TFT : Patch 10.9, buffs, nerfs et nouvelles galaxies
Le patch 10.9 de Teamfight Tactics a été déployé le mercredi 29 avril. Il est extrêmement conséquent, apportant beaucoup de changements aux traits, surtout des nerfs, mais également une refonte des champions tier 1 niveaux 3.
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Deux nouvelles Galaxies en patch 10.9
Comme d'habitude, deux nouvelles Galaxies vont rejoindre TFT lors de ce patch 10.9 :
- Coffre au trésor : Tous les monstres et sbires des rounds PVE donnent une orbe.
- Amas d'étoiles : Tous les champions tier 1, 2 et 3 du Carrousel sont niveaux 2. Le deuxième Carrousel aura toujours uniquement des champions tier 2.
Les chances d'apparition des Galaxies sont désormais :
- Coffre au trésor : 12,5% des parties
- Amas d'étoiles : 12,5% des parties
- Le Neekovers : 7,5% des parties
- Nébuleuse lilas : 7,5% des parties
- Moyennes légendes : 7,5% des parties
- Galaxie super dense : 7,5% des parties
- Secteur commercial : 10% des parties
- Partie normale : 35% des parties
Changements sur les traits du patch 10.9
Outre une refonte de Chrononaute, ce patch amène de nombreux nerfs à presque toutes les synergies à 4 ou 6 unités.
Refonte de Chrononaute
Riot a modifié le fonctionnement du trait Chrononaute.
Chrononaute
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En termes de stats pures, il s'agit d'un nerf. Toutefois, le bonus qui arrive de façon plus fluide et plus rapide, ce qui le rend généralement plus efficace en fin de partie lorsque les combats sont courts.
Buffs
Vaisseau Mana généré par seconde augmenté : 20 → 40 |
Initiateur (2) Armure augmentée : 60 → 125 |
Nerfs
Atomiseur (4) Nombre d'attaques additionnelles réduit : 6 → 5 |
Cyborg (6) PV et dégâts d'attaque bonus réduits : 750/75 → 700/70 |
Être céleste (4) Soin en fonction des dégâts réduits : 40% → 35% |
Gardien des étoiles (6) Mana généré réduit : 60 → 50 |
Pilote de Mecha PV de base du Mécha réduits : 1800 → 1500 |
Pulsar Sombre (3) Puissance magique et dégâts d'attaque lors de la mort d'un champion réduits : 25 → 20 |
Rebelle (6) PV du bouclier par Rebelle adjacent réduits : 225 → 210 |
Sorcier (4) Puissance magique réduite : 45 → 40 |
Valkyrie Seuil de PV nécessaire pour infliger des critiques réduit : 50% → 40% |
Ajustements
Bagarreur (2) PV bonus augmentés : 300 → 350 |
Infiltrateur (2) Le bonus de reset d'attaque est désormais relancé après une élimination (comme aux autres niveaux). |
Maître des lames (6) Chances d'infliger des coups supplémentaires réduites : 60% → 55% |
Protecteur (2) Bouclier en fonction des PV augmentés : 20% → 25% |
Changements sur les champions du patch 10.9
Buffs
Tier 1
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Fiora Durée de l'étourdissement de l'ultime augmentée : 1,5 secondes → 1,5/1,5/3 secondes |
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Kha'Zix Dégâts de l'ultime augmentés : 175/250/400 → 200/275/500 |
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Leona Réduction de dégâts de l'ultime augmentés : 40/80/120 → 40/80/200 |
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Malphite PV du bouclier en fonction des PV max augmentés : 40/45/50% → 40/45/60% |
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Twisted Fate Dégâts de l'ultime augmentés : 200/300/500 → 200/300/550 |
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Ziggs Dégâts de l'ultime augmentés : 250/325/550 → 300/400/700 |
Tier 2
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Annie PV augmentés : 600/1080/1944 → 700/1260/2268 |
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Lucian Si sa cible meurt durant son dash, il applique désormais son sort sur la cible ennemie la plus proche. |
Tier 3
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Rumble Dégâts de l'ultime augmentés : 250/400/800 → 300/500/1000 |
Tier 4
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Jinx Dégâts à l'impact des rockets augmentés : 100/175/750 → 125/200/750 |
Tier 5
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Gangplank Mana de base augmenté : 75/175 → 100/175 |
Nerfs
Tier 2
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Yasuo Cible de l'ultime modifiée : Champion adverse qui a le plus d'objets → Champion adverse le plus éloigné à portée de Yasuo + 2 cases. |
Tier 5
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Aurelion Sol Coût en mana de l'ultime augmenté : 30/80 → 40/120 |
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Xerath Dégâts de l'ultime réduits : 350/450/2500 → 300/400/2500 |
Ajustements
Tier 1
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Graves Durée de l'aveuglement de l'ultime ajustée : 4 secondes → 3/4/5 secondes |
Tier 2
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Sona Soin de l'ultime augmenté : 100/150/200 → 150/200/300 |
Tier 3
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Maître Yi Soin par seconde ajusté : 8/10/15% → 12/12/12% |
Changements sur les objets du patch 10.9
Nerf
Mercure
Durée de l'invulnérabilité aux contrôles réduite : 15 secondes → 10 secondes
Changements de système du patch 10.9
Pour finir, TFT reçoit quelques changements de système, notamment sur les pourcentages de drop des champions par niveaux. Ceux-ci ont pour but d'augmenter la possibilité d'avoir des champions niveaux 3 pour ceux qui coûtent 1 PO, mais de la réduite pour ceux qui coûtent 3 PO :
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | |
Niveau 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Niveau 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Niveau 3 | 0% | 0% | 0% | ||
Niveau 4 | 0% | 0% | |||
Niveau 5 | 20% | 5% | 0% | ||
Niveau 6 | 35% | 10% | 0% | ||
Niveau 7 | 30% | 15% | 1% | ||
Niveau 8 | 14% | 20% | 35% | 25% | 6% |
Niveau 9 | 10% | 15% | 25% | 35% | 15% |
De plus, tous les joueurs sont désormais garantis de recevoir au moins une Orbe grise (contenant des PO ou champions) lors des trois premiers rounds PVE.
Enfin, les joueurs ne peuvent désormais plus vendre une unité ou ramasser une orbe si cela causait la suppression d'un objet ou d'un composant. Pour rappel, vous ne pouvez avoir que 10 objets sur votre banc, si vous en ramassiez un onzième il était supprimé.
Ce patch compte également quelques légères corrections de bugs.
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