Magicarpe, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Magicarpe est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
Pokédex |
# 129 - National # --- - Régional |
Magicarpe | Magikarp Koiking |
Genre | Catégorie | |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Poisson | |
Taille | Poids | |
0,9m | 10,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
255 (Très facile) | 1 Vit. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 2 Draconique |
1280 pas |
Évolutions | ||||||
Magicarpe |
→ Niv 20 |
Léviator |
Talents | ||||||
Glissade | Sous la Pluie, double la Vitesse. | |||||
Phobique (Talent caché) |
Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon se fait toucher par une attaque de type Ténèbres, Insecte ou Spectre. | |||||
Localisations | ||||||
À venir |
Quelles sont les statistiques de Magicarpe ?
Statistiques de Magicarpe | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 20 |
|
80 - 127 | 150 - 244 |
Att | 10 |
|
13 - 68 | 22 - 130 |
Déf | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
AttSpé | 15 |
|
18 - 73 | 31 - 141 |
DéfSpé | 20 |
|
22 - 79 | 40 - 152 |
Vit | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
Total | 200 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Quelles sont les faiblesses de Magicarpe ?
Faiblesses et Résistances | ||||||||
½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Quelles sont les attaques de Magicarpe ?
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Trempette | -- | -- | 40 | ||
Aucun effet. | ||||||
15 | Charge | 40 | 100% | 35 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
30 | Fléau | Variable | 100% | 15 | ||
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Rebond | 85 | 85% | 5 | |||
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |