TFT : Compo Rebelle, Démolisseur et Atomiseur sur le set 3.5 de Teamfight Tactics
La composition Rebelle / Démolisseur / Atomiseur de Teamfight Tactics fait peau neuve en 10.12, et repose sur l'utilisation de plusieurs unités légendaires très fortes avec la base des 6 Rebelles pour remporter les matchs en fin de partie.
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La compo Rebelle / Démolisseur / Atomiseur
Les deux carrys principaux de cette composition sont Gangplank, qui inflige énormément de dégâts de zone avec son ultime au niveau 2, mais également Aurelion Sol qui devient très puissant entouré de 5 autres Rebelles et avec quelques objets. En conséquence, cette composition fonctionnera avec une stratégie de « fast level 8 », qui consiste à passer niveau 8 aussi vite que possible.
Quand jouer cette compo et conditions de victoire
Après les nerfs, cette composition n'est plus aussi forte qu'en 10.6 et n'est recommandée que dans des conditions très spéciales :
- Vous êtes le seul à la jouer dans votre lobby, vous permettant de mettre la main sur Gangplank et Aurelion Sol sans trop de difficultés.
- Vous avez des Rebelles tôt dans la partie et ils vous permettent de faire une série de victoire : vous pourrez alors économiser tranquillement jusqu'au niveau 8 sans trop perdre de PV.
En effet, cette composition sera souvent un top 8 ou un top 1 selon si vous trouvez vos conditions de victoire. Celles-ci sont généralement :
- La composition parfaite avec Aurelion Sol et Gangplank niveaux 2 et des objets parfaits (voire une Médaille du Rebelle pour GP).
- Le niveau 9 pour ajouter une unité légendaire supplémentaire (Lulu, Ekko, Janna, Thresh...).
Les items à privilégier
Jinx |
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Lame d'infini |
Dernier souffle |
Canon ultrarapide |
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+ | + | + | ||
Les objets de Jinx seront souvent les plus importants puisqu'ils vous permettront de réussir plus facilement votre transition en milieu de partie. Celle-ci bénéficie des mêmes objets que dans une composition Atomiseur, en restant flexible : la combinaison de Lame d'infini et Dernier souffle est très puissante pour tuer la frontline adverse, mais d'autres objets offensifs feront également l'affaire, comme le Buff rouge, le Tueur de géant ou encore le duo de Ouragan de Runaan et Lame funeste.
En troisième objet, il peut être intéressant d'avoir un objet défensif : Canon ultrarapide est défensif malgré ses stats puisqu'il empêche Jinx d'avoir à s'avancer pour taper les cibles adverses, tandis que Piège à pince sera très fort contre différents carrys adverses (Viktor, Irelia...). Enfin, Ange gardien fait également l'affaire, surtout contre les Infiltrateurs. |
Gangplank |
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Ange gardien |
Coiffe de Rabadon |
Etincelle ionique |
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+ | + | + | ||
Gangplank est le carry principal de la composition, il a surtout besoin de l'Ange gardien qui va lui permettre de garantir qu'il lance son ultime sans mourir avant. Il est absolument primordial dessus, tandis que ses autres objets sont bien plus libres. Coiffe de Rabadon (ou Gantelet précieux) lui donnera un gros boost de dégâts sur son ultime. Etincelle ionique est également utile pour réduire la résistance magique des adversaires autour.
Autrement, Gangplank peut soit utiliser des objets défensifs ( Mercure, Armure roncière, Volonté du titan, Griffe de dragon, Piège à pince, Armure de Warmog), ou Buff bleu pour qu'il ultime plus vite). |
Aurelion Sol |
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Morellonomicon |
Echo de Luden |
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+ | + | |||
Si Gangplank a besoin de l'Ange gardien, Aurelion Sol aura lui besoin du Morellonomicon qui est le meilleur objet dessus. L'anti-soin et les dégâts de brûlure sont très puissants, et Aurelion Sol pourra généralement compter sur le bouclier massif des Rebelles pour survivre. Il utilise également d'autres objets de puissance, comme Echo de Luden par exemple.
