Hearthstone : Deck Guerrier Big Warrior, extension Académie de Scholomance
Après avoir inauguré l'année du Phénix avec Les Cendres de l'Outreterre, Blizzard a dévoilé L'académie de Scholomance, une toute nouvelle extension sur Hearthstone. Comprenant pas moins de 135 cartes, de nouvelles mécaniques et bien plus, cette extension va changer la méta sur le jeu de cartes.
Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Big Guerrier se présente comme une liste intéressante à tester.
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La decklist du Big Guerrier - L'académie de Scholomance
(source : hearthstonetopdecks.com)
12 960
Code du deck
AAECAQcGkQb2lgPWmQPfrQO+uQOr1AMMS6IE/weWlAP1qAOltgO4uQPAuQPzuwP2wgOnzgOQ0AMA
Le gameplay du Big Guerrier - L'académie de Scholomance
Bien que le Guerrier possède plusieurs archétypes traditionnels il semblerait, selon les premiers essais des theorycrafteurs, que ce soit les decks Big Warrior ou Contrôle qui risquent de dominer la méta pour cette extension. On retrouve ainsi une liste avec assez peu d'ajouts mais possédant toujours des outils intéressants pour contrôler la partie et déployer de gros serviteurs vers les derniers tours.
Le plan de jeu se découpe alors en 3 parties :
- En Early Game : comme tout bon deck Contrôle le but sera ici de temporiser les éventuelles attaques adverses, notamment venant des decks Aggro. On retrouve ainsi le classique Heurt de bouclier, Maîtrise du blocage et Éxecution en plus d'ajouts plus récents comme la Tempête de lames ou Épée et bouclier. Les armes joueront également un rôle assez important pour gérer le board dans le premier tour, ce qui permettra à la nouvelle carte double-classe Maillet de cérémonie de révéler sa puissance.
- En Mid Game : le milieu de partie possède toutefois assez peu d'outils en dehors de la Baston, carte typique des decks Guerrier Contrôle. Le but sera alors de continuer sur la même lancée que le début de partie et contenir les attaques adverses.
- En Late Game : c'est vers le tour 8 que le deck gagnera rapidement en puissance puisqu'il sera possible de jouer d'imposantes cartes comme Aile de mort, Aspect fou, Cliquetrippes ou encore Fauteur de troubles. Le Déchiqueteur temporel servira alors à générer rapidement deux serviteurs pour déborder l'adversaire et l'empêcher de répondre aux gros serviteurs présents sur le board.