TFT : Compo Maître des lames, Mystique et Désert sur Teamfight Tactics
Après le nerf de la composition Maître des Lames / Assassins, c'est Azir qui vient remplacer Nocturne en carry principal avec Sivir dans cette version légèrement ressemblante. Elle domine désormais Teamfight Tactics sur le patch 10.1b.
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La composition Maître des lames / Mystique / Désert
Yasuo |
Sivir |
Maître Yi |
Azir |
Leona |
Karma |
Janna |
Nami |
Maître des lames (4) (avec ) |
Lorsqu'un Maître des lames attaque, il a 40% de chance de chance d'infliger 2 attaques supplémentaires. |
Mystique (4) |
Tous les alliés ont +120 résistance magique. |
Désert (2) |
Les adversaires perdent 50% de leur armure. |
Lunaire (2) |
Toutes les 7 secondes, votre équipe gagne 15% de chance de coup critique, 15% de dégâts critique et 10% de dégâts magiques (ce bonus s'additionne jusqu'à 4 fois). |
Nuages (2) |
Tous les alliés ont 20% de chance d'esquiver les auto attaques. |
Similaire à la version qui utilise des Assassins et Nocturne en carry, cette compo utilise la synergie entre Azir et les Maître des lames (avec une Lame du roi déchu) pour faire de lui un formidable DPS, en combinaison avec Sivir.
Les objets à privilégier
Azir |
||||
Lame du roi déchu |
Gantelet précieux |
Lance de Shojin |
||
+ | + | + | ||
Azir possède un excellent DPS lorsqu'il a de la vitesse d'attaque et peut générer du mana. La Lame du roi déchu est primordiale au fonctionnement de cette compo pour le changer en Maître des lames, tandis que la Lance de Shojin lui permettra d'invoquer régulièrement des soldats de sable. Le Gantelet précieux permet à ses soldats d'infliger des critiques, particulièrement efficaces avec le bonus Lunaire.
Si les deux premiers objets sont très importants, le troisième peut varier : une Coiffe de Rabadon ou une Main de la justice augmenteront simplement son DPS, tandis qu'une Lame d'infini augmentera les dégâts de ses critiques. Un objet défensif comme la Griffe de dragon ou le Mercure est aussi envisageable. |
Sivir |
||||
Lame d'infini |
Lame d'infini |
Buff rouge |
||
+ | + | + | ||
Sivir est désormais surtout jouée comme le DPS principal, tandis qu'Azir n'aura généralement que deux objets de dégâts (en comptant la Lame du roi déchu). En conséquence, elle privilégie désormais les Lames d'infini, surtout avec Lunaire. Le Buff rouge reste important pour l'anti-soin sur l'équipe adverse. Ces choix peuvent toutefois être remplacés par d'autres options : le Chut reste très viable, lui donnant un surplus de mana utile, tandis que le Briseur d'épée sera plus utile face à des Assassins ou Rôdeurs. En termes de dégâts, outre Lame d'infini, le Tueur de géant peut fonctionner contre beaucoup de tanks, tandis que la Lame funeste ou la Main de la justice restent des options intéressantes. |
Maître Yi |
||||
Mercure |
Ange gardien |
Armure roncière |
||
+ | + | + | ||
Maître Yi n'est pas forcément à équiper dans cette composition, mais si vous l'avez au niveau 2 il peut devenir un carry alternatif en fin de partie puisque ses 3 traits sont utilisés. Il bénéficie surtout d'objets défensifs, comme le Mercure afin d'éviter les contrôles, l'Ange gardien et l'Armure roncière afin de tanker à la fois les dégâts physiques et magiques en annulant les critiques. Maître Yi peut fonctionner avec beaucoup d'autres objets : Main de la justice, Lame funeste, Soif de sang, Warmog, armure vivante, Canon ultrarapide... |
Début de partie et déroulement
La transition est la partie la plus difficile avec cette composition, qui ne prend vraiment forme qu'autour des niveaux 6-7 en général. Votre début de partie se composera généralement d'unités pour tenir au mieux : Druide / Bois, Défenseur / Foudre ou encore Prédateur.
