Mandrillon, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Mandrillon est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC Les terres enneigées de la Couronne de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
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# 804 - National Mandrillon us_flag Naganadel
jp_flag Ä€goyon
poison
dragon
Mandrillon Genre Catégorie
Asexué Pokémon Vénépic
Taille Poids
3,6m 150,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Déf.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 30720 pas
Évolutions

Vémini
Vémini


Monter d'un niveau en connaissant la capacité Dracochoc


Mandrillon

Mandrillon

Talents
Boost Chimère Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s'il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
Localisations
Faire évoluer Vémini ou Aventures Dynamax Couronneige


Statistiques

Statistiques de Mendrillon
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 73
 
133 - 180 256 - 350
Att 73
 
70 - 137 136 - 269
Déf 73
 
70 - 137 136 - 269
AttSpé 127
 
118 - 196 233 - 388
DéfSpé 73
 
70 - 137 136 - 269
Vit 121
 
113 - 190 222 - 375
Total 540
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 2 ½ ½ 1 ½ 2 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ ½ 2 1 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Tranch'Air Vol Physique 60 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
1 Tranch'Air Vol Physique 60 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
1 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
1 Picpic Vol Physique 35 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
1 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
7 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
13 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
19 Charme Fée Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.
23 Piège de Venin Poison Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d'un niveau si elle est empoisonnée.
31 Machination Ténèbres Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
37 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
41 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
47 Dard Mortel Insecte Physique 50 100% 25
Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat.
53 Lame d'Air Vol Physique 75 95% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
61 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Détricanon Poison Physique 120 80% 5
30% de chance d'empoisonner la cible.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Suc Digestif Poison Statut -- 100% 10
Supprime le Talent de la cible.
Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Saisie Ténèbres Statut -- -- 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Interversion Psy Statut -- -- 15
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.
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