TFT : Compo Mage, Océan et Défenseur
La combinaison de Mages, Océans, Défenseurs et Enfers est revenue au goût du jour en 9.24b. Elle est particulièrement efficace contre les nombreux Défenseurs qui sont de plus en plus présents dans la méta.
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La composition Mage / Océan / Défenseur
Vladimir |
Syndra |
Thresh |
Nautilus |
Brand |
Annie |
Malphite |
Amumu |
Mage (3) |
Après avoir lancé un sort, les Mages ont 50% de chance d'en lancer un deuxième. |
Océan (4) |
Tous les alliés obtiennent 30 de mana additionnel toutes les 4 secondes. |
Défenseur (4) |
Augmente l'armure de 300% de tous les Défenseur. |
Enfers (3) |
Les sorts et les coups critiques des champions des Enfers brûlent le sol sous la cible et infligent 70% des dégâts du sort en tant que dégâts magiques sur 4 secondes. |
Cette composition repose grandement sur Brand en carry, et également sur Annie si vous parvenez à la changer en Mage. Si elle repose sur beaucoup d'unités à 4 PO (voire 5 PO), cette composition est devenue très forte en 9.24b et peut utiliser beaucoup de substituts.
Les objets à privilégier
Brand |
||||
Coiffe de Rabadon |
Morellonomicon |
Canon ultrarapide |
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+ | + | + | ||
Cette composition mise grandement sur Brand et ses objets. Le Morellonomicon et la Coiffe de Rabadon lui permettront de faire énormément de dégâts avec son ultime. Le Canon ultrarapide quant à lui permettra à votre Brand de rester à une distance de sécurité et ainsi éviter que celui-ci s'expose à vos adversaires. Généralement, vous voudrez avoir deux objets offensifs et un défensif sur votre Brand. Outre la Coiffe de Rabadon, le Gantelet Précieux peut aussi faire l'affaire sur Brand, tandis que la Pistolame Hextech fonctionne également très bien sur Brand, lui permettant de se soigner énormément s'il survit assez longtemps. La Griffe de dragon sera également une bonne option si vous êtes face à beaucoup de dégâts magiques. |
ou Amumu ou Malphite |
||||
Griffe de dragon |
Ange gardien |
|||
+ | + | |||
Il est plutôt important d'avoir un de vos Défenseurs qui soit équipé de plusieurs objets afin de tanker le plus longtemps possible, laissant ainsi le temps à Brand de tuer les adversaires. Ces objets peuvent aller sur n'importe lequel des 4, et peuvent être équipés sur un Braum en début/milieu de partie. La Griffe de dragon lui évitera de se faire tuer par les dégâts magiques. Le troisième objet pourra généralement être une Warmog, armure vivante. |
Une Coiffe de Mage peut être un objet très intéressant sur Annie : une fois sur deux, lorsqu'elle utilisera son ultime, elle invoquera deux Tibbers au lieu d'un seul, ce qui devrait offrir plus de temps à Brand pour tuer l'équipe adverse. Elle fonctionne également sur Malphite pour qu'il ultime deux fois.
Début de partie et déroulement
Au début de partie, il vous sera très facile d'obtenir les deux mages de type océan, Vladimir et Syndra et un mage supplémentaire avec de nombreux choix comme Taliyah et LeBlanc mais aussi Veigar à partir de 3 PO. Il est également possible de commencer sur des champions Bois / Druide (Maokai, Ivern et LeBlanc) et d'utiliser cette dernière pour pivoter sur 3 Mages, le temps de trouver vos Défenseurs.
Contrairement à la composition 6 Mages qui repose sur une stratégie hyper roll, cette version va davantage essayer d'économiser en début de partie afin de rapidement atteindre les 50 PO et de monter aux niveaux 7-8 au plus vite, pour trouver Brand avant ses adversaires.
Pour ce qui est du milieu de la partie, vous pourrez commencer à bâtir votre composition 4 Océan 2 Défenseur en achetant Thresh et Nautilus afin que ces derniers vous servent de frontline et protégent vos 3 Mages. Taliyah peut également être utilisée en milieu de partie avec Malphite pour le bonus Montagne.
Utilisez un champion comme Veigar ou LeBlanc pour porter les objets de Brand le temps de le trouver, et commencez à ajouter des champions Enfers ou des Défenseurs aux niveau 6 et 7. Il est primordial de passer niveau 8 au plus vite pour que la composition soit complète, et maximiser vos chances de trouver Amumu.
Fin de partie et transitions
Comme dit plus haut, cette composition fonctionne sur une base similaire à la version 6 mages. L'avantage par rapport à cette dernière, c'est qu'elle ne repose pas sur l'hyper roll et permet donc de passer des niveaux plus rapidement afin de trouver Brand avant ses adversaires. La composition est relativement libre, avec beaucoup de place pour des remplacements.
Taliyah |
Syndra |
Thresh |
Nautilus |
Brand |
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Malphite |
Amumu |
Une des variations les plus communes consiste en l'ajout de Taliyah au lieu de Vladimir ou Syndra, avec une quatrième unité Océan (Nami ou Qiyana sur la bonne carte) à la place d'Annie. Si elle enlève le bonus Enfers, elle donne le bouclier de Montagne et ajoute la possibilité d'ajouter Mystique au niveau 9. |
Vladimir |
Syndra |
Thresh |
Nautilus |
Brand |
Annie |
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Zyra |
Yorick et Zyra peuvent remplacer deux défenseurs pour les bonus Invocateurs, tandis que Zed peut également arriver remplacer en fin de partie, surtout si vous pouvez le transformer en Mage pour qu'il crée 2 clones en même temps. |
Vladimir |
Syndra |
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Nautilus |
Brand |
Annie |
Malphite |
Amumu |
|
La meilleure unité à ajouter si vous passez niveau 9 serait Lux Océan, afin d'avoir le bonus 6 Océans qui permet à toute votre équipe d'utiliser ses sorts à répétition grâce à l'importante génération de mana. Il est également intéressant en fin de partie de remplacer Thresh ou Nautilus par Nami et d'ajouter un autre Mystique si vous êtes face à beaucoup de dégâts magiques. |
Conseils de positionnement
Essayez d'avoir Brand au milieu, et vos autres unités sur les côtés, afin que ceux-ci soient les premiers visés par de potentiels Assassins, protégeant ainsi votre carry principal.
Il est intéressant d'avoir votre tank qui est équipé d'objets le plus proche possible des adversaires, afin qu'il devienne la cible principale et qu'il encaisse un maximum de dégâts. Si votre Amumu n'est pas niveau 2, essayez de le mettre en retrait afin qu'il ne meurt pas avant de lancer son ultime.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. La composition fonctionne au mieux sur les cartes Océan et Montagne, ce qui permettra à Qiyana de remplir le rôle d'unité de transition (pour Océan 4 ou pour Montagne 2) en milieu de partie.