TFT : Compo Rôdeur, Poison et Défenseur sur Teamfight Tactics
La composition Rôdeur / Poison / Défenseur est devenue bien meilleure en 10.1 et se démarque désormais comme l'une des meilleures de la méta.
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La composition Rôdeur / Poison / Défenseur
Varus | Kindred | Ashe | Twitch | Dr. Mundo | Singed | Taric | Amumu |
Rôdeur (4) |
Les rôdeurs ont 80% de chance de doubler leur vitesse d'attaque toutes les 3 secondes. |
Défenseur (2) |
Augmente l'armure de tous les Défenseur de 150%. |
Poison (3) |
Les unités Poison appliquent une neurotoxine lorsqu'elles infligent des dégâts à une cible, ce qui augmente son cout en mana de 50%. |
Cristal (2) |
Les unités de Cristal ne peuvent pas subir plus de 100 dégâts d'un coup. |
Enfers (3) |
Les coups critiques et les sorts des champions Enfers brûlent le sol sous la cible, infligeant 70% des dégâts initiaux sur 4 secondes. |
Cette composition se base sur les Rôdeurs qui ont été grandement améliorés en 9.24. Les deux carrys principaux sont Ashe et Twitch pour les dégâts, mais il est égalementintéressant d'équiper des objets de tanks sur un de vos Défenseurs, généralement Taric niveau 2.
Il s'agit d'une composition à envisager si vous avez beaucoup d' Arcs courbes et de Gants d'entraînement en particulier.
Les objets à privilégier
Twitch |
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Dernier souffle |
Lame d'infini |
Mercure |
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+ | + | + | ||
Depuis son buff en 10.1, Twitch est revenu en carry principal, notamment grâce à sa capacité à appliquer le débuff d'armure du Dernier souffle à plusieurs cibles, permettant aux Rôdeurs de faire fondre la frontline adverse. Avec cet objet, la Lame d'infini lui donnera 65% de chance de critique au total en plus de booster leurs dégâts. Le troisième objet sera généralement défensif, le Mercure étant très fort pour lui éviter de se faire contrôler. Autrement, Twitch peut également utiliser des objets de contrôle, comme Chut, Briseur d'épée ou Maillet gelé (avec Ezreal par exemple), afin de les appliquer sur un maximum de cibles en même temps. Une deuxième Lame d'infini est également à envisager. |
Ashe |
||||
Poignard de Statikk |
Poignard de Statikk |
Main de la justice |
||
+ | + | + | ||
Les Rôdeurs manquent généralement de dégâts de zone, c'est pourquoi le Poignard de Statikk est très efficace. Puisqu'ils attaquent très vite, ils utilisent cet objet à merveille, et ce sera généralement Ashe qui en bénéficiera dans cette composition. La Main de la justice peut non seulement augmenter les dégâts du Statikk, mais également soigner Ashe selon quel effet est activé, les deux étant très intéressants. Si elle peut simplement équiper deux Poignards de Statikk, d'autres objets peuvent aller sur Ashe. Face à beaucoup de tanks, une combinaison de Tueur de géants et Ouragan de Runaan sera très forte par exemple. Elle peut également utiliser d'autres objets, allant du soin de la Soif de sang aux critiques de la Lame d'infini, en passant par l'utilitaire du Chut ou Briseur d'épée. |
Taric |
||||
Ange gardien |
||||
+ | ||||
L'Ange gardien permet à Taric de garantir l'utilisation de son ultime, surtout s'il n'est pas niveau 2. Il peut également utiliser d'autres objets défensifs, comme la Warmog, armure vivante ou le Piège à pince par exemple. Ces objets peuvent aussi aller sur Amumu si vous l'avez niveau 2 avant Taric. |
Enfin, Singed fonctionne à merveille avec un Morellonomicon, qu'il peut appliquer à toute l'équipe adverse.
Début de partie et déroulement
Au début de partie, vous pourrez avoir une frontline de Défenseurs (Nasus, Ornn, Braum, Thresh...) à laquelle vous ajouterez deux Rôdeurs : souvent Vayne et Varus. La première sera très importante, puisqu'elle vous servira de carry jusqu'au milieu de partie, portant les items qui seront par la suite donnés à Ashe ou à Twitch.
Il est également possible d'utiliser l'élément Foudre en début de partie, avec Ornn et Volibear couplés à Braum pour trois synergies intéressantes (avec Défenseur et Glacial). Les deux Lunaires sont également primordiaux en début de partie, surtout Karma qui va booster la vitesse d'attaque d'un de vos Rôdeurs.
Le but sera toujours d'ajouter une nouvelle paire selon ce que vous avez le plus, puisque vous aurez le choix parmi 6 Rôdeurs et 8 Défenseurs différents le temps de trouver tous ceux de la compo finale. Au niveau 4, vous aurez généralement 2 Défenseurs + 2 Rôdeurs, puis vous aurez soit 4 Défenseurs et 2 Rôdeurs, soit l'inverse au niveau 6. Il est également possible d'avoir 2 Rôdeurs, 2 Défenseurs et 2 Mystiques avec Karma et Soraka.
S'il est possible d'utiliser de nombreuses unités de transition (Thresh et Nautilus pour Taric par exemple, Skarner au niveau 7 pour le bonus Cristal, Kog'Maw pour Poison...), il sera important de passer niveau 8 rapidement afin de maximiser vos chances d'obtenir vos deux unités légendaires. Elles sont primordiales si vous souhaitez faire top 1 avec cette composition.
Fin de partie et transitions
Les compos Rôdeurs peuvent être joués de beaucoup de façon différentes. Si désormais, la version la plus populaire utilise des Poison avec Singed et Dr. Mundo, ainsi que Lunaire et Mystique avec Karma, Leona et Nami, il existe beaucoup d'unités remplaçables.
Leona |
Karma |
Ashe |
Twitch |
Dr. Mundo |
Singed |
Taric |
Nami |
Si vous des Mystiques, vous pouvez remplacer les 4 Rôdeurs par Lunaire, qui sera plus fort en milieu de partie. Karma vous permettra de ne pas trop perdre en DPS sur votre Twitch grâce à son boost de vitesse d'attaque. |
Varus |
Kindred |
Ashe |
Twitch |
|
|
Taric |
|
Il est également possible de jouer sans Poison si vous ne trouvez pas Singed ou que vous êtes contre beaucoup de Maîtres des lames et de Berzerkers par exemple, qui ne bénéficient pas spécialement de leurs sorts. Dans cette situation, ajouter 2 Défenseurs ou 2 Mystiques, voire Lunaire, peut s'avérer plus intéressant. |
Si vous avez opté pour la version 4 Défenseurs, avec une Spatule, vous pourrez aussi faire une Mailles du gardien, ce qui vous permettra de vous séparer de l'un de vos gardiens (généralement Braum) et de rentrer un total de 6 Rôdeurs au niveau 9. Il est également possible d'avoir 6 Défenseurs à la place.
Si vous pouvez passer niveau 9, plusieurs options sont intéressantes comme dernière unité. La meilleure est sans doute Lux Cristal, qui rendra votre Taric et Ashe très difficiles à tuer. Si vous avez Cendres des Enfers, Lux Enfers pourra parfois vous donner le bonus 6 de cette synergie, augmentant largement vos dégâts de zone.
Conseils de positionnement
Il peut être intéressant d'avoir Taric plus en retrait que les autres tanks, afin qu'il puisse toucher davantage de cibles avec son ultime de par sa place centrale. Parmi les tanks, vous voudrez généralement avoir celui qui est équipé au plus près des adversaires afin qu'il subisse le focus un maximum.
Si Ashe et Twitch sont au milieu, ils sont également moins susceptibles d'être ciblés rapidement par l'équipe adverse avec Kindred et Varus sur les côtés.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Enfers, puisque le bonus de vitesse d'attaque sera très fort pour les Rôdeurs, mais également sur les cartes Montagne afin de booster les PV de votre Défenseur équipé d'objets défensifs.