Arakdo - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 283
Découvrez toutes les infos sur Arakdo : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Monster Hunter Wilds
En profiter
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282 - Gardevoir |
Pokédex |
284 - Maskadra |
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# 283 - National
# 139 - Régional |
Arakdo |
Surskit
Ametama |
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Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Maresurfeur |
Taille |
Poids |
0,5m |
1,7kg |
Taux de capture |
EV donnés |
200 (Très facile) |
1 Vit. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Aquatique 1
Insectoïde |
3840 pas |
Talents |
Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
Cuvette
(Talent caché) |
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour. |
Localisations |
Colline Clapotis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Arakdo |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
40 |
|
100 - 147 |
190 - 284 |
Att |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
Déf |
32 |
|
33 - 92 |
62 - 179 |
AttSpé |
50 |
|
49 - 112 |
94 - 218 |
DéfSpé |
50 |
|
49 - 112 |
94 - 218 |
Vit |
65 |
|
63 - 128 |
121 - 251 |
Total |
267 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
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½ |
½ |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
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1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Écume |
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40 |
100% |
30 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
6 |
Vive-Attaque |
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40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
9 |
Doux Parfum |
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-- |
100% |
20 |
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. |
14 |
Tourniquet |
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-- |
-- |
15 |
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%. |
17 |
Bulles d'O |
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65 |
100% |
20 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. |
22 |
Hâte |
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-- |
-- |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
25 |
Brume |
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-- |
-- |
30 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. |
25 |
Buée Noire |
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-- |
-- |
30 |
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. |
30 |
Aqua-Jet |
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40 |
100% |
20 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
35 |
Relais |
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-- |
-- |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. |
38 |
Toile Gluante |
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-- |
-- |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse diminuant d'un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s'il est au sol. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
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-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
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60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
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-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
13 |
Laser Glace |
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90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
14 |
Blizzard |
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110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
17 |
Abri |
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-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
18 |
Danse Pluie |
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-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
21 |
Frustration |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
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120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
30 |
Ball'Ombre |
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80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
32 |
Ball'Ombre |
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80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
42 |
Façade |
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70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
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-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
46 |
Larcin |
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60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
48 |
Chant Canon |
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60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
55 |
Ébullition |
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80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
77 |
Boost |
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-- |
-- |
10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. |
83 |
Harcèlement |
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20 |
100% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
87 |
Vantardise |
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-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
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-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
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-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
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-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Clairvoyance |
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-- |
-- |
40 |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. |
|
Tir de Boue |
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55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
|
Rafale Psy |
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65 |
100% |
20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
|
Hydrocanon |
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110 |
80% |
5 |
Pas d'effet supplémentaire. |
|
Lire-Esprit |
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-- |
-- |
5 |
Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. |
|
Rayon Signal |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
|
Piqûre |
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60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
|
Aqua-Jet |
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40 |
100% |
20 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
|
Ténacité |
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-- |
-- |
10 |
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
|
Dard Mortel |
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50 |
100% |
25 |
Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat. |
|
Partage Force |
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-- |
-- |
10 |
L'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale actuelles divisées par 2. |
|
Furie-Bond |
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80 |
100% |
15 |
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Piqûre |
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 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
Rayon Signal |
 |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
Vent Glace |
 |
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55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Ronflement |
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 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Giga-Sangsue |
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75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Vibraqua |
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60 |
100% |
20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. |
Aqua-Brèche |
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85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
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