TFT : Compo Initiateur, Sniper et Pulsar Sombre sur le set 3.5 de Teamfight Tactics
La composition Initiateur / Sniper de Teamfight Tactics est une des différentes versions des compositions qui utilisent Jhin en carry principal, se basant sur ses excellents dégâts pour détruire l'équipe adverse à lui tout seul en fin de partie.
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La compo Initiateur / Sniper / Pulsar Sombre
Initiateur (4) |
Tous les Initiateurs gagnent +250 Armure. |
Sniper (2) |
Les Snipers infligent 15% de dégâts supplémentaires pour chaque case qui les sépare de leur cible. |
Pulsar Sombre (3) |
Chaque fois qu'un Pulsar Sombre meurt, tous les autres gagnent +25 dégâts et puissance magique. |
Mystique (2) |
Tous les alliés gagnent +35 résistance magique. |
Être céleste (2) |
Tous les alliés se soignent à hauteur de 15% des dégâts qu'ils infligent. |
Cette composition est axée autour de Jhin, avec plusieurs synergies là pour l'aider. Les Initiateurs serviront principalement de frontline, tandis que les Snipers et Pulsars Sombres boosteront les dégâts de votre carry. Mystique le protégera de dégâts magiques, et finalement les Êtres célestes lui permettent de se régénérer avec ses importants dégâts sans avoir à dépendre d'une Soif de sang. Ashe fera souvent office de carry secondaire.
Quand jouer cette compo et conditions de victoire
Généralement, vous voudrez jouer cette composition lorsque vous aurez rempli certaines conditions plutôt que de la forcer :
- Avoir au moins 2 BF Glaives à la fin du Round 3, vous en aurez besoin pour les objets de Jhin.
- Vous avez rapidement la possibilité d'avoir 4 Initiateurs avec Mordekaiser niveau 2 et Jayce niveau 1 au cours du round 3.
Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement avoir de la chance et remplir au moins un des critères suivants :
- Jhin niveau 3, il pourra one shot toutes les unités si vous arrivez à le débloquer, mais cela sera plutôt rare à moins que vous ayez quelques Coups de main de Neeko.
- Jhin et Lulu niveau 2, Ashe et Mordekaiser ou Jayce niveau 3 avec de bons objets.
Les items à privilégier
Jhin |
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Lame d'infini |
Ouragan de Runaan |
Ange gardien |
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+ | + | + | ||
Dans cette version qui joue Être céleste, Jhin n'aura pas besoin de la Soif de sang pour se régénérer, et pourra alors la troquer pour une Lame d'infini. L'Ouragan de Runaan lui permet d'infliger des dégâts multi-cibles, pouvant one-shot deux unités en même temps avec son quatrième coup, tandis que le troisième objet sera presque toujours défensif. L'Ange gardien remplira au mieux le rôle de protection, surtout contre des Infiltrateurs.
La Soif de sang reste toutefois une option intéressante, et le choix défensif peut être remplacé par un Mercure face à du contrôle ou une Griffe de dragon contre des dégâts magiques. Offensivement, Jhin peut utiliser d'autres objets comme la Lame enragée de Guinsoo ou le Dernier Souffle face à beaucoup d'armure. |
Mordekaiser ou Jayce ou Wukong |
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Armure roncière |
Griffe de dragon |
Armure de Warmog |
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+ | + | + | ||
Dans cette compo, vous voudrez un de vos tanks avec de bons objets défensifs : soit Wukong niveau 2, soit Mordekaiser ou Jayce niveau 3 idéalement. Des objets comme Armure roncière, Griffe de dragon et Armure de Warmog les rendront très tankys, mais d'autres options sont envisageables.
