Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Coup d'Boule |
|
|
70 |
100% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
03 |
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
05 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
07 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
08 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
10 |
Tunnel |
|
|
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
12 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
13 |
Casse-Briques |
|
|
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
15 |
Frappe Atlas |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
19 |
Queue de Fer |
|
|
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
22 |
Éboulement |
|
|
75 |
90% |
10 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
23 |
Poing-Éclair |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
27 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
31 |
Poing de Feu |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
35 |
Poing-Glace |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
36 |
Tonnerre |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
37 |
Lance-Flammes |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
38 |
Fatal-Foudre |
|
|
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
39 |
Colère |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
41 |
Séisme |
|
|
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
43 |
Ball'Ombre |
|
|
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
45 |
Lance-Soleil |
|
|
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
46 |
Déflagration |
|
|
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
47 |
Surf |
|
|
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
48 |
Ultralaser |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
51 |
Blizzard |
|
|
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
55 |
Laser Glace |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |