Sulfura, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Sulfura est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC Les terres enneigées de la Couronne de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
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    Pokédex    
 # 146 - National Sulfura  us_flag Moltres
 jp_flag Fire
feu
vol
Sulfura Genre Catégorie
Asexué Pokémon Flamme
Taille Poids
2,0m 60,0kg
Taux de capture EV donnés
3 (Très difficile) 3 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 20480 pas
Talents
Pression Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon.
Corps Ardent (Talent caché) Si un Pokémon utilise une attaque directe sur un Pokémon doté de cette capacité spéciale, il aura 30% de chances d'être brûlé.
Localisations
Couronneige


Statistiques

Statistiques de Sulfura
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 90
 
150 - 197 290 - 384
Att 100
 
94 - 167 184 - 328
Déf 90
 
85 - 156 166 - 306
AttSpé 125
 
117 - 194 229 - 383
DéfSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
Vit 90
 
85 - 156 166 - 306
Total 580
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 2 2 ½ ½ 1 ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
8 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
15 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
22 Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
29 Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
36 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
43 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
50 Lame d'Air Vol Physique 75 95% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
57 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
64 Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
71 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
78 Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
85 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
92 Vent Violent Vol Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie.
99 Flamme Ultime Feu Spéciale 130 100% 5
Ne peut être utilisé que par un Pokémon de type Feu. Dégèle le lanceur. Après application des dégâts, le lanceur perd son type Feu.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d'un niveau.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
51 Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
58 Chute Libre Vol Physique 60 100% 10
Le lanceur et la cible entrent dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour. Les dégâts sont infligés au suivant.
61 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
76 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.
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