Volonté du Titan, Ange gardien, Etincelle ionique ou encore Morellonomicon sont également des options à envisager. |
Ashe ou Lulu |
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Lance de Shojin |
Lance de Shojin |
Lame enragée de Guinsoo |
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+ | + | + | ||
En fin de partie, vous voudrez généralement avoir une ou deux Lances de Shojin sur Ashe ou Lulu pour qu'elles contrôlent les adversaires. La Lame enragée de Guinsoo synergise parfaitement avec pour qu'elles attaquent encore plus vite et chargent leur mana très rapidement. Un Ouragan de Runaan fonctionne également, pouvant doubler la génération bonus de la Lance de Shojin.
Généralement, ces objets iront sur Ashe, et vous les laisserez sur elle si vous la débloquez niveau 3, mais vous pourrez la vendre et les passer à Lulu si vous l'obtenez niveau 2. |
Spatule et autres objets
Si vous trouvez une Spatule, vous aurez plusieurs options. La première est de changer votre Ashe en Pulsar Sombre avec le Coeur du Pulsar Sombre ( + ). Si vous passez niveau 9, il vous sera possible d'aller chercher 6 Pulsars Sombres en enlevant Mystique ou une paire d'Initiateurs. Une autre option est de créer une Orbe céleste ( + ) pour en avoir 4 au niveau 9 si vous rajoutez Kassadin par exemple.
Déroulement de la partie
Cette composition va se jouer généralement avec une économie « standard », en allant rapidement chercher le niveau 7 pour roll et trouver Jhin, puis passer niveau 8 un peu plus tard. Elle a l'avantage d'être plutôt forte en milieu de partie, ce qui vous aidera énormément à créer des séries de victoires et à snowball dessus.
Début de partie (niveaux 3/4/5)
Généralement, à moins d'avoir déjà des champions niveau 2, vous voudrez passer niveau 4 naturellement et utiliser dès que possible une paire d'Initiateurs (Leona + Poppy ou Mordekaiser). Si vous en avez la possibilité, ajouter deux Cyborgs (Lucian et Fiora) sera très fort en début de partie, Lucian pouvant équiper les objets de Jhin. Une autre possibilité est de partir sur des Chronos avec Twisted Fate, Shen ou Blitzcrank + Caitlyn, cette dernière servant alors d'unité de transition.
Logiquement, vous devriez passer niveau 5 en 2-6 (au moment du round PVE). À ce stade, vous voudrez avoir Jayce et Mordekaiser si possible pour passer en 4 Initiateurs. Si c'est le cas, envisagez d'utiliser Graves pour le bonus Pirate de l'espace, ce dernier pouvant équiper les objets de Jhin. Il est également intéressant si vous jouez Cyborg pour booster votre Lucian. Vous devriez alors pouvoir faire une série de victoire Essayez d'économiser jusqu'à 50 PO dès que possible.
Milieu de partie (niveaux 6/7)
Si tout se passe comme prévu, vous devriez passer niveau 6 en round 3-4 ou 3-6 (voire parfois 3-2 si vous étiez en série de victoire et que vous souhaitez la continuer). Vous devriez certainement avoir vos 4 Initiateurs à ce stade, et essayerez d'entrer des synergies supplémentaires pour rester forts : Ashe si vous jouez Caitlyn, entrer à nouveau un troisième Cyborg... Si vous trouvez naturellement un Jhin à ce stade, tant mieux, sinon ce n'est pas grave, vous aurez l'occasion de roll plus tard.
Avec une bonne économie, vous pourrez passer niveau 7 en 4-1 et roll un peu. Votre objectif ici est d'aller trouver Jhin, niveau 2 si possible. Vous pourrez alors vendre l'unité qui portait ses objets pour lui donner, et jouer Ashe et Karma si vous ne les aviez pas déjà. Pensez également à prendre vos upgrades d'Initiateurs et à chercher à remplacer Poppy par Wukong. Évitez de roll en dessous de 30 ou 20 PO (sauf si vous êtes vraiment en mauvaise posture), vous aurez besoin de garder de l'or pour passer niveau 8 ou 9 plus tard. Si vous ne pouvez pas trouver Jhin niveau 2, encaissez quelques défaites mais gardez votre or.
