâts supplémentaires ou le soin, la Soif de sang étant également un bon compromis.
Le Coeur gelé peut également être intéressant, mais évidemment pas si vous avez déjà un Canon ultrarapide. Shaco n'a pas nécessairement besoin d'un troisième objet, mais il peut utiliser un deuxième outil offensif comme Dernier souffle face à beaucoup d'armure, Lame d'infini, Lame funeste ou encore une Lance de Shojin. |
Mordekaiser |
||||
Main de la justice |
Pistolame hextech |
Étincelle ionique |
||
+ | + | + | ||
Si vous en avez l'occasion, essayez de donner des objets à Mordekaiser, celui-ci pouvant vous porter en milieu de partie s'il est niveau 2, et encore plus si vous pouvez l'avoir niveau 3. Avec Main de la justice et / ou Pistolame hextech, il se régénère énormément avec les dégâts de zone de son ultime, surtout s'il a Étincelle ionique pour réduire la résistance magique des adversaires.
Souvent Mordekaiser ne voudra que deux objets défensifs et un troisième défensif à choisir parmi les suivants : Volonté du Titan, Ange gardien, Armure de Warmog, Griffe de dragon, Armure roncière, Coeur gelé... Morellonomicon est également à envisager si vous avez besoin d'anti-soin. |
Jhin |
||||
Lame d'infini |
Dernier souffle |
Tueur de géant |
||
+ | + | + | ||
Jhin sera généralement votre carry secondaire pour tuer les tanks adverses, et il fonctionne particulièrement avec la combinaison d'un Lame d'infini et un Dernier souffle (contre les Initiateurs) ou le Tueur de géant (contre le Mecha ou les Bagarreurs). Jhin voudra aussi un objet défensif, comme Piège à pince ou Ange gardien en tête. Il est même possible de lui donner deux objets défensifs et un seul offensif si vous faites face à de nombreux Infiltrateurs ou Sorciers.
Pour les dégâts, Jhin peut également utiliser d'autres objets comme Lame funeste, surtout de paire avec un Ouragan de Runaan. |
Xerath |
||||
Lame enragée de Guinsoo |
Mercure |
Coiffe de Rabadon |
||
+ | + | + | ||
Xerath est un des rares Sorciers à bénéficier de la vitesse d'attaque, les météores de son ultime remplaçant ses attaques de base. La Lame enragée de Guinsoo est donc un excellent objet sur lui. Le Mercure lui permettra d'éviter d'être contrôlé pour décharger ses dégâts sans peine, tandis que la Coiffe de Rabadon (ou le Gantelet précieux) boostera ses dégâts.
À défaut d'un Mercure, il peut également utiliser un Piège à pince, surtout face à des champions comme Irelia ou Syndra par exemple. La Coiffe de Rabadon peut également être remplacée par un Morellonomicon ou bien un Buff bleu afin que son ultime se lance plus tôt. |
Spatule et autres objets
Si vous trouvez une Spatule, vous aurez plusieurs options. La première et plus évidente est de changer votre Ashe en Pulsar Sombre avec le Coeur du Pulsar Sombre ( + ) et d'en ajouter un sixième au niveau 9. Néanmoins, une Orbe céleste ( + ) sera également utile, surtout si vous passez niveau 9 pour ajouter un quatrième Être céleste (Rakan par exemple). Enfin, une dernière option est de changer Shaco en Protecteur ( + ) si vous jouez avec Jarvan IV.
L'ultime d'Ashe est plutôt puissant depuis le buff du 10.14, ce qui fait qu'une Lance de Shojin sur elle est plutôt intéressante. Cet objet peut également aller sur Karma ou sur Lulu.
Déroulement de la partie
Cette composition va se jouer généralement avec une économie « standard », en allant rapidement chercher le niveau 7 pour roll et trouver Jhin, puis passer niveau 8 un peu plus tard. Il vous faudra toutefois faire preuve de flexibilité en milieu de partie, car vous ne pourrez que rarement compter sur vos Pulsars Sombres pour vous porter avant qu'ils soient 4. Il est également possible de jouer en « rush 8 » en essayant de passer niveau 8 dès que possible pour jouer sur Xerath.
- À lire aussi | Notre guide de la stratégie « Fast 8 ».
