Vémini, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar
Vémini est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC Les terres enneigées de la Couronne de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
Publié le 26/10/2020 à 12:43
Mis à jour
le 26/10/2020 à 12:43
par Slash
Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s'il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
Localisations
Aventures Dynamax Couronneige
Statistiques
Statistiques de Vémini
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
67
127 - 174
244 - 338
Att
73
70 - 137
136 - 269
Déf
67
64 - 130
125 - 256
AttSpé
73
70 - 137
135 - 269
DéfSpé
67
64 - 130
125 - 256
Vit
73
70 - 137
135 - 269
Total
420
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
Faiblesses
Faiblesses et Résistances
1
½
1
1
1
½
1
1
½
1
½
½
2
1
2
1
1
1
Liste des attaques
Par niveau
Niv
Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
1
Dracochoc
85
100%
10
Pas d'effet supplémentaire.
1
Picpic
35
100%
35
Pas d'effet supplémentaire.
1
Rugissement
--
100%
40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1
Coup d'Main
--
--
20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
1
Coup d'Main
--
--
20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
7
Furie
15
85%
20
Touche la cible 2 à 5 fois.
13
Choc Venin
65
100%
10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
19
Charme
--
100%
20
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.
23
Piège de Venin
--
100%
20
Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d'un niveau si elle est empoisonnée.
31
Machination
--
--
20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
37
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d'empoisonner la cible.
41
Toxik
--
90%
10
Empoisonne sévèrement la cible.
47
Dard Mortel
50
100%
25
Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat.
Par Donneur de capacités
Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Implore
60
100%
25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
Rayon Signal
75
100%
15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Détricanon
120
80%
5
30% de chance d'empoisonner la cible.
Brouhaha
90
100%
10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Dracochoc
85
100%
10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer
100
75%
15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement
50
100%
15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Suc Digestif
--
100%
10
Supprime le Talent de la cible.
Coup d'Main
--
--
20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Saisie
--
--
10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.