TFT : Patch 10.8, toutes les infos sur les buffs, nerfs et Xerath
Le patch 10.8 de Teamfight Tactics sera disponible ce mercredi 15 avril. Outre plusieurs changements de système, deux nouvelles Galaxies et un nouveau champion, il apporte également de nombreux buffs et nerfs aux unités et aux objets.
Un hotfix a été déployé mercredi 22 avril. Retrouvez toutes les informations dessus sur ce lien.
Xerath, nouveau champion de TFT
Xerath rejoint Teamfight Tactics en 10.8. Ce dernier est un champion légendaire (à 5 PO) de classe Sorcier et d'origine Pulsar Sombre. Son sort lui permettra de se changer en artillerie vivante, capable de pilloner les adversaires avec des météores. Il sera donc le carry de fin de partie idéal aux compos Sorcier et Pulsar Sombre.
- À lire aussi | Toutes les infos sur Xerath.
Deux nouvelles Galaxies en patch 10.8
Outre les trois Galaxies déjà existantes (Neekoverse, Lilac Nebula et Not so little Legends), deux nouvelles font leur arrivée :
- « Trade Sector » : chaque round, le premier reroll de la boutique est gratuit.
- « Superdense » : Tous les joueurs reçoivent une Force de la Nature (permettant d'ajouter un champion supplémentaire sur le plateau) gratuite au niveau 5.
Les trois anciennes Galaxies auront 7,5% de chance d'apparaître dans chaque partie, tandis que les deux nouvelles auront 12,5% de chance. Il y aura encore 52,5% de chance que la partie soit « normale » (contre 55% en patch 10.7).
Changements sur les traits du patch 10.8
Nouveaux paliers
Différentes classes et origines qui bénéficient d'objets de Spatule vont obtenir de nouveaux paliers avec des bonus très conséquents mais très difficile à obtenir. Voici la liste des traits concernés :
Infiltrateur
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Maître des lames (9) Lorsqu'ils attaquent, les Maîtres des lames ont 100% de chance d'infliger deux coups supplémentaires à leur cible.
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Protecteur (6) Lorsqu'ils lancent un sort, les Protecteurs gagnent un bouclier à hauteur de 45% de leurs PV maximum.
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Pulsar Sombre (9) Lorsqu'ils meurent, les Pulsars Sombres offrent +45 dégâts d'attaque et puissance magique à tous les autres Pulsars Sombres.
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Rebelle (9) Les Rebelles gagnent un bouclier de 350 PV et +15% de dégâts pour chaque Rebelle adjacent au début du combat. Le bouclier dure 8 secondes.
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À noter qu'avec l'arrivée de Xerath qui est un huitième Sorcier, cette classe reçoit également un nouveau palier :
Sorcier (4) Bonus de puissance magique augmenté : 40% → +45%
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Buffs
Être céleste (4/6) Soin en fonction des dégâts augmenté : 30/60% → 40/75%
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Pirate spatial (4) Chances d'obtenir un composant augmentées : 15% → 20% |
Nerfs
Cyborg (6) Bonus de PV/dégâts d'attaque réduits : 800/80 → 750/75
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Pilote de Mecha Dégâts de l'ultime du Super-Mecha réduits : 400/500/600/700/900/1500/5000 → 400/500/600/700/800/1200/5000 |
Niveau du Super-Mecha (niveau cumulé des trois Pilotes) | PV du Super-Mecha en 10.7 | PV du Super-Mecha en 10.8 | Gain/perte de PV |
Niveau 3 | 2050 | 2800 | +750 |
Niveau 4 | 2350 | 3040 | +510 |
Niveau 5 | 3170 | 3360 | +190 |
Niveau 6 | 3690 | 3600 | -90 |
Niveau 7 | 4554 | 4032 | -522 |
Niveau 8 | 5706 | 4608 | -1098 |
Niveau 9 | 6642 | 5040 | -1602 |
Changements sur les champions du patch 10.8
Buffs
Tier 1
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Caitlyn Dégâts de l'ultime augmentés : 700/1000/1800 → 750/1500/3000 |
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Xayah Bonus de vitesse d'attaque de l'ultime augmentés : 75/100/150% → 100/125/150% |
