HOTS : Hanzo, nouveau héros Heroes of the Storm
Après l'arrivée de Chacal, Anna et de l'Usine Volskaya, que pourrait nous proposer Blizzard pour enrichir son MOBA ?
Publié le 05/11/2017 à 07:20
Mis à jour
le 05/11/2017 à 07:20
par
Devorta
Dragon Ball: Sparking! ZERO
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La seconde moitié de la fraterie Shimada arrive dans le Nexus, prête à cribler de flèches ses ennemis. Ses compétences ont été révélées sur le site officiel !
La cinématique révélant Hanzo et Alexstrasza (Crédit : Blizzard)
Compétences d'Hanzo
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Trait : Agilité Naturelle |
Coût : X |
Délai de récupération : X |
Permet de cibler un bâtiment ou un mur et de sauter par dessus.
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A : Arc tempête |
Coût : X |
Délai de récupération : X |
Charge une flèche qui inflige 270 points de dégâts au premier ennemi qu’elle touche. La portée d’Arc tempête augmente avec son temps de canalisation. Réactiver décoche la flèche.
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Z : Mille flèches |
Coût : X |
Délai de récupération : X |
Décoche une flèche qui inflige 85 points de dégâts au premier héros adverse touché. Quand la flèche frappe un obstacle ou un bâtiment, elle se scinde en 5 flèches qui continuent leur course, rebondissent jusqu’à 4 fois et infligent 85 points de dégâts chacune au premier ennemi qu’elles touchent.
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E : Flèche sonique |
Coût : X |
Délai de récupération : X |
Décoche une flèche qui dévoile une large zone pendant 8 secondes. Les ennemis qui s’y trouvent sont révélés pendant 1 secondes. Si Flèche sonique touche directement un ennemi, elle lui inflige 150 points de dégâts et le suit dans ses déplacements.
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R1 : Frappe du Dragon |
Coût : X |
Délai de récupération : X |
Après 1.5 seconde, invoque deux esprits dragons qui avancent en ligne droite et infligent 52 points de dégâts toutes les 0,25 secondes aux héros adverses dans la zone. Les ennemis au centre de la trajectoire des dragons subissent 150% des dégâts.
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R2 : Flèche du Dragon |
Coût : X |
Délai de récupération : X |
Décoche une flèche qui survole le champ de bataille. Elle explose à l’impact avec un héros adverse et inflige 100 points de dégâts à tous les ennemis proches en plus de les étourdir pendant 0.5 seconde. Après avoir franchi une distance moyenne, les dégâts sont portés à 200 points et la durée d’étourdissement à 1.25 seconde. Après avoir franchi une longue distance, ils sont respectivement portés à 350 points et à 2 secondes.
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