TFT : Tier list des meilleurs champions du Set 4
Plutôt que de classer tous les champions présents sur TFT, la rédaction préfère vous présenter les meilleurs parmi eux divisés en trois catégories : les unités de début de partie (1 à 2 pièces d'or), de milieu de partie (3 à 4 pièces d'or) et les unités légendaires (5 pièces d'or). Voici la liste condensée des différents champions, suivie par les explications relatives à leur position.
La liste est à jour au 23 décembre 2020 (patch 10.25).
Meilleurs champions de début de partie (1-2 PO) |
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Meilleurs champions de TFT en milieu de partie (3-4 PO) |
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Meilleurs champions légendaires de TFT (5 PO) |
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Les meilleurs champions de TFT en début de partie (1-2 PO)
S - Meilleurs champions |
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Tahm Kench Coût : 1 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Bagarreur (Brawler) Tahm Kench est l'un des meilleurs tanks de début de partie, d'autant qu'il est facile de l'avoir 2 étoiles et de trouver d'autres Bagarreurs avec. De pair avec Maokai, Vi ou Sylas, ou encore en élu il peut tanker énormément de dégâts avant de mourir, et permet de jouer Nanti tôt dans la partie. |
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Vayne Coût : 1 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter) Après de nombreux buffs, Vayne est désormais viable en tant que carry de transition. Si vous avez des objets de vitesse d'attaque à lui donner, elle peut être puissante en stage 2 et 3. Elle peut rester votre carry de lategame si elle est passée 3 étoiles. |
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Yasuo Coût : 1 PO / Origine : Exilé / Classe : Duelliste Yasuo est un champion très intéressant individuellement, mais c'est surtout couplé à d'autres Duellistes qu'il peut réellement briller. Si vous l'obtenez en élu, vous pouvez le passer 3 étoiles et en faire votre carry principal. |
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Janna Coût : 2 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Mystique Les boucliers de Janna sont très puissants en début de partie, et ce particulièrement si vous l'avez en élue et avec un autre Sage, ce qui lui permet de lancer son sort toutes les 2-3 attaques de base. |
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Nami Coût : 1 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Mage Nami offre un contrôle intéressant, surtout avec 3 Mages. Elle peut particulièrement fonctionner si vous l'avez en élue avec un ou deux Echo de Luden, la rendant alors très puissante en début / milieu de partie. |
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Jax Coût : 2 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Duelliste Jax est un bon mix de dégâts avec ses traits, et de tankiness avec son sort qui lui permet d'esquiver les attaques. Il est une unité très forte individuellement, surtout dans une méta axée autour des Êtres divins. |
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Pyke Coût : 2 PO / Origine : Fanatique (Cultiste) / Classe : Assassin Outre son origine Fanatique qui est très puissante en début de partie, l'étourdissement de zone de Pyke et sa capacité à attaquer la backline font de lui une des meilleures unités du jeu lors des premiers rounds. |
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Lulu Coût : 2 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Mage Lulu 2 étoiles (si possible en élue) offre énormément de tankiness à vos autres champions, surtout si elle jouée dans les compos 6 Sylvestres. |
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A - Excellents champions |
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Annie Coût : 2 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Mage Bien qu'elle soit un Mage, Annie est surtout utilisée comme tank de début de partie, et ce particulièrement avec des objets défensifs. En élu, elle peut vous permettre de jouer 3 Mages ou 3 Nantis facilement, ce qui peut être intéressant lors des stages 2 et 3. |
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Aphelios Coût : 2 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Chasseur (Hunter) Après sa refonte, Aphelios est désormais un champion très puissant à avoir en élu en début / milieu de partie, surtout avec d'autres Sélénites pour le jouer 3 étoiles. Il peut alors porter la plupart des objets de dégâts physique. |
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Zed Coût : 2 PO / Origine : Ninja / Classe : Ombre (Shade) Pour ce qui est de tuer la backline adverse, Zed est de loin le meilleur champion de début de partie. Avec d'excellents dégâts physiques et magiques, et son buff Ninja, il n'a besoin de personne d'autre pour carry. Si vous l'avez en élu, il devrait vous assurer une série de victoire pendant les stages 2 et 3. |
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Elise Coût : 1 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Sentinelle (Keeper) Elise offre deux synergies très intéressantes : les Fanatiques sont puissants en début de partie, tandis que le bouclier de Sentinelle de pair avec Jarvan IV ou Kennen est également pertinent. Si vous obtenez une Elise élue Fanatique, elle pourra vous carry jusqu'au milieu de partie. |
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Twisted Fate Coût : 1 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Mage Outre son origine Fanatique, Twisted Fate inflige de bons dégâts en début de partie si vous lui donnez des objets de mana ou de puissance magique. Il peut alors servir d'unité de transition le temps de trouver de meilleurs champions. |
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Teemo Coût : 2 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter) Teemo peut être un joué en carry de milieu de partie avec des objets de mana et d'autres Tireurs d'élite. En élu, il peut facilement vous porter jusqu'au niveau 8. |
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Jarvan IV Coût : 2 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Sentinelle (Keeper) Jarvan IV peut être pertinent pour sa classe de Sentinelle et son contrôle de zone, mais il est bien moins tanky qu'un Initiateur ou un Bagarreur. Il peut être très puissant lorsqu'il est 3 étoiles, surtout dans la compo Maître de guerre. |
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B - Bons champions situationnels |
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Wukong Coût : 1 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Initiateur (Vanguard) Wukong est moins tanky que Garen, mais il inflige d'excellents dégâts et un étourdissement intéressant, faisant de lui une très bonne unité de début de partie. S'il est obtenu en élu, il est même possible de jouer une composition en l'utilisant en carry principal en 3 étoiles. |
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Hecarim Coût : 2 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Initiateur (Vanguard) Hecarim peut être très puissant s'il est élu ou 3 étoiles et avec des objets défensifs, mais son utilité reste sinon plus limitée que Wukong ou Garen qui sont bien moins coûteux. Il se fait également contrer par l'anti-soin. |
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Diana Coût : 1 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Assassin Parmi les Assassins, Diana est certainement le vilain petit canard. Elle est moins puissante que les autres, sauf quand elle est utilisée en 4 étoiles avec Sélénite, qu'elle soit carry principal ou secondaire. Elle peut également porter également d'objets. |
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Lissandra Coût : 1 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Lissandra a de bons dégâts avec son ultime, et peut être le carry d'une compo Sélénites. Elle peut éhalement être un champion correct pour tenir des objets de puissance pour Ahri par exemple. |
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Nidalee Coût : 1 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter) Nidalee est le carry à distance de début de partie par excellence. Avec un autre Tireur d'élite (ou en élu), le fait que ses attaques et son sort touchent deux cibles lui permettent d'infliger de lourds dégâts. Elle peut également tenir des objets pour vos carrys de fin de partie (Lance de Shojin, Lame enragée de Guinsoo...). |
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Maokai Coût : 1 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Bagarreur (Brawler) Maokai est un peu moins tanky que Tahm Kench, mais il offre davantage de dégâts. Il est également très intéressant d'aller chercher 3 Sylvestres avec Nunu et un autre champion, faisant de lui un des meilleurs tanks de début de partie. |
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Thresh Coût : 2 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Initiateur (Vanguard) Thresh est plus coûteux que les autres Initiateurs à obtenir 2 étoiles et est un peu moins tanky, mais sa portée et surtout l'utilitaire de son bouclier de zone font de lui une très bonne unité. |
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C - Champions à éviter sauf pour leurs traits |
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Vi Coût : 2 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Bagarreur (Brawler) Vi a reçu de nombreux buffs et peut désormais être plutôt puissante avec Tahm Kench ou Maokai. Elle trouve surtout sa place dans la compo Maître de guerre, mais sa réduction d'armure peut également aider Ashe dans les compos Chasseur. |
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Garen Coût : 1 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Initiateur (Vanguard) Outre le fait qu'il soit plutôt tanky (surtout de pair avec un autre Initiateur ou des Maîtres de guerre) et inflige des dégâts corrects, Garen a l'avantage de pouvoir tenir à peu près n'importe quel objet défensif ou de dégâts magique. |