Enfin, Coiffe de Rabadon ou Gantelet précieux marchent bien en troisième. Un objet défensif comme Armure roncière ou Griffe de Dragon peut également fonctionner. Enfin, le Pistolame Hextech est également intéressant pour qu'il reste en vie longtemps avec le soin. |
Spatule et autres objets
Si vous décrochez une Spatule, elle sera idéale pour faire une Médaille du Rebelle ( + ) sur Gangplank. Cela vous permettra alors de rentrer une synergie supplémentaire, qui sera souvent un Maître des lames (Riven, Irelia...). Il est également possible de changer Jinx en Maître des lames ( + ).
Les autres champions n'ont généralement pas besoin d'objets, mais peuvent en utiliser pour certains. Vous pouvez toujours faire des objets « passe-partout », comme Zéphyr, Linceul d'apaisement ou encore Rédemption et ils trouveront toujours une utilité.
Déroulement de la partie
Cette composition est de type « fast level 8 », qui correspond à une stratégie où votre objectif devrait être d'économiser un maximum sans avoir à roll afin de passer niveau 8 le plus tôt possible. En conséquence, vous devrez faire appel à des unités de transition et à votre compréhension du jeu pour rester le plus fort possible à tout moment en fonction des champions qui vous sont proposés naturellement. Normalement, vous devriez viser les 30 à 40 PO au moment des Krugs, et ensuite rester au dessus de 50 PO. Si vous êtes en série de victoire ou de défaite, essayez d'y rester aussi longtemps que possible pour solidifier votre économie.
- À lire aussi | Notre guide complet de la stratégie « Fast 8 ».
Début de partie (niveaux 3/4/5)
Le début de partie pourra généralement consister de deux combinaisons différentes : La première repose sur les Cyborgs (Leona, Fiora, Lucian) avec Graves ou Poppy au niveau 4, qui seront très puissants jusqu'en milieu de partie (surtout avec Lucian niveau 2). L'autre possibilité est généralement de jouer une composition Bagarreur / Atomiseur, en faisant la transition plus tard.
Vous essaierez de donner des composants à vos Cyborgs afin qu'ils bénéficient des stats supplémentaires. Dans le cas des Atomiseurs, Kog'Maw ou Lucian seront d'excellentes unités de transition pour porter les objets de Jinx, tandis qu'un de vos Bagarreurs pourra porter ceux de Gangplank (généralement Vi ou Gnar).
Milieu de partie (niveaux 6/7)
Au niveau 6, vous devriez essayer d'avoir soit 2 Atomiseurs et 4 Bagarreurs, soit une combinaison de Cyborgs et de Chrononautes par exemple. Dans le deuxième scénario, Vous pourrez essayer d'équiper vos objets de Gangplank sur Irelia par exemple si vous mettez la main dessus, en essayant d'avoir 3 Maître des lames avec Shen. Si vous avez l'opportunité de jouer 6 Cyborgs, allez-y ! Cela vous donnera un excellent milieu de partie pour économiser tranquillement.
Autrement, attendez le niveau 7 (en round 4-1) pour avoir plus de chances de trouver vos derniers Cyborgs. Idéalement, vous devriez être dans une situation acceptable en termes de PV en stage 3, mais préparez-vous à tanker quelques coups au début du stage 4 lorsque les gens auront roll et devraient être plus forts que vous.
Fin de partie (niveau 8+)
Si tout se passe comme prévu, vous pourrez passer niveau 8 en round 4-3. À ce stade, évaluez la situation avant de prendre votre décision : si d'autres joueurs jouent Rebelle et sont également passés niveau 8, vous devriez roll tout votre or rapidement afin de trouver Gangplank et Aurelion Sol avant eux. Cela vaut aussi si vous êtes bas en PV et que vous avez besoin de stabiliser. Si vous avez encore beaucoup de PV et que vous êtes le seul au niveau 8, vous pouvez vous permettre d'économiser pour aller directement chercher le niveau 9.