Fin de partie (niveau 8+)
Après avoir roll, reconstruisez votre économie jusqu'à 50 et attendez. Normalement, vous devriez passer niveau 8 en round 5-1, et roll également à ce stade afin de trouver Lulu. Si vous ne la trouvez pas, un autre Être céleste ou Mystique (selon la situation) pourra servir de remplacement. À ce stade, si vous n'aviez pas encore réussi à upgrade votre Jhin, rollez jusqu'à ce que ce soit le cas, sinon envisagez de garder de l'or pour passer niveau 9 plus tard et ajouter des champions supplémentaires.
Au niveau 9, vous pourrez ajouter de nouvelles unités qui offrent des synergies supplémentaires, surtout si vous avez une Spatule pour avoir 4 Êtres célestes avec Kassadin par exemple. Autrement, vous voudrez simplement ajouter un champion fort individuellement, comme Gangplank ou Thresh.
Au niveau des champions à débloquer niveau 3, avoir Jayce ou Mordekaiser en frontline sera intéressant pour les rendre plus tankys. Ashe est également un choix très pertinent, surtout si vous avez des objets pour elle. Enfin, si personne d'autre ne joue Jhin et que vous avez un ou deux Coups de main de Neeko, envisagez d'essayer de l'avoir niveau 3. Si vous y parvenez, le top 1 sera quasiment garanti.
Différentes transitions possibles
Il existe différentes options lorsque vous jouez cette composition, qui apportent des forces différentes, surtout si certaines unités sont particulièrement contestées ou que vous avez d'autres besoins dans votre partie.
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Ashe |
Jhin |
Sona |
Karma |
Soraka |
Lulu |
En fin de partie, si vous faites face à beaucoup de dégâts magiques, il est possible de remplacer deux de vos Initiateurs par deux Mystiques pour un énorme boost de résistance magique. Attention toutefois : votre frontline sera alors bien plus fragile. |
Leona |
Mordekaiser |
Jayce |
Wukong |
Sona |
Karma |
Soraka |
Lulu |
Si vous aviez prévu de partir sur la composition Sniper mais que vous ne pouvez pas trouver Jhin, ou que vous avez beaucoup de Baguettes trop grosses mais peu de BF Glaives, envisagez à la place de partir sur la composition 4 Initiateurs / 4 Mystiques, en utilisant Jayce en carry pour les dégâts magiques, et Mordekaiser en tank principal. Vous les débloquerez alors niveau 3 si possible.
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Jarvan IV |
Mordekaiser |
Karma |
Lux |
Shaco |
Jhin |
Ashe |
Lulu |
Enfin, une dernière version possible si vous jouez ne trouvez pas vraiment les Initiateurs est de partir sur 6 Pulsars sombres. Cette synergie est bien plus intéressante depuis son rework en 10.7, et sera moins concentrée sur Jhin en unique carry, mais pourra également compter sur Shaco et Lux pour infliger des dégâts. À lire aussi | Notre guide de la composition 6 Pulsars Sombres / Sniper. |
Conseils de positionnement
Le positionnement est relativement simple : vous voulez vos tanks en première ligne (généralement les plus tankys vers le centre et les moins tankys aux extrêmités), et vos Snipers et Mystiques en backline. Si vous ne faites pas face à des Blitzcranks, mettez Jhin et Ashe dans le coin, sinon, mettez-y plutôt Karma et Lulu afin qu'elles prennent le grappin à leur place.
Faites attention aux Zéphyrs adverses sur votre Jhin, mais également aux Infiltrateurs qui pourraient aller le cibler. Si vous jouez contre, vous pourrez par exemple essayer de mettre Jhin juste derrière l'un de vos tanks (ici Leona ou Mordekaiser) afin qu'il ne soit pas ciblé rapidement par Shaco ou Kai'Sa.
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