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Fiora Coût : 1 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Duelliste Fiora est bien moins forte que Yasuo pour un Duelliste à 1 PO. Si son étourdissement est intéressant, elle est généralement trop fragile pour lancer son sort plus d'une fois. |
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Sylas Coût : 2 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Bagarreur (Brawler) Sylas est plutôt tanky, mais il reste globalement moins fort en tant que Bagarreur que Maokai ou Tahm Kench pour un coût plus élevé. |
Meilleurs champions de TFT en milieu de partie (3-4 PO)
S - Meilleurs champions de leur catégorie |
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Jhin Coût : 4 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter) Jhin est l'un des meilleurs carrys pour les dégâts physiques, surtout depuis son buff du patch 10.24. Son quatrième coup est presque garanti de one-shot un champion fragile. Outre la compo 6 Tireurs d'élite, il peut également servir de carry aux Fanatiques ou aux Êtres du crépuscule. |
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Riven Coût : 4 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Sentinelle (Keeper) Riven est une des meilleures unités du jeu si vous arrivez à lui donner 3 objets (Armure roncière, Volonté du titan...) et que vous avez 6 Êtres du crépuscule. Elle est alors quasiment intuable grâce à ses boucliers massifs, tout en étant capable de one-shot la plupart des champions adverses avec la 3e activation de son sort. |
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Kindred Coût : 3 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Chasseur (Hunter) Kindred n'est pas très souvent utilisée en carry principal, mais elle est très puissante en carry secondaire grâce à son sort qui peut rapidement one-shot des champions fragiles avec des objets de puissance magique. Avec un Buff bleu pour cast régulièrement, et si elle est passée 3 étoiles, elle peut dominer les combats tout en étant difficile à attraper. |
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Veigar Coût : 3 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Mage Avec les buffs de la compo 6 Sylvestres, Veigar est désormais plus fort que jamais : avec les bons objets (Buff bleu et Pistolame hextech), il est très puissant en milieu de partie et peut rester pertinent s'il est passé 3 étoiles. |
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Warwick Coût : 4 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classes : Chasseur (Hunter) et Bagarreur (Brawler) Warwick a reçu une refonte lors du patch 10.24, lui permettant de booster la vitesse des attaques de tous les alliés avec qui il partage un trait. Il est donc très intéressant en carry principal dans la compo Être divin, ou en champion de soutien avec des Chasseurs. |
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Ashe Coût : 4 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Chasseur (Hunter) Ashe ne vaut pas le DPS de Jhin avec 6 Tireurs d'élite, mais a besoin de moins de soutien pour avoir d'excellents dégâts. Avec seulement un autre Chasseur et une bonne frontline, elle peut découper la frontline adverse, tout en étant plutôt flexible sur les différents objets qu'elle peut équiper. |
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A - Bons champions |
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Lux Coût : 3 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Le sort de Lux est extrêmement efficace si elle est bien positionnée, pouvant étourdir plusieurs cibles pendant une courte durée. Avec les Envoûteurs plus populaires que jamais, nulle doute qu'elle fait partie des meilleurs champions de cette composition. |
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Katarina Coût : 3 PO / Origines : Maître de guerre (Warlord) et Nanti (Fortune) / Classe : Assassin Katarina est le carry principal de la compo Maître de guerre, et avec un Mercure et un Pistolame hextech. Elle devient très dangereuse une fois qu'elle lance son sort pour décimer la backline adverse, surtout si elle est passée 3 étoiles en fin de partie. |
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Sejuani Coût : 4 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Initiateur (Vanguard) Sejuani peut donner une grosse avance de DPS à votre équipe avec son étourdissement de zone qui peut facilement toucher 5-6 unités en fin de partie. Elle est également très tanky de pair avec un autre Initiateur ou en élue. |
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Cassiopeia Coût : 4 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Mystique Cassiopeia n'inflige pas énormément de dégâts et n'est pas non plus très tanky, mais son ultime est très puissant en fin de partie si elle est en frontline et qu'elle arrive à cast avant de mourir. De plus, le combo Être du crépuscule / Mystique fait qu'elle est facile à entrer dans une composition. |
