Liste des CT - Pokémon Épée et Bouclier
Guide des CT sur Pokémon Épée et Bouclier : où les trouver, effets et descriptions.
Les CT, ou Capsule Technique, permettent d'enseigner à un Pokémon une capacité. Autrefois à usage unique, elles sont désormais réutilisables à l'infini. Retrouvez ici la liste des 100 CT existantes, leurs types, effets, et où les récupérer.
Liste des CT | |||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Localisation |
00 | Ultimapoing | 80 | 85 | 20 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. | |||||||
01 | Ultimawashi | 120 | 75 | 5 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. | |||||||
02 | Jackpot | 40 | 100 | 20 | Motorby, dans la partie basse avec des conteneurs, accessible depuis le sud de la gare | ||
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | |||||||
03 | Poing Feu | 75 | 100 | 15 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. | |||||||
04 | Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | |||||||
05 | Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | |||||||
06 | Vol | 90 | 95 | 15 | Old Chister, offert par un Conducteur de Taxi | ||
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | |||||||
07 | Dard-Nuée | 25 | 95 | 20 | Route 4, dans l'enclos du Nord-Est | ||
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | |||||||
08 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |||||||
09 | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |||||||
10 | Feuille Magik | 60 | -- | 20 | Offerte après avoir battu le champion Percy | ||
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | |||||||
11 | Lance-Soleil | 120 | 10 | 10 | Greenbury, nord du pont avec Moticyclette sur l'eau | ||
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | |||||||
12 | Lame Solaire | 125 | 100 | 10 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | |||||||
13 | Danse Flammes | 35 | 85 | 15 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | |||||||
14 | Cage-Éclair | -- | -- | 90 | Terres Sauvages, remporter un Moti-Rallye pour la première fois. | ||
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |||||||
15 | Tunnel | 80 | 100 | 10 | Route 6, au sol. | ||
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | |||||||
16 | Grincement | -- | 85 | 40 | Ludester, hôtel Ionia (droite), offerte | ||
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | |||||||
17 | Mur Lumière | -- | -- | 30 | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | |||||||
18 | Protection | -- | -- | 20 | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | |||||||
19 | Rune Protect | -- | -- | 25 | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | |||||||
20 | Destruction | 200 | 100 | 5 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | |||||||
21 | Repos | -- | -- | 10 | Corrifey | ||
Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | |||||||
22 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Route 9, sur une côte au centre | ||
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | |||||||
23 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |||||||
24 | Ronflement | 50 | 100 | 15 | Forêt de Lumirinth (devant les Intrépides) | ||
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | |||||||
25 | Abri | -- | -- | 10 | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | |||||||
26 | Grimace | -- | 100 | 10 | Mine de Galar N°1 | ||
Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |||||||
27 | Vent Glace | 55 | 95 | 15 | Offerte après avoir battu le champion Lona (Bouclier) Ludester, offerte dans une maison (Épée) |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |||||||
28 | Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |||||||
29 | Charme | -- | 100 | 20 | Kickenham, sur les remparts de la salle des reliques. | ||
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |||||||
30 | Ailes d'Acier | 70 | 90 | 25 | Route 6, au sol. | ||
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | |||||||
31 | Attraction | -- | 100 | 15 | Route 5, derrière un rocher au Sud de la Garderie | ||
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |||||||
32 | Tempête de sable | -- | -- | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | |||||||
33 | Danse Pluie | -- | -- | 5 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | |||||||
34 | Zénith | -- | -- | 5 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | |||||||
35 | Grêle | -- | -- | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | |||||||
36 | Siphon | 35 | 85 | 15 | Offerte après avoir battu la championne Donna | ||
Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | |||||||
37 | Baston | -- | 100 | 10 | Route 3 | ||
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. | |||||||
38 | Feu Follet | -- | 85 | 15 | Offerte après avoir battu le champion Kabu | ||
Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | |||||||
39 | Façade | 70 | 100 | 20 | Berges de Motorby, à l'ouest derrière un pilier sur une colline | ||
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |||||||
40 | Météores | 60 | -- | 20 | Donné par Nabil devant la Gare de Brasswick | ||
La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | |||||||
41 | Coup d'Main | -- | -- | 20 | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | |||||||
42 | Vendetta | 60 | 100 | 5 | Offerte après avoir battu Faïza (Épée) Corrifey, offerte dans une maison (Bouclier) |
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. | |||||||
43 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Route 8, derrière Crabaraque | ||
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |||||||
44 | Possessif | -- | -- | 10 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | |||||||
45 | Plongée | 80 | 100 | 10 | Route 9, offerte sur la plage au Nord-Ouest | ||
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | |||||||
46 | Ball'Météo | 50 | 100 | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | |||||||
47 | Croco Larme | -- | -- | 20 | Ludester, hôtel Ionia (droite), offerte | ||
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |||||||
48 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Après avoir battu le Champion Chaz (Épée) Ludester, offerte dans une maison (Bouclier) |
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Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | |||||||
49 | Tourbi-Sable | 35 | 85 | 15 | Mine de Galar n°2, au sol | ||
Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |||||||
50 | Balle Graine | 25 | 100 | 30 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite | |||||||
51 | Stalagtite | 25 | 100 | 30 | Ludester, sources thermales | ||
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | |||||||
52 | Rebond | 85 | 85 | 5 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | |||||||
53 | Tir de Boue | 55 | 95 | 15 | Mine de Galar n°2, au sol (nécessite d'aller sur l'eau) |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |||||||
54 | Boule Roc | 25 | 90 | 15 | Route 3, au sol à partir de la Mine de Galar | ||
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | |||||||
55 | Saumure | 65 | 100 | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | |||||||
56 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Forêt de Lumirinth | ||
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |||||||
57 | Représailles | 50 | 100 | 10 | Route 2, derrière le laboratoire du Professeure Magnolia. | ||
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |||||||
58 | Assurance | 60 | 100 | 10 | Route 7, au sol (accessible après avoir battu Lona) | ||
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | |||||||
59 | Dégommage | -- | 100 | 10 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |||||||
60 | Permuforce | -- | -- | 10 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. | |||||||
61 | Permugarde | -- | -- | 10 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | |||||||
62 | Permuvitesse | -- | -- | 10 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | |||||||
63 | Vampi-Poing | 75 | 100 | 10 | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |||||||
64 | Avalanche | 60 | 100 | 10 | Route 9, Ouest du pont au Nord | ||
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | |||||||
65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Lac Ouragan | ||
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | |||||||
66 | Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | |||||||
67 | Crocs Givre | 65 | 95 | 15 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | |||||||
68 | Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | |||||||
69 | Coupe Psycho | 70 | 100 | 20 | Route 2 (nécessite vélo sur l'eau) | ||
Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critique élevé. | |||||||
70 | Distorsion | -- | -- | 5 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | |||||||
71 | Zone Étrange | -- | -- | 10 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | |||||||
72 | Zone Magique | -- | -- | 10 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. | |||||||
73 | Poison-Croix | 70 | 100 | 20 | Terres Sauvages, Fosses des Sables | ||
Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critique élevé. | |||||||
74 | Choc Venin | 65 | 100 | 10 | Old Chister, sur un toit à l'ouest | ||
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | |||||||
75 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Prairie Entre-Ponts (nécessite d'aller sur l'eau) | ||
Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | |||||||
76 | Chant Canon | 60 | 100 | 15 | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |||||||
77 | Châtiment | 65 | 100 | 10 | Après avoir battu le champion Alistair (Bouclier) Corrifey, offerte dans une maison (Épée) |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. | |||||||
78 | Acrobatie | 55 | 100 | 15 | Corrifey, offert par le vieil homme en s'étant vêtu d'habit « Feu » achetables à Kickenham | ||
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | |||||||
79 | Vengeance | 70 | 100 | 5 | Skifford, offerte par Sonya au restaurant | ||
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | |||||||
80 | Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Offerte après avoir obtenu 20 000 points au Moti-Rallye | ||
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |||||||
81 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Siège du Géant | ||
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | |||||||
82 | Toile Élek | 55 | 95 | 15 | Skifford, derrière le phare | ||
Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. | |||||||
83 | Coqui-lame | 75 | 95 | 10 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. | |||||||
84 | Plumo-Queue | 25 | 85 | 10 | Plaine Verdoyante, derrière un arbre mort au sud. | ||
Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'afilé avec sa queue robuste. | |||||||
85 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Offerte après avoir battu le champion Peterson | ||
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |||||||
86 | Hantise | 90 | 100 | 10 | Forêt de Sleepwood, au sol. | ||
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. | |||||||
87 | Vampibaiser | 90 | 100 | 10 | Offerte après avoir battu Sally | ||
Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | |||||||
88 | Champ Herbu | -- | -- | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV ) chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. | |||||||
89 | Champ Brumeux | -- | -- | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. | |||||||
90 | Champ Électrifié | -- | -- | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | |||||||
91 | Champ Psychique | -- | -- | 10 | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. | |||||||
92 | Feu Ensorcelé | 75 | 100 | 10 | Boutique de la Tour de Combat | ||
Attaque avec des flammes brûlantes souflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |||||||
93 | Ondes Étranges | -- | 100 | 15 | Winscor, derrière le panneau de Shehroz Tower | ||
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | |||||||
94 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | |||||||
95 | Lame d'Air | 75 | 95 | 15 | Oeil du Lac (nécessite d'aller sur l'eau) | ||
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. | |||||||
96 | Estocorne | 70 | -- | 10 | Route 8, au sol | ||
L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. | |||||||
97 | Centrifugifle | 60 | 100 | 20 | Greenbury, à l'est de l'arène. | ||
L'utilisateur s'agite violemment pour infliger des dommages à tous dans sa fureur. | |||||||
98 | Trépignement | 70 | 100 | 10 | Route 10, sur la colline devant les murs de WInscor | ||
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | |||||||
99 | Abattage | 60 | 100 | 15 | Offerte après avoir battu le champion Roy | ||
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. |