Hearthstone : Deck Guerrier Egg Enrage, extension Académie de Scholomance
Après avoir inauguré l'année du Phénix avec Les Cendres de l'Outreterre, Blizzard a dévoilé L'académie de Scholomance, une toute nouvelle extension sur Hearthstone. Comprenant pas moins de 135 cartes, de nouvelles mécaniques et bien plus, cette extension va changer la méta sur le jeu de cartes.
Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Guerrier Egg Enrage se présente comme une liste intéressante à tester.
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La decklist du Guerrier Egg Enrage - L'académie de Scholomance
(source : hearthstonetopdecks.com)
8 600
Code du deck
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Le gameplay du Big Guerrier - L'académie de Scholomance
Lors de la dernière extension le Guerrier Egg Enrage avait bénéficier de l'arrivée de l'arrivée de Teron Fielsang qui permettait une bonne synergie avec Oeuf de serpent. Avec L'académie de Scholomance c'est Seigneur Barov qui se montre être un ajout très intéressant dans le deck. Cette arrivée, couplée au bon match-up contre les decks Chasseur de démons, en font un des decks du moment.
Le plan de jeu se découpe alors en 3 parties :
- En Early Game : les trois premier tours de la partie consisteront surtout à contenir les attaques des decks les plus aggressifs et temporiser. Pour se faire on retrouve ainsi des outils comme le Capitaine Tous-risques, le Bouclier de l'honneur ou encore la Fabricante d'armure. Le but sera ainsi d'obtenir des conditions favorables pour jouer l'Oeuf de serpent.
- En Mid Game : une fois les menaces éventuelles maîtrisées le but sera de jouer Oeuf de serpent ainsi que les diverses cartes qui entrent en synergie avec. Le but premier sera de générer un maximum d'oeufs avec l'aide de Mercenaire Lige-sang. Viendra ensuite le moment de jouer Teron Fielsang et/ou Seigneur Barov. Attention toutefois à n'avoir que les oeufs sur le board lorsque ces cartes sont jouées pour ne pas risquer la vie des autres serviteurs. Une fois le board suffisamment menaçant il devrait être possible de terminer la partie notamment avec l'aide du Soldat d'élite kor'kron.
- En Late Game : au-delà des tours 7-8 le Guerrier Egg Enrage risque de se retrouver en difficulté, principalement contre les decks Contrôles. Il faudra donc veiller à terminer la partie avant d'arriver à ces tours là.