Tentacruel, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Tentacruel est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC l'île solitaire de l'Armure de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
Pokédex |
# 073 - National | Tentacruel | Tentacruel Dokukurage |
Genre | Catégorie | |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Mollusque | |
Taille | Poids | |
1,6m | 55,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
60 (Moyen) | 2 Déf. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 3 | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
Tentacool |
→ Niv 30 |
Tentacruel |
Talents | ||||||
Corps Sain | Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. | |||||
Suintement | Les attaques du Pokémon adverse drainant les PV lui infligent des dégâts au lieu de le soigner. | |||||
Cuvette (Talent caché) |
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour. | |||||
Localisations | ||||||
Faire évoluer Tentacool |
Statistiques
Statistiques de Tentacruel | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 80 |
|
140 - 187 | 270 - 364 |
Att | 70 |
|
67 - 134 | 130 - 262 |
Déf | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
AttSpé | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
DéfSpé | 120 |
|
112 - 189 | 220 - 372 |
Vit | 100 |
|
94 - 167 | 184 - 328 |
Total | 515 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
½ | ½ | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ |
1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Copie Type | -- | -- | 15 | ||
Change le type du lanceur en celui ou ceux de la cible. | ||||||
1 | Essorage | Variable | 100% | 5 | ||
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont hauts, plus l'attaque est puissante. | ||||||
1 | Dard-Venin | 15 | 100% | 35 | ||
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
1 | Ultrason | -- | 55% | 20 | ||
Rend la cible confuse. | ||||||
1 | Constriction | 10 | 100% | 35 | ||
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
1 | Constriction | 10 | 100% | 35 | ||
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
4 | Ultrason | -- | 55% | 20 | ||
Rend la cible confuse. | ||||||
7 | Constriction | 10 | 100% | 35 | ||
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
10 | Constriction | 10 | 100% | 35 | ||
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
13 | Constriction | 10 | 100% | 35 | ||
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
16 | Vibraqua | 60 | 100% | 20 | ||
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
19 | Ligotage | 15 | 90% | 20 | ||
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
22 | Bombe Acide | 40 | 100% | 20 | ||
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
25 | Bulles d'O | 65 | 100% | 20 | ||
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
28 | Bouclier | -- | -- | 20 | ||
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
32 | Direct Toxik | 80 | 100% | 20 | ||
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
36 | Saumure | 65 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
40 | Grincement | -- | 85% | 40 | ||
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
44 | Châtiment | 65 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible souffre d'un changement de statut. | ||||||
48 | Cradovague | 95 | 100% | 10 | ||
10% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
52 | Hydrocanon | 110 | 80% | 5 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
56 | Essorage | Variable | 100% | 5 | ||
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont hauts, plus l'attaque est puissante. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | -- | 90% | 10 | ||
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
07 | Grêle | -- | -- | 10 | ||
Déclenche le climat Grêle. | ||||||
09 | Choc Venin | 65 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
10 | Puissance Cachée | 60 | 100% | 15 | ||
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
13 | Laser Glace | 90 | 100% | 10 | ||
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
15 | Ultralaser | 150 | 90% | 5 | ||
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | -- | -- | 10 | ||
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | -- | -- | 5 | ||
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
20 | Rune Protect | -- | -- | 25 | ||
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Frustration | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
32 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
34 | Cradovague | 95 | 100% | 10 | ||
10% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
36 | Bomb-Beurk | 90 | 100% | 10 | ||
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
42 | Façade | 70 | 100% | 20 | ||
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | -- | -- | 10 | ||
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | -- | 100% | 15 | ||
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | 60 | 100% | 25 | ||
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | 60 | 100% | 15 | ||
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
55 | Ébullition | 80 | 100% | 15 | ||
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
66 | Représailles | 50 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
68 | Giga Impact | 150 | 90% | 5 | ||
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
75 | Danse-Lames | -- | -- | 20 | ||
Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
83 | Harcèlement | 20 | 100% | 20 | ||
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
84 | Direct Toxik | 80 | 100% | 20 | ||
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
87 | Vantardise | -- | 85% | 15 | ||
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | -- | -- | 10 | ||
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | -- | -- | 10 | ||
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
94 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
98 | Cascade | 80 | 100% | 15 | ||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
99 | Éclat Magique | 80 | 100% | 10 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
100 | Confidence | -- | -- | 20 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Onde Boréale | 65 | 100% | 20 | |||
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||
Voile Miroir | -- | 100% | 20 | |||
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
Tour Rapide | 20 | 100% | 40 | |||
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
Buée Noire | -- | -- | 30 | |||
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
Onde Folie | -- | 100% | 10 | |||
Rend la cible confuse. | ||||||
Sabotage | 65 | 100% | 20 | |||
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Acupression | -- | -- | 30 | |||
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux. Peut cibler un Pokémon allié. | ||||||
Ocroupie | 90 | 85% | 10 | |||
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
Écume | 40 | 100% | 30 | |||
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
Anneau Hydro | -- | -- | 20 | |||
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
Chatouille | -- | 100% | 20 | |||
Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Reflet Magik | -- | -- | 15 | |||
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
Vent Glace | 55 | 95% | 15 | |||
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Étreinte | 15 | 85% | 20 | |||
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
Ronflement | 50 | 100% | 15 | |||
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | 65 | 100% | 20 | |||
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Giga-Sangsue | 75 | 100% | 10 | |||
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Vibraqua | 60 | 100% | 20 | |||
20% de chance de rendre la cible confuse. |