On a testé Children Of Morta, nouveau Action RPG publié par 11bits

11bits, studio à l'origine de jeux à succès comme This War of Mine ou Frostpunk et éditant des jeux indépendants comme Moonlighter, publie un nouveau Action RPG : Children of Morta.
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Nous avons eu l'occasion de tester Children of Morta, développé par le studio Dead Mage et publié par 11bits. Il sera disponible dans l'été sur console et PC. Ce nouveau jeu est un action RPG en pixel art avec une dimension rogue like. Pensez à un mix entre Hyper Light Drifter pour le design, Diablo/Enter the Gungeon pour le gameplay !

Trailer de Children of Morta, qui arrive cet été (Crédit : 11bits)

Présentation

Le jeu raconte l'histoire de la famille Bergson gardant le mont sacré de Morta. Une nuit, une Corruption indicible s'échappe du haut de la montagne et se répand dans les parages, forçant la famille de gardiens à entrer dans une quête pour trouver la source de la Corruption, en haut du mont. Suivant cette ligne scénaristique, les joueurs utilisent la maison des Bergson comme camp de base chaleureux et animé pour partir à la conquête d'un mont corrompu et inquiétant.

Pour combattre cette Corruption, vous pourrez jouer un des 6 personnages jouables : John, le père, muni d'un bouclier et d'une épée ; Lucy, la plus petite enfant, maîtrisant les flammes ; Linda, la grande soeur, maniant l'arc ; Kevin, leur frère adolescent, un assassin ; Joey, un cousin adorant sa masse et enfin Mark, le grand frère, spécialiste des arts martiaux. Chaque personnage a un style de jeu unique et des compétences propres.

Choix persos children of morta

Les 6 personnages jouables (de gauche à droite : Lucy, Joey, Linda, John, Kevin, Mark). Un Septième personnage sera ajouté plus tard (Crédit : 11bits)

L'objectif est de battre un nombre de boss au bout de donjons, caves et autres déserts pour débloquer l'accès en haut du mont. Ces endroits sont infestés de bêtes corrompues innommables, de loups, squelettes et pièges. Différentes améliorations et bonus seront ça et là, comme des gemmes permettant d'ouvrir des coffres et des objets apportant des amélioration passives ou des compétences actives. Vous pourrez aussi croiser dans les différentes zones des évènements aléatoires. Tous les environnements sont générés aléatoirement.

Dans votre périple, vous allez mourir, ce qui n'apporte que peu de malus, mais qui vous demande de recommencer le niveau du début. Vous gardez cependant l'or et l'expérience accumulé lors de votre essai (mais pas les bonus ou objets récupérés). L'expérience permet d'améliorer les compétences de vos différents personnages, et l'or d'acheter auprès de votre oncle des amélioration communes à tous et toutes.

maison bergson

La maison, lieu d'amélioration des personnages mais aussi de découverte de chacune des personnalités (Crédit : 11bits)

 

Au niveau du gameplay, le jeu fait penser à un Diablo en bien plus dur. Vous avancez en tuant tous les monstres que vous croisez pour amasser de l'or et de l'expérience.

Nos impressions lors du test

Si l'orginalité des décors de la maison, inspirés par la culture perse, est rafraîchissante, le premier niveau, lui, ne l'est pas ; il y a des grottes humides et des squelettes, chauves-souris et autres araignées. Heureusement le tutoriel promet des choses plus intéressantes, avec de sombres invocateurs sacrifiants quantités d'animaux et des démons difformes. Le jeu est assez fluide et les combats sont intéressants, chaque personnage proposant vraiment un gameplay différent.

John, le personnage que nous avons joué, est très efficace en mêlée, et son bouclier l'aide bien à gérer les trop grosses hordes d'ennemis sans être trop en danger. Ce bouclier couvre cependant une zone assez petite et ralentit considérablement le personnage. De plus, le jeu étant très punitif, la mêlée est un endroit très (voire trop) dangereux. Linda, l'archère, qui peut tirer en se déplaçant, a l'air beaucoup plus efficace.

john et sa competence children of morta

John, le père de famille, utilisant une de ses compétences pour terrasser ses ennemis. Le jeu semble pourtant plus dur pour les personnages au corps à corps (Crédit : 11bits)

Niveau difficulté, le jeu met effectivement la barre assez haut. Sans être un jeu de FromSoftware, Children of Morta donnera du fil à retordre aux plus expérimentés. Lors du test, nous n'avons pas pu atteindre le premier boss. L'avarice du jeu concernant les potions de vie est une grande raison de la difficulté. Vous avez très peu d'occasion de régénérer votre santé. Les développeurs ont d'ailleurs souligné leur désir de diminuer la difficulté d'ici la sortie.

La personnalisation est elle très proche d'un RPG classique mais modifie en profondeur les personnages lorsque certains niveaux clefs sont atteints, ce qui est plus satisfaisant qu'un simple bonus en statistiques. Cette dimension ajoute à la diversité du jeu.

Les différents objets que vous récupérez au cours de vos tentatives dans les différentes zones sont très variés, apportant des modifications significatives au gameplay. Nous n'avons pas vu lors du test ou de la présentation deux fois le même objet, que ce soit un objet apportant un bonus actif ou passif.

Un jeu indépendant à avoir ?

Ce jeu est prometteur. Sa diversité, son ambiance, sa difficulté et la possibilité de jouer à deux en font un excellent candidat pour un bon rogue like avec des touches de Diablo - mais en bien plus complexe, tout ça dans un univers en pixel art franchement réussi. Les animations sont bien réalisées et traduisent bien la force des coups de nos héros.

Cependant, il a besoin d'encore un peu d'équilibrage entre les personnages (les personnages mobiles et à longue portée semblent clairement avantagés) et peut-être une touche d'originalité sur ses bestiaires de bas niveau. Il est dommage de constater qu'un jeu qui se targue de la diversité de ses options ne propose que des squelettes pour le premier niveau.

linda competence objet children of morta

Linda, utilisant un objet actif et ses compétences pour nettoyer un groupe d'ennemis. Le jeu semble favoriser les personnages éloignés, plus mobiles et moins souvent en danger (Crédit : 11bits)

Si vous êtes une joueuse un peu habituée des Action RPG qui cherche un peu de fraîcheur, un joueur cherchant un nouveau jeu pour jouer avec un de ses amis, ou encore une personne à la recherche d'un nouveau challenge, ce jeu pourrait vous intéresser.