TFT : Compo Hyper roll Prédateur, Cristal et Poison sur Teamfight Tactics
Populaire depuis déjà un moment, cette composition de Teamfight Tactics qui se base sur la stratégie hyper roll est plutôt forte en 9.24b puisqu'elle contre assez efficacement les nombreux Mages de la méta.
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La composition Hyper roll Prédateur / Cristal / Poison
Kog'Maw |
Skarner |
Rek'Sai |
Nocturne |
Ashe |
Twitch |
Singed |
Taric |
Prédateur (3) |
Lorsqu'un prédateur inflige des dégâts à un ennemi en dessous de 25% PV, il l'exécute. |
Cristal (2) |
Les unités de Cristal ne peuvent pas subir plus de 100 dégâts d'un coup. |
Poison (3) |
Les unités Poison appliquent une neurotoxine lorsqu'elles infligent des dégâts à une cible, ce qui augmente son cout en mana de 50%. |
Acier (2) |
Les champions d'Acier deviennent invincibles pendant 2 secondes lorsque leurs PV passent en dessous de 50%. |
Rôdeur (2) |
Les rôdeurs ont 35% de chance de doubler leur vitesse d'attaque toutes les 3 secondes. |
Alchimiste (1) |
L'unité est toujours en train de se déplacer et ignore les collisions. |
Cette composition se base sur les différents Prédateurs lorsqu'ils sont débloqués au niveau 3 via une stratégie « hyper roll ». Les deux carrys principaux seront généralement Kog'Maw en DPS, et Skarner en tank. Le bonus Poison est particulièrement efficace contre les différentes compos Mages ou Invocateurs.
Les objets à privilégier
Kog'Maw |
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Echo de Luden |
Echo de Luden |
Etreinte de Séraphin |
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+ | + | + | ||
Kog'Maw est le DPS principal et bénéficie particulièrement de l'Echo de Luden depuis que celui-ci inflige des dégâts en fonction du niveau du champion. Puisque vous aurez généralement Kog'Maw niveau 3, il fera beaucoup de dégâts. Les dégâts de zone peuvent exécuter avec Prédateur. L'Etreinte de Seraphin lui permet de spammer son ultime. Il peut également utiliser d'autres objets, comme Ouragan de Runaan et Tueur de géant par exemple si vous voulez davantage de dégâts physiques. Poignard de Statikk fera également l'affaire. |
Singed |
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Morellonomicon |
Gantelet précieux |
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+ | + | |||
Singed niveau 2 sera votre carry secondaire, capable d'infliger énormément de dégâts de zone sur la durée. Son meilleur objet est de loin le Morellonomicon, suivi généralement par un Gantelet précieux ou une Coiffe de Rabadon. Il peut également utiliser des objets plus défensifs, comme Coeur gelé, Warmog, armure vivante, Griffe de dragon ou encore Piège à pince par exemple, si vous n'avez pas vos autres tanks niveau 3 (Skarner et Rek'Sai). |
ou Ashe ou Twitch |
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Poignard de Statikk |
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+ | ||||
Il est intéressant d'avoir des objets offensifs sur un de vos deux Rôdeurs afin d'avoir également des dégâts physiques. Le Poignard de Statikk est le plus simple, puisqu'il fonctionne bien seul, mais d'autres options sont intéressantes comme la Lame d'infini avec le Dernier souffle, ou encore un Tueur de géant. |
ou Skarner ou Rek'Sai |
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Gants de voleur |
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+ | ||||
Puisque vous aurez normalement Skarner et Rek'Sai niveau 3, il peut être intéressant de leur donner des Gants de voleur pour tirer profit au maximum de leurs importantes stats. Ces deux champions peuvent également utiliser la majorité des objets, ce qui en fait un bon choix. |
Début de partie et déroulement
Le début de partie peut aller de deux façons différentes. Dans tous les cas, vous voudrez commencer la partie avec des Prédateurs (Warwick, Rek'Sai, Kog'Maw et Skarner), mais vous pourrez décider d'appliquer une stratégie « hyper roll » ou une stratégie de « slow roll ». Cette composition est recommandée uniquement si vous trouvez beaucoup de Prédateurs sur les premiers rounds et que vous voyez que vous n'êtes pas plus de deux joueurs à partir dessus.
La première consiste à économiser votre or jusqu'aux Krugs, puis de roll en boucle afin de trouver vos Prédateurs au niveau 3 (lorsque vous êtes niveau 4 8/10 XP). Après ça, économisez à nouveau jusqu'aux Loups, puis refaites la même chose pour trouver tous vos upgrades. Elle est à privilégier si vous voyez qu'un autre joueur tente d'obtenir ces champions et que vous êtes donc en course.
Si vous êtes le seul à jouer la composition, une autre solution intéressante est de partir sur le « slow roll » : passez rapidement à 50 PO, puis sans jamais acheter d'XP, utilisez votre surplus d'or à chaque round pour roll sans jamais passer sous les 50. Vous pourrez alors roll 4-5 fois tous les rounds pour trouver vos upgrades. Il est évidemment possible de combiner les deux stratégies : roll jusqu'à 20 ou 30 PO après les Krugs, puis ré-économiser et slow roll par la suite par exemple.
Une fois vos 3 ou 4 Prédateurs débloqués, vous pouvez commencer à ajouter des vos unités de soutien. Nocturne sera généralement le premier à rentrer, suivi logiquement par Ashe, ce qui rendra votre frontline très résistante. Par la suite, vous voudrez passer niveau 7 pour ajouter Twitch et Dr. Mundo (ou Singed si vous réussissez à le trouver rapidement) pour le bonus Poison.
Puisque vous utilisez beaucoup d'or pour roll, il ne sera pas rare que vous finissiez au niveau 7 avec cette composition, ou que votre niveau 8 arrive très tard. Si vous l'atteignez, Lux Cristal sera votre priorité absolue.
Fin de partie et transitions
Si cette composition se base sur les Prédateurs et choisit d'ajouter des unités pour les booster, il est également possible de pivoter vers d'autres compos qui misent sur ces autres champions. Il existe par exemple une version avec des Berzerkers si vous avez beaucoup de Warwick et de Olaf.
Une autre possibilité de variante est de partir sur une compo 4 Rôdeurs en utilisant Twitch et Ashe comme base, avec Skarner pour booster cette première. Il est alors possible d'ajouter Ezreal, Kindred à la place de Nocturne et de votre huitième unité.
Comme dit plus haut, le niveau 8 n'est pas spécialement une priorité dans cette composition qui doit roll beaucoup, mais il permet toutefois de débloquer plus facilement Singed qui est très fort dans la composition. Outre Lux Cristal qui est la meilleure unité niveau 8, le bonus Cristal 4 étant très fort, il est possible d'ajouter n'importe quelle unité forte individuellement : Amumu, Malphite, Taric...
Conseils de positionnement
Kog'Maw sera généralement positionné au milieu avec Ashe et Twitch sur les côtés afin que ces derniers soient ciblés en premiers par les potentiels Assassins, laissant votre carry principal un peu protégé.
Rek'Sai et Skarner seront votre frontline très forte, la première grâce à son invulnérabilité de l'origine Acier et le second avec tous ses objets et le bonus Cristal. Il est primordial de les avoir vers l'avant. N'oubliez pas que Rek'Sai peut avoir des objets d'aura (Médaillon de l'Iron Solari, Héraut de Zeke) avec ses Gants de voleur et positionnez vous en conséquence.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Enfers, puisque le bonus de vitesse d'attaque sera très fort sur Kog'Maw en milieu de partie, mais également sur les cartes Nuages afin de rendre votre frontline encore plus tanky.