TFT : Compo Ombres, Invocateur et Enfers sur Teamfight Tactics
Une des compositions les plus flexibles de Teamfight Tactics, la compo Ombres / Invocateur se joue désormais principalement avec des Enfers, mais peut être pivotée vers beaucoup d'autres transitions.Rendez-vous sur snowball.GG pour se faire coach sur TFT
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La composition Ombres / Invocateur / Enfers
Malzahar |
Kindred |
Sion |
Maître Yi |
Amumu |
Annie |
Yorick |
Nami |
Ombres (3) |
Au début du combat et quand une unité Ombres participe à une élimination, elle inflige 65% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes. |
Invocateur (3) |
Les PV max et la durée de vie des créatures invoquées sont augmentés de 30%. |
Enfers (3) |
Les sorts et les critiques des champions des Enfers brûlent le sol sous la cible et infligent 70% des dégâts du sort sur 4 secondes. |
Mystique (2) |
Tous les alliés ont +40 résistance magique. |
L'origine Ombres est extrêmement puissante, et peut permettre à différents champions de carry. Kindred sera le carry principal, en utilisant les Invocateurs et Mystiques à ses côtés pour temporiser afin qu'elle puisse infliger ses dégâts.
Les objets à privilégier
Kindred |
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Etreinte de Seraphin |
Gantelet précieux |
Canon ultrarapide |
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+ | + | + | ||
Kindred est généralement le carry principal de cette équipe, et en conséquence il sera très important de l'équiper. L'avantage est que grâce à la mixité de ses dégâts, elle peut bénéficier de beaucoup d'objets différents. Idéalement, l'Etreinte de Séraphin lui permet d'utiliser son ultime très souvent, tandis que le Gantelet précieux (ou la Coiffe de Rabadon) lui permettra de faire d'excellents dégâts avec. Le Canon ultrarapide est très important pour éviter qu'elle saute dans la mêlée et se fasse tuer en conséquence. Kindred peut aussi recevoir un build plus axé sur les dégâts physiques, avec des objets comme Lame funeste, Lame enragée de Guinsoo, Ouragan de Runaan, Tueur de géant, Main de la justice... Une deuxième Etreinte de Seraphin lui permettra également d'utiliser son ultime à répétition, tandis qu'une Lame d'infini lui donnera d'énormes critiques, surtout avec le Gantelet précieux. |
Sion |
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Médaillon de l'Iron Solari |
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+ | ||||
Puisque cette composition n'a pas de frontline aussi solide que d'autres en milieu de partie, avec des Défenseurs par exemple, il peut être intéressant d'utiliser 1 ou deux Médaillon de l'Iron Solari sur Sion pour booster sa tankiness. Il bénéficie également bien des dégâts magiques supplémentaires, son ultime infligeant d'énormes dégâts. Il peut également utiliser d'autres objets défensifs : Warmog, armure vivante, Piège à pince, Griffe de dragon... |
Maître Yi |
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Mercure |
Tueur de géant |
Main de la justice |
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+ | + | + | ||
Si vous mettez la main sur Maître Yi niveau 2, il peut être intéressant de l'équiper d'objets. Il peut utiliser beaucoup d'options offensives comme défensives, le Mercure étant sans doute la plus importante pour qu'il n'arrête jamais de DPS. Le Tueur de géant et la Main de la justice tireront pleine partie de son excellente vitesse d'attaque. |
Des Gants de voleur ou Ange gardien pourront également être intéressants sur des champions comme Yorick ou Amumu.
Début de partie et déroulement
Il sera commun de commencer cette composition par des unités qui n'ont pas réellement de rapport, comme les starters Bois / Druide (Maokai, Neeko, Ivern...) ou Prédateur (Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai...), puis de pivoter dès que vous trouverez de meilleures unités. Votre milieu de partie idéal à partir du niveau 5 sera 3 Ombres (Kindred, Sion et Malzahar idéalement) + Thresh et Nautilus pour les bonus Défenseur et Océan.
Il peut être intéressant de passer niveau 5 et 6 assez rapidement (5 avant les Krugs, 6 un ou deux round plus tard) pour augmenter vos chances de trouver des champions tier 3 qui sont importants en milieu de partie, notamment Kindred niveau 2 qui sera primordiale si vous souhaitez gagner.