Début de partie (niveaux 3/4/5)
Généralement, à moins d'avoir déjà des champions niveau 2, vous voudrez passer niveau 4 naturellement et utiliser dès que possible une paire d'Initiateurs (Leona + Poppy ou Mordekaiser). Une option très intéressante sera alors de jouer avec des Pirates spatiaux en début de partie, en utilisant rapidement le duo de Graves (ou Darius) + Jayce. Une autre possibilité est de partir sur des Chronos avec Twisted Fate, Shen ou Blitzcrank + Caitlyn, cette dernière servant alors d'unité de transition pour porter les objets de Jhin.
La meilleure façon d'avoir un bon milieu de partie avec cette composition est de trouver 4 Initiateurs tôt dans la partie. Dans ce scénario, Jayce pourra porter des objets de Xerath (notamment la Coiffe de Rabadon et le Mercure) et vous servir d'excellent carry de transition, et vous ajouterez généralement un autre Pirate spatial qui pourra tenir temporairement les objets de Jhin. Cela vous permettra de vous construire une économie supplémentaire pour rapidement passer à 50 PO.
Votre début et milieu de partie devra être flexible, votre objectif étant d'être suffisamment fort tout en commençant à collectionner vos unités Pulsars Sombres qui rentreront plus tard dans la partie mais seront plutôt faible lorsque vous n'avez pas encore les 4. D'autres combinaisons comme Cyborgs ou Rebelle sont donc à envisager, selon les rolls que vous avez.
Milieu de partie (niveaux 6/7)
Si tout se passe comme prévu, vous devriez passer niveau 6 en round 3-4 (voire parfois 3-2 si vous étiez en série de victoire et que vous souhaitez la continuer). Vous devriez certainement avoir vos 4 Initiateurs à ce stade, et essayerez d'entrer des synergies supplémentaires pour rester forts : Ashe est très intéressantesi vous jouez Caitlyn. Logiquement, Jayce devrait toujours avoir vos objets de dégâts magiques et vous porter un moment avec, mais Ashe peut également les équiper pour la suite, en utilisant également la Lame enragée de Guinsoo de Xerath et une Lance de Shojin. Pensez alors à en avoir une sur votre banc pour la vendre lorsque vous aurez ce dernier.
Si vous voyez passer des Pilotes de Mecha, envisagez de les acheter. Même si vous n'avez pas spécialement les composants pour jouer Shaco carry, vous pourrez utiliser le Super-Mecha en milieu de partie pour faire une série de victoire et jouer Jhin carry plus tard.
Avec une bonne économie, vous pourrez passer niveau 7 en 4-1 et roll un peu. Votre objectif ici est d'aller trouver Jhin, niveau 2 si possible. Vous pourrez alors vendre l'unité qui portait ses objets pour lui donner, et ajouter vos autres Pulsars Sombres. À ce stade, vous pourrez généralement avoir vos 4 Pulsars Sombres (avec Shaco) + Ashe, Wukong et un deuxième Mystique ce qui devrait vous permettre de recommencer à économiser pour la suite en étant plutôt forts, surtout si vous avez eu Jhin niveau 2 rapidement.
Évitez à tout prix de roll en dessous de 30 PO (voire 20 si vous étiez vraiment faibles) car vous aurez besoin de passer niveau 8 par la suite. Recommencez à économiser une fois votre composition stabilisée. Comme dit plus haut, une fois que vous aurez enlevé vos 4 Initiateurs, vos objets pour Xerath devraient aller à Ashe le temps de le trouver.
Fin de partie (niveau 8+)
Normalement, vous devriez passer niveau 8 en round 5-1 (ou 4-3 si vous n'aviez pas besoin de roll au niveau 7), et roll également à ce stade afin de trouver Lulu, et surtout Xerath. Dès le niveau 1, celui-ci pourra infliger beaucoup de dégâts avec les bons objets. À noter que Lulu n'est pas aussi prioritaire, si vous ne la trouvez pas, Soraka ou Rakan feront l'affaire temporairement (pour Mystique ou Être céleste).
