Lanturn, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Découvrez toutes les infos sur Lanturn : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Pokédex |
# 171 - National # 202 - Régional |
Lanturn | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Lumière | |
Taille | Poids | |
1,2m | 22,5kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
75 (Moyen) | 2 PV | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 2 | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Loupio |
![]() → Niv 27 |
![]() Lanturn |
Talents | ||||||
Absorb Volt | Immunise contre les attaques de type Électrik subies et régénère 1/4 des PV max. | |||||
Lumiattirance | Double la fréquence d'apparition des Pokémon sauvages. | |||||
Absorb Eau (Talent caché) |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4 des PV max. | |||||
Localisations | ||||||
Faire évoluer Loupio |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Lanturn | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 125 |
|
185 - 232 | 360 - 454 |
Att | 58 |
|
56 - 121 | 108 - 236 |
Déf | 58 |
|
56 - 121 | 108 - 236 |
AttSpé | 76 |
|
72 - 140 | 141 - 276 |
DéfSpé | 76 |
|
72 - 140 | 141 - 276 |
Vit | 67 |
|
64 - 130 | 125 - 256 |
Total | 460 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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¼ | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
0 | Stockage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus. | ||||||
0 | Avale | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
0 | Relâche | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
1 | Stockage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus. | ||||||
1 | Avale | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
1 | Relâche | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
1 | Ondes Étranges | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
1 | Projecteur | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +3. | ||||||
1 | Écume | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
1 | Ultrason | ![]() |
![]() |
-- | 55% | 20 |
Rend la cible confuse. | ||||||
1 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
1 | Boule Élek | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
6 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
9 | Boule Élek | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
12 | Pistolet à O | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
17 | Onde Folie | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
20 | Bulles d'O | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
23 | Étincelle | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
29 | Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
33 | Fléau | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
37 | Coup d'Jus | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
43 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
47 | Anneau Hydro | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
51 | Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
54 | Déluge Plasmique | ![]() |
![]() |
-- | -- | 25 |
Pour le reste du tour, toutes les attaques de type Normal deviennent des attaques de type Électrik. Priorité : +1. | ||||||
58 | Chargeur | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
07 | Grêle | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Déclenche le climat Grêle. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
25 | Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
32 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
55 | Ébullition | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
72 | Change Éclair | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
93 | Éclair Fou | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
98 | Cascade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
99 | Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Fléau | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 | |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Grincement | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 40 | |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
Amnésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Hâte | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
Brume | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | ||||||
Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Saumure | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 | |
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Détrempage | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Change le type de la cible en type Eau. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Rebond | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 | |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Hydroqueue | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Glas de Soin | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. |

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