Marshadow - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 802
Découvrez toutes les infos sur Marshadow : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
![]() |
801 - Magearna | Pokédex | 803 - Vémini | ![]() |
# 802 - National # 302 - Régional |
Marshadow | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Genre | Catégorie |
---|---|---|
Asexué | Pokémon Ombrefuge | |
Taille | Poids | |
0,7m | 22,2 | |
Taux de capture | EV donnés | |
3 (Très difficile) | 2 Att. 1 Vit |
|
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Inconnu | 30720 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Marshadow |
Talents | ||||||
Technicien | Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60. | |||||
Localisations | ||||||
Évènement |
Sprites
Normal | Chromatique |
![]() |
![]() |
Statistiques
Statistiques de Marshadow | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 90 |
|
150 - 197 | 290 - 384 |
Att | 125 |
|
117 - 194 | 229 - 383 |
Déf | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
AttSpé | 90 |
|
85 - 156 | 166 - 306 |
DéfSpé | 90 |
|
85 - 156 | 166 - 306 |
Vit | 125 |
|
117 - 194 | 229 - 383 |
Total | 600 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ¼ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
0 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Affilage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||
1 | Assurance | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
1 | Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
1 | Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
1 | Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
1 | Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
1 | Riposte | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
1 | Poursuite | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
1 | Ombre Portée | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
5 | Forte-Paume | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
11 | Ruse | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
15 | Mawashi Geri | ![]() |
![]() |
60 | 85% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
20 | Photocopie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Utilise la dernière attaque utilisée pendant le combat. | ||||||
26 | Poing Ombre | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
30 | Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
35 | Pied Sauté | ![]() |
![]() |
100 | 95% | 10 |
Si l'attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max. | ||||||
41 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
45 | Clepto-Mânes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Vole les changements de statistiques de la cible. | ||||||
50 | Close Combat | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
56 | Coup Bas | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
60 | Effort | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Rengorgement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
04 | Plénitude | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
08 | Gonflette | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
23 | Anti-Air | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
39 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
47 | Balayette | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
49 | Écho | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
52 | Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
54 | Faux-Chage | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
61 | Feu Follet | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
62 | Acrobatie | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet. | ||||||
65 | Griffe Ombre | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
71 | Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
80 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
84 | Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
86 | NÅud Herbe | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Rebond | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 | |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Balayage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 | |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 | |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Dernier Recours | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 | |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
Surpuissance | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 | |
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
Psykoud'Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 | |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Effort | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 | |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
Colère | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 | |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
Saisie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
Éxecu-Son | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | ||||||
Affilage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. |