Il est toutefois intéressant de perdre des rounds en début de partie, parfois volontairement, ce qui permettra souvent d'être le premier à choisir sur les deuxième et troisième carrousels, afin d'obtenir la Spatule nécessaire à la Lame du roi déchu. Si vous n'avez pas de spatule après le troisième Carrousel (celui avant les Loups), il sera généralement judicieux de pivoter vers une autre composition.
Votre objectif en milieu de partie sera d'utiliser la base que vous aviez, et d'y ajouter petit à petit vos unités lorsque vous les passez niveau 2 : Yasuo + Sivir avec vos champions Lunaire (Karma et Leona) par exemple. Au niveau 6, vous essaierez si possible d'avoir vos 3 Maître des Lames (avec Aatrox à la place de Maître Yi) + Azir avec Lame du roi déchu et avec le duo.
Votre but vers la fin de partie est non seulement d'upgrade toutes vos unités au niveau 2, mais surtout d'essayer de débloquer Sivir et Azir au niveau 3. Puisque le niveau 8 n'est pas le plus important dans cette composition (à moins que vous ayez vraiment besoin de 4 Mystique avec Nami), il peut être intéressant de « slow roll » au niveau 7 : roll à chaque round tout en restant toujours au-dessus de 50 PO pour trouver vos Azir et Sivir.
Lorsqu'il ne vous en manque plus que quelques-uns, vous pourrez descendre plus bas en or afin de trouver ceux qu'ils manquent, puis passer niveau 8 et aller chercher Maître Yi (qui remplace alors Aatrox) et Nami.
Fin de partie et transitions
En fin de partie, l'objectif principal sera une fois de plus d'upgrade votre Sivir et votre Azir au niveau 3, et de trouver tout le reste au niveau 2. Au niveau 8, l'unité de choix à rajouter sera Nami qui offre 4 Mystique, mais elle peut être remplacée par Soraka si vous ne la trouvez pas.
Aatrox |
Sivir |
Maître Yi |
Azir |
Sion |
Soraka |
Malzahar |
Yorick |
Une autre option qui peut être intéressante est celle qui utilise trois Invocateurs, permettant aux soldats d'Azir de survivre plus longtemps. Cette version apporte également les bonus Lumière pour les invocations de Yorick, qui vont servir de frontline supplémentaires, et Ombres pour votre Maître Yi. S'il est niveau 2 avec des objets, il sera alors très puissant. |
Yasuo |
Aatrox |
Sivir |
Maître Yi |
Azir |
Leona |
Karma |
|
Si jamais vous ne trouvez pas de Spatule pour la Lame du roi déchu sur Azir, cette composition est toutefois possible à jouer. Vous sacrifirez alors deux Mystiques pour Aatrox (afin de rester en 4 Maîtres des lames) et un Défenseur additionnel en frontline, idéalement Amumu ou Taric, voire Malphite. |
Si le niveau 9 n'est pas spécialement important dans cette composition, il permettra parfois d'ajouter des unités intéressantes : Lux Nuages donne énormément d'esquive supplémentaire, mais il sera également possible d'ajouter un Défenseur supplémentaire, comme Amumu ou Taric.
Parfois, vous ne trouverez pas beaucoup d'Azir mais vous serez offerts beaucoup de Nocturne à la place. Dans cette situation, il est très facile de pivoter vers la composition Maître des lames / Assassin, qui conserve la majorité des unités de cette version.
Conseils de positionnement
Le premier objectif de votre positionnement sera de protéger au mieux Azir et Sivir, qui restent plutôt vulnérables et ont envie de toucher un maximum de cibles en même temps. Karma ira à côté de celui qui a le plus d'objets ou est niveau 2 en premier pour booster sa vitesse d'attaque. Le choix se portera presque toujours sur Sivir en fin de partie.
Janna devra généralement être au centre de la composition, afin que son ultime puisse éloigner les adversaires trop proches, et également soigner un maximum d'alliés. Il faudra parfois faire attention à ne pas mettre Yasuo et Maître Yi directement en première ligne car ils restent plutôt fragiles, surtout ce dernier s'il n'est que niveau 1.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Nuages, ce qui permet d'avoir Qiyana Nuages en option pour de l'esquive facile, mais également sur les cartes Océan qui permettront à Azir d'invoquer un soldat instantanément s'il est mis sur une de ces cases.