Votre objectif étant de débloquer vos unités légendaires au niveau 2, roll les 20 ou 30 PO qui vous resteront après être passés niveau 8 risque de ne pas suffire, c'est pourquoi cette décision n'est recommandée que lorsque vous n'aurez pas de meilleure alternative. Si votre partie se passe déjà très bien, vous pouvez prendre davantage votre temps voire aller chercher le niveau 9 en 5-1 ou 5-3 pour augmenter vos chances de trouver Gangplank et Aurelion Sol niveau 2.
Si vous passez niveau 9, vous pourrez ajouter une unité de votre choix. Thresh sera intéressant, en plus d'offrir Chrononaute. Globalement, n'importe quelle unité légendaire niveau 2 sera la bienvenue : Lulu, Janna, Urgot, Ekko...
Différentes transitions possibles
Cette composition nécessite Gangplank et Aurelion Sol pour fonctionner, c'est pourquoi il existe des alternatives dans le cas où vous ne les trouvez pas, bien qu'il sera alors bien plus difficile de faire top 1. À noter que le choix des 5 autres Rebelles et plutôt libre, notamment entre Jinx, Maître Yi et Yasuo.
Fiora |
Leona |
Vayne |
Vi |
Irelia |
Ekko |
Caitlyn |
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Un gros avantage si vous avez utilisé des Cyborgs comme unités de transition en milieu de partie est que vous pourrez pivoter sur une composition 6 Cyborgs si vous ne trouvez pas Gangplank ou Aurelion Sol, mais Ekko à la place. Celui-ci pourra équiper le Morellonomicon, tandis qu'Irelia ira très bien avec un Ange gardien et une Coiffe de Rabadon par exemple. Dans ce scénario, essayez de répartir vos objets pour un peu tous les Cyborgs pour bénéficier au maximum de la synergie. |
Malphite |
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Vi |
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Ezreal |
Jinx |
A.Sol |
Thresh |
Si vous trouvez des Jinx et des Rebelles mais que vous ne mettez pas la main sur Gangplank ou Aurelion Sol, envisagez de partir sur une composition 4 Bagarreurs + 2 Atomiseurs à la place. Celle-ci sera très puissante si vous n'êtes pas trop contestés dessus, et vous permettra souvent au moins de top 4.
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Conseils de positionnement
La faiblesse majeure de la composition Rebelle est qu'elle n'est pas du tout flexible dans son positionnement. En effet, vous voudrez toujours regrouper vos unités pour qu'elles bénéficient au maximum de leur origine, avec Jinx au fond et Ziggs aux extrêmités (en cas de grappin de Blitzcrank). Il sera important de surveiller vos adversaires, surtout s'ils ont des Zephyr (pour Gangplank en particulier) ou des Linceuls d'apaisement, qui sont particulièrement efficaces contre votre positionnement.
Ce positionnement est surtout commun si vous avez un Canon ultrarapide sur Jinx, lui permettant de rester dans loin du danger. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez l'avancer d'un cran et l'entourer des 5 autres Rebelles.
Vous voudrez généralement positionner votre Gangplank en première ligne afin de garantir qu'il utilise son ultime au plus vite. Attention : il lance son sort derrière la cible qu'il attaque, donc évitez de le mettre dans une situation où il attaque une unité qui est à une extrêmité du plateau, ce qui pourrait le pousser à lancer un ultime qui ne toucherait que quelques champions.
Vous serez toujours à un désavantage en fin de partie lorsqu'il s'agit de repositionner vos unités au mieux pour contrer l'adversaire, puisque vous devrez en déplacer plusieurs d'un coup. Une astuce que vous pouvez toutefois utiliser est entre chaque round de déplacer 3 de vos Rebelles à un bord du plateau et les 3 autres de l'autre côté. Ainsi, votre adversaire ne saura pas de quel côté vous allez jouer lorsqu'il regarde votre plateau. Vous pourrez alors en déplacer 3 au dernier moment d'un côté ou de l'autre, ce qui est plus rapide que de déplacer les 6 d'un coup.
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