Amonistar, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Amonistar est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC Les terres enneigées de la Couronne de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
Sonic x Shadow Generations
22%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip
    Pokédex    
 # 139 - National Amonistar  us_flag Omastar
 jp_flag Omstar
roche
eau
Amonistar Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Spirale
Taille Poids
1,0m 35,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Déf.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aquatique 1
Aquatique 3
7680 pas
Évolutions

Amonita
Amonita


Niv 40

Amonistar
Amonistar
Talents
Glissade Sous la Pluie, double la Vitesse.
Coque Armure Annule les chances de coups critiques du Pokémon adverse.
Armurouillée (Talent caché) Diminue la Défense d'un niveau et augmente la Vitesse d'un niveau en cas d'attaque physique subie.
Localisations
Couronneige ou Faire évoluer Amonita


Statistiques

Statistiques de Amonistar
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 70
 
130 - 177 250 - 344
Att 60
 
58 - 123 112 - 240
Déf 125
 
117 - 194 229 - 383
AttSpé 115
 
108 - 183 211 - 361
DéfSpé 70
 
67 - 134 130 - 262
Vit 55
 
54 - 117 103 - 229
Total 495
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 1 2 1 ¼ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ 4 ½ 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Picanon Normal Physique 20 100% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Picanon Normal Physique 20 100% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
1 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
1 Repli Eau Statut -- -- 40
Augmente la Défense d'un niveau.
1 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
7 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
10 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
16 Roulade Roche Physique 30 90% 20
Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
19 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
25 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
28 Saumure Eau Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max.
34 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
37 Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
48 Chatouille Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
56 Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
67 Exuviation Normal Statut -- -- 15
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de deux niveaux.
75 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
69 Poliroche Roche Statut -- -- 20
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
74 Gyroballe Acier Physique Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Bulles d'O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
  Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
  Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d'effet supplémentaire.
  Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
  Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
  Picots Sol Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant.
  Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
  Essorage Normal Spéciale Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont hauts, plus l'attaque est puissante.
  Essorage Normal Spéciale Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont hauts, plus l'attaque est puissante.
  Ocroupie Eau Spéciale 90 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
  Patience Normal Physique -- -- 10
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Copie Type Normal Statut -- -- 15
Change le type du lanceur en celui ou ceux de la cible.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
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