Si vous avez encore suffisamment de PV ou que vous êtes assez forts, vous pouvez continuer de rester au-dessus de 50 PO et d'aller chercher le niveau 9 rapidement. Ainsi vous maximiserez vos chances de trouver Xerath, et Lulu niveaux 2, et vous pourrez ajouter une unité de frontline supplémentaire. Généralement, vous voudrez simplement ajouter un champion fort individuellement, comme Janna ou Thresh. Si vous avez une Spatule, vous pouvez essayer de jouer 4 Être célestes avec Rakan, ou 6 Pulsars Sombres en ajoutant Shaco ou Jarvan.
Une autre option intéressante si vous êtes fort : vous pouvez slow roll au-dessus de 40 ou 50 PO afin d'augmenter vos chances de débloquer Xerath niveau 2. Ce choix est également excellent si vous êtes le seul à jouer Jhin et que vous avez donc l'occasion d'essayer de l'avoir niveau 3, surtout avec un ou deux Coups de main de Neeko. Si vous êtes trop faibles et que vous ne pouvez pas attendre, cherchez à roll davantage (potentiellement jusqu'à 0) pour trouver Xerath niveau 2 et vous stabiliser.
Au niveau des champions à débloquer niveau 3, et si personne ne joue Infiltrateur, vous pourrez essayer d'avoir Shaco niveau 3 et de lui donner des objets. Enfin, comme dit plus haut, Jhin sera le plus difficile à obtenir mais également le plus fort : il vous garantira presque la victoire si vous parvenez à l'avoir.
Différentes transitions possibles
Il faut noter que Jarvan IV et Mordekaiser sont interchangeables en frontline, le premier ayant plus d'utilitaire avec son boost de vitesse d'attaque, tandis que le second sera un peu plus tanky. Si vous jouez Jarvan, essayez de remplacer Wukong par Urgot en fin de partie.
Cette composition est l'une des plus versatiles du jeu : il existe des dizaines de combinaisons possibles en utilisant 4 Pulsars Sombres, selon les unités auxquelles vous avez accès. Voici quelques exemples :
Annie |
Shaco |
Rumble |
Ashe |
Karma |
|
Fizz |
Xerath |
Lulu |
|||||||
Une version très populaire est celle qui utilise le Super-Mecha en frontline. Dans cette composition, vous voudrez généralement jouer Shaco en carry principal pour qu'il aille assassiner la backline pendant qu'elle met du temps à tuer votre Mecha. Celui-ci devrait également être équipé d'objets défensifs (Mercure, Volonté du titan, Armure roncière...).
|
Mordekaiser |
Nautilus |
Jayce |
Ashe |
Karma |
|
Wukong |
Xerath |
Lulu |
Si vous faites face à beaucoup de dégâts physiques, vous pourrez jouer une version 4 Initiateurs, qui vous permet d'avoir une frontline très tanky. Elle offre également de bons contrôles de zone avec Nautilus et Wukong. |
Jarvan IV |
Mordekaiser |
Rakan |
Jayce () |
Ashe |
Karma |
|
Xerath |
Lulu |
Si vous mettez la main sur une Spatule, vous pourrez changer Jayce en Pulsar Sombre et essayer de le passer niveau 3. Dans ce cas, il pourra devenir votre carry principal avec des objets défensifs ou de puissance magique, comme le Pistolame Hextech ou Étincelle ionique par exemple. Il est également possible de donner le Coeur du Pulsar Sombre à Ashe et de jouer d'autres unités de frontline à la place. |
Conseils de positionnement
Faites évidemment attention aux Blitzcranks et aux Infiltrateurs dans votre positionnement, afin d'éviter qu'un de vos carrys se fassent attraper ou cibler en premier. Si Mordekaiser est votre tank principal, faites en sorte que les adversaires puissent l'entourer afin qu'il bénéficie un maximum de son ultime.
Si vous jouez Jarvan IV, essayez de packer vos unités afin qu'elles profitent au maximum de son bonus de vitesse d'attaque. Si vous jouez Shaco carry, n'oubliez pas de surveiller vos adversaires afin de le positionner de sorte qu'il attaque en priorité les carrys adverses. Il est généralement plus intéressant de le positionner sur un bord avec Fizz afin qu'ils ciblent un carry en même temps, plutôt que de les séparer.
Enfin, Lulu cible les unités en face d'elle avec son ultime, essayez donc de la positionner devant les champions adverses les plus dangereux (les tanks qui ont un contrôle de zone à transformer avant qu'ils le lancent, les carrys au corps à corps ou à distance...).
|
Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies |