Hearthstone : Deck Chasseur de démons Aggro, extension Académie de Scholomance

Quel deck Chasseur de démons jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone L'académie de Scholomance ? On vous présente le Chasseur de démons Aggro, un deck puissant de la classe.
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Après avoir inauguré l'année du Phénix avec Les Cendres de l'Outreterre, Blizzard a dévoilé L'académie de Scholomance, une toute nouvelle extension sur Hearthstone. Comprenant pas moins de 135 cartes, de nouvelles mécaniques et bien plus, cette extension va changer la méta sur le jeu de cartes.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Chasseur de démons Aggro se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Chasseur de démons Aggro - L'académie de Scholomance

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(source : hearthstonetopdecks.com)

Guide du Chasseur de démons Aggro
4 480

 

Code du deck

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Le gameplay du Chasseur de démons Aggro - L'académie de Scholomance

Comme tous les decks Aggro, cette liste Chasseur de démons aura pour but de mettre beaucoup de pression dans les premiers tours de la partie et terminer rapidement. Il faudra donc faire attention à toujours garder le contrôle du board et ne pas laisser l'adversaire respirer.

Votre plan de jeu se découpe en 3 parties : 

  • En Early Game : Après avoir gardé en main de départ des cartes comme Démon bélliqueux, Augmarchand de défense ou Aile de l'ombre, le but sera d'imposer sa présence sur le board avec des serviteurs. Il faudra également commencer à entrer quelques points de dégâts.
     
  • En Mid Game : Aux tours suivants le but sera d'augmenter la pression infligée pour mettre le joueur adverse bas en points de vie, voire même de terminer la partie selon comment se sont déroulés les premiers tours. Les cartes clés de ces tours seront Kayn Soulfurie et Adepte lige-glaive sans oublier Lapidaire d'éclats d'âmes et le Crâne de Gul'dan.
     
  • En Late Game : Normalement ce deck est censé gagner avant d'arriver aux tours 7/8. Toutefois si jamais la partie devait en arriver là tout dépendra du deck en face. S'il s'agit d'un deck Contrôle ou Mid il y a peu de chances de parvenir à passer les grosses cartes que ce dernier jouera.

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