TFT : Compo Maître des lames, Mystique et Lunaire sur Teamfight Tactics
Cette composition est née du buff de Yasuo en 10.3 de Teamfight Tactics, qui lui permet d'ultime bien plus tôt et de sniper le carry adverse en le tuant instantanément. Elle fonctionne au mieux avec une Spatule, mais peut également être jouée sans.
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La compo Maître des lames / Mystique / Lunaire
![]() Yasuo |
![]() Sivir |
![]() Aatrox |
![]() Maître Yi |
![]() Leona |
![]() Karma |
![]() Janna |
![]() Azir |
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Lorsqu'un Maître des lames attaque, il a 35% de chance de chance d'infliger deux attaques supplémentaires. |
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Toutes les 7 secondes, votre équipe gagne +15% de chance de critique, de dégâts critique et de dégâts magiques (cumulable 4 fois). |
Au début du combat, les adversaires perdent 40% de leur armure. |
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Toute votre équipe a 20 de chance d'esquive. |
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Toute votre équipe a +40 de résistance magique. |
Cette composition est devenue particulièrement forte depuis que l'ultime de Yasuo coûte moins en mana, lui permettant de rapidement tuer une cible prioritaire adverse puisqu'il cible le champion qui a le plus d'objets. Elle bénéficie énormément du fait qu'Azir soit une excellente unité de milieu de partie, avec beaucoup d'options d'améliorations en fin de partie, notamment si vous obtenez une Spatule.
Les items à privilégier
![]() Yasuo |
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![]() Ange gardien |
![]() Soif de sang |
![]() Main de la justice |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Yasuo fonctionne très bien avec le duo d'Ange gardien et Soif de sang, pour lui permettre d'être réanimé lorsqu'il meurt et de profiter du fait de ne plus avoir l'aggro des adversaires pour se régénérer. Pour compléter cet objet, une Main de la justice fera très bien l'affaire, lui donnant du mana pour qu'il ultime plus vite et des dégâts bonus ou du soin. Avec cette combinaison, Yasuo devrait rapidement one shot une cible prioritaire adverse.
A défaut de Main de la justice, la |
![]() Azir |
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![]() Lame enragée de Guinsoo |
![]() Gantelet précieux |
![]() Mercure |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Azir est le carry secondaire de cette composition, et bénéficie beaucoup de la vitesse d'attaque de Lame enragée de Guinsoo (ainsi que des dégâts magiques supplémentaires). Afin d'utiliser au maximum les chances et dégâts critiques bonus de Lunaire, un Gantelet précieux permettra à ses soldats de critique, alors que le Mercure le rend impossible à endiguer via des contrôles.
En troisième objet, si vous n'avez pas besoin du Mercure, envisagez une |
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![]() Chut |
![]() Buff rouge |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Sivir est toujours capable d'appliquer les effets à l'impact sur toute l'équipe adverse, ce qui permet de lui donner des objets comme Chut et Buff rouge pour réduire au silence et appliquer un anti-soin à l'équipe adverse. Elle peut également utiliser le |
Cette composition peut également utiliser des objets passe-partout, comme le Zéphyr ou l'
Armure roncière par exemple.
Début de partie et déroulement
En début de partie, vous utiliserez souvent des combinaisons de Druide / Bois pour palier à votre manque de frontline, avant d'ajouter Yasuo lorsque vous l'aurez niveau 2. Si vous êtes sur une carte Nuages, essayez absolument de trouver Qiyana pour aller de pair avec lui et donner à toute votre équipe l'esquive bonus.
Vous devriez essayer de monter niveau 5 au moment des Krugs, et 6 quelques rounds plus tard (lorsque vous avez un compte rond si possible) et alors roll beaucoup de votre or. En effet, cette composition se base presque exclusivement sur des unités à 2 et 3 PO, et il est donc très important de les upgrade rapidement pour profiter d'un excellent milieu de partie.
Au niveau 6, vous pourrez ajouter un Maître des lames (généralement Sivir) pour booster votre Yasuo, ou bien le duo Lunaire à la place de vos Druides / Bois, avec pourquoi pas Janna pour Mystique et Nuages qui rendront votre équipe très tanky. Puisque vous aurez tendance à manquer de grosse frontline, cet ajout sera très pertinent.
Ensuite, vous essayerez généralement de passer niveau 7 après les Loups (en 4-1 voire en 4-3 si vous pouvez vous permettre de retarder un peu) et de roll une fois de plus afin de trouver Janna pour avoir deux mystiques, et surtout essayer de trouver Maître Yi pour passer en 4 Maître des lames dès que possible. Si c'est le cas, il remplacera temporairement Leona jusqu'au niveau 8. Si tout se passe comme prévu, vous devriez pouvoir passer niveau 8 après les Raptors (5-1) et chercher à ajouter une dernière unité.
Fin de partie et transitions
Cette composition qui repose principalement sur Yasuo en carry de milieu de partie peut avoir différentes variations, notamment lorsque vous trouvez une Spatule.
![]() Yasuo |
![]() Sivir |
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![]() Maître Yi |
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![]() Karma |
![]() Janna |
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Si vous avez vraiment besoin de résistance magique, vous pourrez enlever Azir pour ajouter un quatrième mystique. Cette version fonctionne encore mieux si vous avez une Spatule, afin de transformer Azir en Maître des lames pour se débarasser d'Aatrox et quand même jouer les 4 Mystiques. |
![]() Yasuo ( ![]() |
![]() Sivir |
![]() Qiyana |
![]() Kha'Zix |
![]() Leona |
![]() Karma |
![]() Janna |
![]() Taric |
Dans la même optique que la précédente, si jamais vous avez une |
En fin de partie, vous aurez deux objectifs majeurs : passer Yasuo niveau 3 afin qu'il reste compétitif face aux différents carrys de tier 4 ou 5, et potentiellement passer niveau 9. Si vous atteignez ce niveau, votre priorité devrait être de trouver Lux Nuages qui est la meilleure dernière unité. Autrement, ajoutez simplement une bonne unité individuelle (Nami, Taric, Amumu...)
Conseils de positionnement
Vous voudrez éviter que votre Yasuo se fasse focus en premier, afin qu'il ne meurt pas avant de lancer son ultime. Il est toutefois pertinent de le mettre sur un côté où il sera attaqué par 1 ou 2 unités afin qu'il ultime très rapidement et one shot le carry adverse, tout en se régénérant.
Azir sera généralement positionné au milieu, avec Janna à côté pour lea protéger et si possible soigner également les deux tanks en frontline. Si elle est capable d'étourdir plusieurs cibles adverses avec son ultime, cela devrait nettement vous aider dans les combats. Karma ira également proche d'Azir afin de booster sa vitesse d'attaque.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Nuages, permettant d'obtenir le bonus de 3 unités avec Qiyana et donc de gagner 5% d'esquive supplémentaire. Autrement, une carte Océan est intéressante afin de donner du mana de départ à Azir, Yasuo ou Karma pour qu'ils utilisent leur ultime plus rapidement.

