Hearthstone : Deck Chasseur Tempo Beasts, extension Académie de Scholomance

Quel deck Chasseur jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone L'académie de Scholomance ? On vous présente le Chasseur Tempo Beasts, un deck puissant de la classe.
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Après avoir inauguré l'année du Phénix avec Les Cendres de l'Outreterre, Blizzard a dévoilé L'académie de Scholomance, une toute nouvelle extension sur Hearthstone. Comprenant pas moins de 135 cartes, de nouvelles mécaniques et bien plus, cette extension va changer la méta sur le jeu de cartes.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Chasseur Tempo Beasts se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Chasseur Tempo Beasts - L'académie de Scholomance

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(source : hearthstonetopdecks.com)

Guide du Deck Chasseur Tempo Beasts
8 160

 

Code du deck

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Le gameplay du Chasseur Tempo Beasts  - L'académie de Scholomance

L'archétype Bêtes est bien connu des joueurs de Chasseur. Deck présent depuis longtemps et bénéficiant de nombreux outils, le Chasseur Tempo Beasts a également profité de quelques ajouts intéressants avec la nouvelle extension. Le but reste cependant toujours le même : créer d'imposantes bêtes pour déborder l'adversaire.

Le plan de jeu se découpe alors en 3 parties :

  • En Early Game : dès les premiers tours le Chasseur devra commencer à poser quelques bêtes sur le board et ainsi en prendre le contrôle pour générer de la menace. Outre le Sanglier infernal, la Hyène charognarde et le Compagnon animal le deck profite également de l'arrivée de cartes comme Infestation adorable et Wolpertinger. On notera également la présence d'une carte double-classe, le Chasseur d'élite Kreen, qui permettra de prendre des trade plus facilement pour temporiser la partie.
     
  • En Mid Game : en milieu de partie le Chasseur devrait déjà avoir générer et améliorer certaines créatures posées les tours précédents tout en ayant commencé à infliger des dégâts au héros adverse. Vers les tours 4/5 il sera ainsi possible de jouer le Maître-chien ou alors l'Écorche-écorce krolusk. Le Chouchou du professeur sera quant à lui présent pour assurer un peu de tempo dans les situations peu avantageuses.
     
  • En Late Game : le but de ce deck est bien entendu de gagner avant l'arrivée des tours 7/8. Toutefois si la partie devait en arriver là le Chasseur Tempo Beasts est assez peu équipé pour faire face aux decks Contrôle mais peut encore gagner contre des decks midrange.