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Zoé Dégâts de l'ultime augmentés : 150/225/400 → 200/275/400 |
Tier 2
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Annie Armure augmentée : 35 → 40 |
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Darius Coût en mana réduit : 0/70 → 0/60 |
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Shen PV augmentés : 700/1260/2268 → 800/1440/2592 |
Tier 3
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Syndra Portée augmentée : 3 cases → 4 cases |
Tier 4
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Wukong Dégâts de l'ultime augmentés : 250/450/2000 → 300/500/5000 |
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Jinx Vitesse d'attaque augmentée : 0,7 → 0,75 |
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Soraka PV augmentés : 650/1170/2106 → 700/1260/2268 |
Tier 5
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Aurelion Sol PV augmentés : 900/1620/2916 → 1100/1980/3564 |
Nerfs
Tier 2
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Lucian Dégâts d'attaque réduits : 55/99/178 → 50/90/162 |
Tier 3
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Shaco Dégâts d'attaque réduits : 55/99/178 → 50/90/162 |
Tier 4
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Vel'Koz Durée de l'ultime réduite : 2,5 secondes → 2 secondes |
Ajustements
Tier 2
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Rakan Coût en mana réduit : 50/150 → 50/100 |
Tier 4
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Fizz PV réduits : 650/1170/2106 → 600/1080/1944 |
Changements sur les objets du patch 10.8
Buffs
Calice des grâces
Le porteur gagne désormais également le mana lorsqu'il lance un sort.
Canon ultrarapide
Bonus de portée augmenté : 100% → 200%
Coeur gelé
Ralentissement de la vitesse d'attaque augmenté : 40% → 50%
Linceul d'apaisement
Largeur de la zone affectée augmentée : 1 case → 1,5 cases
Nerfs
Larme de la déesse
Mana réduit : 20 → 15 (ce changement s'applique sur tous les objets complets.)
Ajustement
Blason de Zeke
Nombre de champions affectés réduit : 5 → 3
Bonus de vitesse d'attaque augmenté : 18% → 30%
Lame funeste
Nombre de charges au début du combat réduit : 2 → 0
Nombre de dégâts d'attaque par charge augmenté : 15 → 30
Changements de système du patch 10.8
Dans un post sur le forum Reddit (source en anglais), Riot Statikk a précisé l'arrivée de changements sur les dégâts subis par les joueurs lors d'une défaite. Ces derniers visent à éviter que les joueurs puissent aller jusqu'en fin de partie sans prendre trop de risque via des séries de défaites, et à rendre le rythme des parties moins prévisibles.
- Les dégâts subis lors d'une défaites dépendent davantage du nombre de champions encore en vie. En 10.7, le chiffre n'était que de +1 par unité.
- En conséquence, les dégâts de base en fonction de la phase ont été réduits : 0/3/4/5/10/15/20 → 0/1/1/2/5/10/15
Nombre de champions vivants | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Dégâts infligés | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
En outre, Riot revient légèrement en arrière sur le buff des séries de victoire et défaite du patch 10.6. Elles sont désormais un peu moins intéressantes :
Ancien système :
- 2 victoires/défaites = +1 PO
- 3 victoires/défaites = +2 PO
- 4+ victoires/défaites = +3 PO
Nouveau système :
- 2/3 victoires/défaites = +1 PO
- 4 victoires/défaites = +2 PO
- 5+ victoires/défaites = +3 PO
Les « Carrousels spéciaux » (9 fois le même composant, que des composants défensifs...) arriveront moins souvent. De nouveaux feront leur arrivée, comme ceux avec uniquement des objets complets qui ne sont que rarement utilisés.
Enfin, les Boucliers ne sont désormais efficaces qu'à 66% durant les prolongations (comme les soins).
Comme d'habitude, quelques corrections de bugs sont aussi prévues avec ce patch. Vous pourrez les retrouver sur le patch note officiel.
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