Utilisez Sion aussi longtemps que possible, et n'hésitez pas à lui équiper des objets qui pourront ensuite aller à Nami (Morellonomicon, Lance de Shojin...) avant de le remplacer en fin de partie par Maître Yi et de transférer les items. Thresh pourra quant à lui tenir les objets d'Amumu le temps de le trouver.
Au niveau 7, si votre Annie et Yorick sont encore niveau 1, il peut être intéressant d'utiliser 4 Défenseurs à la place (avec Malphite, Braum, Nasus...). Si vous utilisez Malphite, ajouter une Taliyah ou une Qiyana Montagne pour le bonus sera plutôt efficace en milieu de partie.
Il est important de passer niveau 8 rapidement avec cette composition pour trouver Amumu, Maître Yi et Nami, mais également avoir plus de chances d'upgrade Annie et Yorick. Il n'est toutefois pas recommandé de passer niveau 8 avant d'avoir beaucoup d'or, afin de pouvoir rester à un niveau raisonnable (au moins 30 PO) pour continuer de roll sur les rounds suivants.
En effet, outre Amumu, Maître Yi et Nami niveau 2, il peut être très intéressant de débloquer Kindred niveau 3 si elle n'est pas contestée. Si elle l'est, tenter de passer niveau 9 peut alors être une meilleure option.
Fin de partie et transitions
Cette composition offre beaucoup de possibilités de diverger du build présenté. Il est également intéressant de passer niveau 9 pour trouver les upgrades de vos nombreux champions légendaires, et ainsi rajouter de nouvelles synergies.
Kindred |
Sion |
Maître Yi |
Varus |
Nautilus |
Malphite |
Amumu |
Taric |
Nami |
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Une autre option très intéressante, pour avoir une meilleure frontline, est d'ajouter des Défenseurs à la place des Invocateurs. Ceux-ci sont très forts en fin de partie, offrant du contrôle supplémentaire. Varus permet de garder Enfers et d'avoir le bonus Rôdeur pour Kindred. Cette version fonctionne au mieux au niveau 9 pour 4 Défenseurs, mais peut aller également au niveau 8 avec seulement 3. |
Malzahar |
Kindred |
Sion |
Maître Yi |
Lux Ombres |
Varus |
Amumu |
Taric |
Nami |
Sans doute une des transitions les plus fortes, l'ajout de Lux Ombres si vous la trouvez vous permet de passer en 6 Ombres, qui rend la composition extrêmement forte. Il sera alors intéressant de vendre votre Kindred pour donner ses objets à Lux, quitte à la remplacer temporairement par une copie niveau 1 ou un Veigar. Ce genre de transition nécessite souvent de passer niveau 9 pour être au plus efficace, mais fonctionne également au niveau 8.
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Malzahar |
Kindred |
Maître Yi |
Zyra |
Varus |
Annie |
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Nami |
Une autre option intéressante est de passer sur une composition 6 Enfers qui sera plutôt forte en fin de partie. Celle-ci sera principalement à privilégier si vous avec Lux Enfers ou un Cendres des Enfers, qui vous permettront de la jouer sans avoir à utiliser Brand ou Diana et passer niveau 9.
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Si jamais vous ne souhaitez ou ne pouvez pas passer niveau 9, il est possible de rester sur la composition initiale et à la place de roll au niveau 8 pour trouver des upgrades. Outre Nami, Maître Yi et Amumu niveau 2, vous pourrez chercher à obtenir Kindred et Sion niveau 3, avec Malzahar en option également.
Conseils de positionnement
Kindred est votre carry principal, c'est pourquoi elle doit être protégée au maximum. Ce positionnement avec elle au centre lui permet de ne jamais être la première cible des Assassins ou des ultimes de Nautilus, bien qu'elle ait tendance à beaucoup se déplacer via son ultime durant les combats.
Amumu doit être positionné le plus proche des adversaires s'il est niveau 2, afin d'ultime rapidement le plus de cibles possibles. S'il n'est encore que niveau 1, ou s'il y a un Chut en face, attention toutefois à ce qu'il ne meurt pas avant d'avoir pu utiliser son sort. N'oubliez pas de tirer partie du Médaillon de l'Iron Solari de Sion en alignant votre frontline.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Les meilleures cartes pour utiliser cette composition sont Enfers pour la vitesse d'attaque et la possibilité d'utiliser Qiyana Enfers en milieu de partie, ou Océan pour permettre à Amumu / Annie / Nami d'ultime plus vite.