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Ahri Coût : 4 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Mage Capable d'infliger d'énormes dégâts de zone avec des objets de puissance magique, Ahri est une des unités les plus puissantes du jeu dans les bonnes conditions. Elle est de ce fait très contestée dans la méta actuelle. |
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Shen Coût : 4 PO / Origine : Ninja / Classes : Adepte et Mystique Si Sejuani offre plus d'utilitaire avec son sort, Shen est le champion le plus tanky sans avoir besoin d'autre synergie, grâce au bouclier massif de son sort. Il fonctionne particulièrement avec le Lithoplastron de la gargouille, et rentre dans beaucoup de compos avec ses deux classes. |
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Yuumi Coût : 3 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Mystique Yuumi n'est pas une unité particulièrement flashy, mais sans le moindre objet elle offre un soin très intéressant en milieu de partie. Elle n'a pas vraiment besoin d'autre soutien qu'un autre Mystique pour être efficace, ce qui fait qu'elle rentre facilement dans beaucoup de compositions. |
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B - Champions situationnels |
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Kennen Coût : 3 PO / Origine : Ninja / Classe : Sentinelle (Keeper) Kennen trouve facilement sa place dans toutes les compositions qui jouent 4 Ninjas ou des Sentinelles, et est une excellente unité de milieu de partie avec quelques objets (Médaillon de l'Iron Solari, Ange gardien, Morellonomicon...). |
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Xin Zhao Coût : 3 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Duelliste Depuis sa refonte du patch 10.23, Xin Zhao peut désormais être un excellent carry dans les compositions Maître de guerre ou Duelliste. Avec une Soif de sang, il peut devenir extrêmement tanky tout en continuant de se régénérer, surtout s'il est 3 étoiles. |
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Morgana Coût : 4 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Morgana est une bonne unité avec Morellonomicon, mais elle ne trouve pas sa place dans énormément de compositions dans l'état actuel du jeu. |
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Aatrox Coût : 4 PO / Origine : Fanatique (Cultiste) / Classe : Initiateur (Vanguard) Dans une méta où les joueurs ont tendance à mettre leur carry dans le coin, le sort d'Aatrox peut se révéler très efficace afin d'aller chercher les champions les plus vulnérables de l'équipe adverse. Aatrox reste toutefois bien moins fort que Sejuani qui occupe un rôle similaire. |
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Irelia Coût : 3 PO / Origines : Être divin (Divine) et Sage (Enlightened) / Classe : Adepte Irelia n'est jamais réellement un carry, mais sa double origine lui permet d'être un véritable couteau suisse pouvant rentrer dans énormément de compositions. Son sort est également intéressant, particulièrement si elle arrive à atteindre la backline pour la désarmer. |
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Nunu Coût : 3 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Bagarreur (Brawler) Nunu est un bon tank parmi les différents Bagarreurs. S'il n'offre pas autant d'utilitaire que Shen, Sejuani ou Aatrox, il est facile à obtenir en élu. Dans cette situation, et avec des objets défensifs, il peut rester en vie très longtemps. Les dégâts purs de son sort ne sont également pas à négliger, surtout s'il est 3 étoiles. |
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C - Champions à éviter sauf dans certaines compos |
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Jinx Coût : 3 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Tireur d'élite (Sharpshooter) Depuis sa refonte, Jinx n'est plus un carry mais simplement une unité de soutien dans les compositions Tireur d'élite. Si vous l'avez en élue Nanti, elle peut vous donner de l'or facile en milieu de partie avec Sejuani ou Tahm Kench par exemple. |
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Talon Coût : 4 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Assassin Talon a subi plusieurs nerfs coup sur coup et n'est désormais quasiment plus joué depuis qu'il n'obtient plus de resets lorsqu'il tue avec son sort. Pourtant, avec d'autres Sages pour booster sa génération de mana, il peut toujours lancer son sort régulièrement et one-shot la backline adverse avec des objets (Lame d'infini, Soif de sang...). |
