Balignon - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 285
Découvrez toutes les infos sur Balignon : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Dragon Quest III HD-2D Remake
En profiter
|
284 - Maskadra |
Pokédex |
286 - Chapignon |
|
# 285 - National
# --- - Régional |
Balignon |
Shroomish
Kinococo |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Champignon |
Taille |
Poids |
0,4m |
4,5kg |
Taux de capture |
EV donnés |
255 (Très facile) |
1 PV |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Féerique
Végétal |
3840 pas |
Talents |
Pose Spore |
30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. |
Soin Poison |
En cas d'empoisonnement, régénère 1/8ème des PV max à la fin du tour. |
Pied Véloce
(Talent caché) |
Augmente de 50% la Vitesse en cas de changement de statut. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Balignon |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
60 |
|
120 - 167 |
230 - 324 |
Att |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
Déf |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
AttSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
DéfSpé |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
Vit |
35 |
|
36 - 95 |
67 - 185 |
Total |
295 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Vol-Vie |
|
|
20 |
100% |
25 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
1 |
Charge |
|
|
40 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
5 |
Para-Spore |
|
|
-- |
75% |
30 |
Paralyse la cible. |
8 |
Vampigraine |
|
|
-- |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
12 |
Mega-Sangsue |
|
|
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
15 |
Coup d'Boule |
|
|
70 |
100% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
19 |
Poudre Toxik |
|
|
-- |
75% |
35 |
Empoisonne la cible. |
22 |
Soucigraine |
|
|
-- |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
26 |
Giga-Sangsue |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
29 |
Croissance |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil. |
33 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
36 |
Canon Graine |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
40 |
Spore |
|
|
-- |
100% |
15 |
Endort la cible. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
09 |
Choc Venin |
|
|
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. |
10 |
Puissance Cachée |
|
|
60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
20 |
Rune Protect |
|
|
-- |
-- |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. |
21 |
Frustration |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
|
|
120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
32 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
36 |
Bomb-Beurk |
|
|
90 |
100% |
10 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
42 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
|
|
-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
48 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
53 |
Éco-Sphère |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
54 |
Faux-Chage |
|
|
40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. |
75 |
Danse-Lames |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
86 |
NÅud Herbe |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
87 |
Vantardise |
|
|
-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
|
|
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
|
|
-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Croco Larme |
|
|
-- |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. |
|
Charme |
|
|
-- |
100% |
20 |
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. |
|
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
|
Soucigraine |
|
|
-- |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
|
Réveil Forcé |
|
|
70 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. |
|
Canon Graine |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
|
Balle Graine |
|
|
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
|
Mitra-Poing |
|
|
150 |
100% |
20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. |
|
Don Naturel |
|
|
Variable |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. |
|
Vampipoing |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Canon Graine |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Synthèse |
|
|
-- |
-- |
5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
Giga-Sangsue |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Vampipoing |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Mitra-Poing |
|
|
150 |
100% |
20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. |
Soucigraine |
|
|
-- |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
Saisie |
|
|
-- |
-- |
10 |
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. |
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