Hearthstone : Deck Chasseur de démons Tempo, extension Académie de Scholomance

Quel deck Chasseur de démons jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone L'académie de Scholomance ? On vous présente le Chasseur de démons Tempo, un deck puissant de la classe.
Les Fourmis - Digital Deluxe Edition + Accès anticipé
22%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip

Après avoir inauguré l'année du Phénix avec Les Cendres de l'Outreterre, Blizzard a dévoilé L'académie de Scholomance, une toute nouvelle extension sur Hearthstone. Comprenant pas moins de 135 cartes, de nouvelles mécaniques et bien plus, cette extension va changer la méta sur le jeu de cartes.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Chasseur de démons Tempo se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Chasseur de démons Tempo - L'académie de Scholomance

deck-chasseur-demons-tempo-scholomance-academie-extension-hearthstone

(source : hearthstonetopdecks.com)

Guide du Chasseur de démons Tempo
4 320

 

Code du deck

AAECAea5AwSWBsy6A9rGA/LJAw39pwP5rgOBsQOLugPXuwPgvAP
WvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA

Le gameplay du Chasseur de démons Tempo - L'académie de Scholomance

Bien que l'archétype Aggro soit l'un des plus populaires dans les decks Chasseur de démons, les decks Tempo figurent eux aussi parmi les decks les plus intéressants de ce début d'extension. Bien que ce deck n'ait pas bénéficié d'ajouts particuliers avec L'académie de Scholomance, il n'en reste pas moins redoutable.

Votre plan de jeu se découpe en 3 parties : 

  • En Early Game : contrairement aux decks Aggro, le but des premiers tours sera de gagner un peu de temps et de prendre le contrôle du board. On retrouve ainsi le Démon belliqueux ainsi que l'Acolyte radieuse, ou encore Brûlure de mana, comme cartes clés de ce début de partie. Bien entendu si l'occasion se présente il ne faut pas hésiter à infliger quelques points de dégâts au héros adverse si l'occasion se présente.
     
  • En Mid Game : vers les tours 3/4 le deck entrera alors dans sa phase de puissance notamment avec le combo Augmarchand de défense et Bagarreur mâche-les-os, un combo qui fonctionne aussi avec le Berserker amani. Il faudra alors infliger de lourds dégâts avec l'aide de Kayn Solfurie. Altruis le Marginal sera quant à lui présent pour assurer de garder l'avantage sur le board.
     
  • En Late Game : il faudra veiller à terminer la partie avant l'arrivée des tours 7/8 puisque c'est à ce moment là que les decks Contrôle entreront dans leur pic de puissance et que le Chasseur de démons Tempo manquera d'outils pour répondre à la menace.