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Kalista Coût : 3 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Duelliste (Duelist) Kalista est régulièrement jouée dans les compositions Fanatique ou Duelliste, mais elle reste plutôt faible individuellement, et ce même avec des objets. Elle est trop fragile, et son sort peut être contré par des boucliers ou des soins qui la poussent à l'activer trop tôt. |
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Evelynn Coût : 3 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Ombre (Shade) Evelynn est bien plus faible que Zed en carry principal dans la composition 4 Ombres. En outre, elle ne synergise pas spécialement avec sa classe Ombre puisqu'elle ne dépend pas réellement de sa vitesse d'attaque. |
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Akali Coût : 3 PO / Origine : Ninja / Classe : Assassin Malgré le buff de 4 Ninjas, Akali reste dans l'ombre de Zed, qui est un bien meilleur carry qu'elle avec des objets plutôt similaires. En conséquence, la composition Assassin / Ninja n'est pas vraiment jouée actuellement. |
Meilleurs champions légendaires de TFT (5 PO)
S - Meilleurs champions de leur catégorie |
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Yone Coût : 5 PO / Origine : Exilé / Classe : Adepte Avec le regain de popularité des Adeptes et des Duellistes, Yone est désormais l'unité légendaire la plus contestée pour ses traits Exilé et Adepte qui se collent généralement très bien dans ces compositions. Il peut également devenir un excellent carry secondaire de fin de partie avec quelques objets (Buff bleu, Etincelle ionique ou des objets défensifs). |
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Azir Coût : 5 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classes : Sentinelle (Keeper) et Empereur Outre le sort d'Azir qui est très intéressant pour éloigner les Assassins / Ombres ou simplement contrôler l'équipe adverse, le fait qu'il invoque deux soldats qui peuvent tanker des dégâts font de lui un champion puissant sans avoir besoin d'investir en lui. Il n'a pas besoin du moindre objet pour être efficace. |
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Zilean Coût : 5 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Mystique Le sort de Zilean fait de lui le meilleur Mystique, capable de ramener à la vie plusieurs alliés pour qu'ils continuent de combattre. De ce fait, il est très facile à intégrer à une composition, et n'a besoin que d'un objet de mana (Buff bleu ou Lance de Shojin) pour avoir un énorme impact. |
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A - Bons champions |
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Sett Coût : 5 PO / Origine : Le Patron (The Boss) / Classe : Bagarreur (Brawler) Si vous avez une équipe assez tanky pour permettre à Sett de revenir avec tous ses PV après avoir fait ses abdos, il devient extrêmement puissant. Son ultime est capable d'infliger d'énormes dégâts de zone, tandis qu'il peut également servir de frontline avec les Bagarreurs. Sett est surtout intéressant si vous avez des objets de puissance magique pour lui. |
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Kayn Coût : 5 PO / Origine : Tourmenté (Tormented) / Classe : Ombre (Shade) Après plusieurs nerfs, Kayn n'est plus aussi populaire dans la méta actuelle, mais reste une option de carry intéressante si vous le trouvez suffisamment rapidement pour qu'il débloque sa forme améliorée. Actuellement, la forme Rouge est préférée dans la majorité des cas. Si vous avez des objets de puissance magique à lui donner, il pourra découper la backline adverse. |
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Ezreal Coût : 5 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Dans les compositions Envoûteur ou Sylvestre, Ezreal peut être très intéressant. En effet, s'il lance son sort suffisamment rapidement, la combinaison de soin, buff, mais également de dégâts et débuff pour l'équipe adverse est très puissante. Il a toutefois besoin d'un objet de mana ou deux pour cast au plus vite. |
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B - Champions situationnels |
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Lee Sin Coût : 5 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Duelliste Lee Sin n'est certainement pas le meilleur champion légendaire individuellement, mais il a le potentiel de gagner un combat qui aurait dû être perdu s'il arrive à sortir un carry adverse avec son coup de pied. Il est donc assez dépendant du positionnement, mais peut récompenser les bons joueurs. Il n'est généralement joué que dans les compos Être divins ou Duelliste. |
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Lillia Coût : 5 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Mage Lillia offre des contrôles de zone intéressants, surtout si vous avez la possibilité de réveiller les adversaires avec des gros dégâts de zone (comme Ahri ou Sett par exemple). Elle est toutefois plus situationelle que la plupart des autres champions légendaires. |
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