TFT : Compo Lumière, Rôdeur et Mystique sur Teamfight Tactics
Nouvelle composition de Teamfight Tactics en 9.22, la synergie Lumière est l'une des plus fortes. Vue comme la nouvelle Exodia, elle forme l'une des compositions les plus efficaces du set 2.Rendez-vous sur snowball.GG pour se faire coach sur TFT
- À lire aussi | Notre tier-list des compositions
- À lire aussi | Nos guides sur le set 2 de TFT
La composition Lumière / Rôdeur / Mystique
Nasus (1) | Vayne (1) | Jax (2) | Aatrox (3) | Soraka (3) | Yorick (4) | Kindred (3) | Maître Yi (5) |
Lumière (6) |
Quand une unité Lumière meurt, les autres unités Lumière gagnent 25% de vitesse d'attaque et restaurent 20% de leurs PV max. |
Rôdeur (2) |
Les rôdeurs ont 30% de chance de doubler leur vitesse d'attaque toutes les 3 secondes. |
Mystique (2) |
Tous les alliés ont +40 résistance magique. |
Maître des lames (2) |
Les Maître des lames ont 40% de chance d'envoyer un coup supplémentaire lorsqu'ils attaquent. |
Ombres (2) |
Au début du combat et lorsqu'ils participent à une élimination, les unités Ombres infligent 45% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. |
La composition Lumière est une des meilleures du set 2, capable de décimer les équipes adverses une fois complétée grâce aux dégâts de Vayne en carry et aux invocations très puissantes de Yorick. Elle est toutefois dépendante de certaines unités niveau 3, et peut être difficile à obtenir si d'autres joueurs essayent de la jouer dans votre partie.
Les objets à privilégier
Ouragan de Runaan | Lame enragée de Guinsoo | Buff rouge | Talisman de la Lumière |
Le carry principal de l'équipe est Vayne, qui va activer ses Carreaux d'argent sur deux unités en même temps grâce à l'Ouragan de Runaan. Avec la vitesse d'attaque fournie par les Rôdeurs et les unités Lumière, la Lame enragée de Guinsoo est le choix par défaut en deuxième objet pour passer rapidement à plus de 3 attaques par seconde.
Le troisième objet de Vayne peut changer selon la partie. Le Buff rouge est pratique, puisqu'il lui permet d'appliquer de l'anti soin et des dégâts de brûlure à ses cibles, mais d'autres options de dégâts peuvent aussi fonctionner : Lame funeste, Main de la justice, Tueur de géant ou Lame d'infini.
Si vous souhaitez remplacer une de vos unités Lumière pour davantage de synergies, ou bien essayer d'atteindre les 9 Lumières en fin de partie, le Talisman de la Lumière est un objet très intéressant, puisqu'il transforme une unité en Lumière. Il peut également être simplement utilisé sur Kindred pour qu'elle bénéficie des soins et de la vitesse d'attaque de l'origine.
Enfin, Nasus sera généralement obtenu au niveau 3, il pourra alors être équipé de quelques objets de tank, comme le Gantelet givrant ou la Warmog, armure vivante. Si votre Yorick meurt avant de pouvoir utiliser son ultime, un Ange gardien pourrait également l'aider.
Début de partie et déroulement
En début de partie, la composition Lumière fonctionne particulièrement avec une stratégie d' « hyper roll » : économiser au maximum jusqu'aux Krugs, avant de roll tout son or pour essayer d'obtenir quelques champions au niveau 3 (Vayne et Nasus en priorité). Si vous perdez en début de partie, cela vous permettra d'obtenir de meilleurs objets au carrousel.
Une fois que vous aurez effectué votre stratégie de roll, qui se termine généralement après les Loups, il vous faudra économiser au maximum. Logiquement, vos champions niveau 3 devraient être suffisamment forts pour vous permettre de ne pas perdre trop de vie. Il sera alors intéressant d'avoir 3 Lumières (Nasus, Vayne et un autre) et un autre Rôdeur pour aider cette dernière.
Vous devrez essayer de passer rapidement niveau 7, et de roll à ce moment afin de trouver Yorick qui est l'unité la plus difficile à obtenir pour votre composition, et qui est absolument nécessaire. Une fois vos 6 Lumières acquéris, il peut être intéressant de recommencer à économiser pour le niveau 8, voire 9 si vous souhaitez faire top 1.
Positionnement et options en fin de partie
Cette position permet de protéger Vayne un maximum, en la tenant également à l'écart des potentiels Assassins qui iront cibler Aatrox et Soraka en premier. Si Vayne est la dernière en vie, elle aura énormément de vitesse d'attaque et pourra décimer tous les adversaires restants. Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires.
Maître Yi offre beaucoup de bonus, avec Mystique mais également de Maître des lames avec Aatrox et Ombres avec Kindred. Il peut toutefois être remplacé par Nami, qui bénéficie également de Mystique et offre un contrôle de zone très intéressant.
Si vous n'arrivez pas à obtenir Vayne niveau 3 car d'autres joueurs jouent également Lumière, considérez la possibilité d'utiliser un autre champion en carry. Le choix pourra dans ce cas se porter sur Aatrox, avec des objets de dégâts magiques ( Coiffe de Rabadon, Pistolame Hextech...) et un autre Maître des lames pour le soutenir.
Une possibilité très forte et intéressante en fin de partie est d'ajouter Lux Lumière si vous réussissez à la trouver et que vous avez un Talisman de la Lumière. Puisque celle-ci compte 2 fois pour les bonus d'origine, cela vous donnera 9 Lumières, qui garantit le top 1.
Il est également possible, au lieu de jouer Maître Yi et Kindred, de se tourner vers Zed et un autre Invocateur. Si vous donnez un Talisman de la Lumière à Zed, chacun de ses clones soignera tous les alliés Lumière lorsqu'il mourra, ce qui le rend extrêmement efficace.